一、雷电模拟器不好用,安装夜神模拟器
下载网址:www.yeshen.com/pg/hydd
二、uniapp 如何去掉头部默认导航
在"pages.json"文件中添加一行""navigationStyle":"custom""代码即可,如下图
三、跨域问题
H5跨域:在manifest.json 文件的H5配置下添加proxy代理
安卓端app不存在跨域问题,不需要反向代理,直接用域名就可以。这里用Vue.prototype不行,安卓端无法识别。
四、点击返回上一页操作不生效
参考网址:www.wangquanwei.com/800.html
五、动态引入高德地图的时候需要在script标签上添加module和lang="renderjs",不添加地图无法显示
renderjs定义
renderjs
是一个运行在视图层的js。它比WXS更加强大。它只支持app-vue和web。
renderjs的主要作用:
1.大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
2.在视图层操作dom,运行for web的js库
renderjs和service层的通信
1.在template中通过用户手动操作触发事件
2.在service层中调用方法
3.在renderjs中调用方法
从renderjs到service层:通过this.$ownerInstance.callMethod()方法可以调用service中的方法,第一个参数是方法名,第二个参数是传过去的参数
- nvue的视图层是原生的,无法运行js。但提供了bindingx技术来解决通信阻塞。详见
- 微信小程序下替代方案是wxs,这是微信提供的一个裁剪版renderjs。详见
- web下不存在逻辑层和视图层的通信阻塞,也可以直接操作dom,所以在web端使用renderjs主要是为了跨端复用代码。如果只开发web端,没有必要使用renderjs。
使用方式
设置 script 节点的 lang 为 renderjs
xml
<script module="test" lang="renderjs">
export default {
mounted() {
// ...
},
methods: {
// ...
}
}
</script>
#示例
#功能详解
- 大幅降低逻辑层和视图层的通讯损耗,提供高性能视图交互能力
uni-app的app端逻辑层和视图层是分离的,这种机制有很多好处,但也有一个副作用是在造成了两层之间通信阻塞。尤其是App的Android端阻塞问题影响了高性能应用的制作。
renderjs
运行在视图层,可以直接操作视图层的元素,避免通信折损。
在hello uni-app的canvas示例中,App端使用了renderjs
,由运行在视图层的renderjs
直接操作视图层的canvas,实现了远超微信小程序的流畅canvas动画示例。具体在hello uni-app示例中体验,对比App端和小程序端的性能差异。
- 在视图层操作dom,运行for web的js库
官方不建议在uni-app里操作dom,但如果你不开发小程序,想使用一些操作了dom、window的库,其实可以使用renderjs
来解决。
在app-vue环境下,视图层由webview渲染,而renderjs
运行在视图层,自然可以操作dom和window。
这是一个基于renderjs
运行echart完整版的示例:renderjs版echart
同理,f2
、threejs
等库都可以这么用。
#注意事项
- 目前仅支持内联使用。
- 不要直接引用大型类库,推荐通过动态创建 script 方式引用。
- 可以使用 vue 组件的生命周期(不支持 beforeDestroy、destroyed、beforeUnmount、unmounted),不可以使用 App、Page 的生命周期
- 视图层和逻辑层通讯方式与 WXS 一致,另外可以通过 this.$ownerInstance 获取当前组件的 ComponentDescriptor 实例。
- 注意逻辑层给数据时最好一次性给到渲染层,而不是不停从逻辑层向渲染层发消息,那样还是会产生逻辑层和视图层的多次通信,还是会卡
- 观测更新的数据在视图层可以直接访问到。
- APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如:./static/test.js。
- APP 端可以使用 dom、bom API,不可直接访问逻辑层数据,不可以使用 uni 相关接口(如:uni.request)
- H5 端逻辑层和视图层实际运行在同一个环境中,相当于使用 mixin 方式,可以直接访问逻辑层数据。
参考网址:www.jb51.net/article/263...
uniapp官网:uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/re...