关于unity中 编辑器相关逻辑的记录

prefab 在场景中 , 用这个方法可以获取它的磁盘路径:

MenuItem("Gq_Tools/↓获取prefab路径")

public static void SaveDecalParameters()

{

var objs = Selection.objects;

var obj = objs0 as GameObject;

Object parentObject = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource<Object>(obj);

string resourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);

// 获取prefab的资源路径

Debug.Log("_resourcePath:" + resourcePath);

DoSaveDecalParameters(obj, resourcePath);

}

/// 根据传过来的参数(bundlename) 查询这个prefab文件在磁盘上的位置

var assetBundlePath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(fileNameLower);

//根据prefab名称, 加载asset 资源为object , 再找出asset路径, 再根据资源路径查找依赖项

string asdf = pathName;

Object _object = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(asdf, typeof(Object));

var sePath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(_object);

var ssa = UnityEditor.AssetDatabase.GetDependencies(sePath);

foreach (var pathNameO in ssa)

{

Debug.Log("assetBundlePath:::" + pathNameO);

semangFile(pathNameO);

}

相关推荐
hhhjhl11 分钟前
Protobuf.js 跨端三方库仓颉适配全流程
javascript·网络·udp
Flynt3 小时前
我把热榜那篇"禁用 axios"逐条实测了一遍:结论大体对,坑在它没讲的地方
前端·javascript·axios
slongzhang_4 小时前
linux 递归删除源码文件|递归删除目录下 *.js,但排除 *.min.js
linux·开发语言·javascript
凯基迪科技7 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
liyi_hz20087 小时前
O2OA(翱途) V10.1 即将发布|功能再升级,安全再加固,协同更高效!
java·javascript·windows·开源软件
徐小夕@趣谈前端8 小时前
Web 端 OFD 编辑器踩坑记:从“只能预览”到“在线改”
前端·编辑器
志尊宝8 小时前
AI原生前端开发(029):AI辅助的文档自动生成
javascript·人工智能·ai-native
一个游离的指针9 小时前
ES6新特性:let、const、块级作用域
开发语言·javascript·es6
阿松爱学习9 小时前
【Unity开发】局部区域截图功能实现
unity·c#
Hilaku9 小时前
删了一个没用的 console.log,生产环境直接崩了!
前端·javascript·程序员