关于unity中 编辑器相关逻辑的记录

prefab 在场景中 , 用这个方法可以获取它的磁盘路径:

MenuItem("Gq_Tools/↓获取prefab路径")

public static void SaveDecalParameters()

{

var objs = Selection.objects;

var obj = objs[0] as GameObject;

Object parentObject = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource<Object>(obj);

string resourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);

// 获取prefab的资源路径

Debug.Log("_resourcePath:" + resourcePath);

DoSaveDecalParameters(obj, resourcePath);

}

/// 根据传过来的参数(bundlename) 查询这个prefab文件在磁盘上的位置

var assetBundlePath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(fileNameLower);

//根据prefab名称, 加载asset 资源为object , 再找出asset路径, 再根据资源路径查找依赖项

string asdf = pathName;

Object _object = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(asdf, typeof(Object));

var sePath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(_object);

var ssa = UnityEditor.AssetDatabase.GetDependencies(sePath);

foreach (var pathNameO in ssa)

{

Debug.Log("assetBundlePath:::" + pathNameO);

semangFile(pathNameO);

}

相关推荐
键盘不能没有CV键3 小时前
【图片处理】✈️HTML转图片字体异常处理
前端·javascript·html
添砖java‘’4 小时前
vim高效编辑:从入门到精通
linux·编辑器·操作系统·vim
你的人类朋友5 小时前
【Node】认识multer库
前端·javascript·后端
可触的未来,发芽的智生7 小时前
新奇特:黑猫警长的纳米世界,忆阻器与神经网络的智慧
javascript·人工智能·python·神经网络·架构
前端开发爱好者7 小时前
尤雨溪官宣:"新玩具" 比 Prettier 快 45 倍!
前端·javascript·vue.js
欧阳呀8 小时前
Vue+element ui导入组件封装——超级优雅版
前端·javascript·vue.js·elementui
非得登录才能看吗?8 小时前
VScode 入门(设置篇)
ide·vscode·编辑器
天***88969 小时前
js封装一个双精度算法实现
开发语言·前端·javascript
胡斌附体9 小时前
使用Electron创建helloworld程序
前端·javascript·electron·nodejs·pc