关于unity中 编辑器相关逻辑的记录

prefab 在场景中 , 用这个方法可以获取它的磁盘路径:

MenuItem("Gq_Tools/↓获取prefab路径")

public static void SaveDecalParameters()

{

var objs = Selection.objects;

var obj = objs0 as GameObject;

Object parentObject = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource<Object>(obj);

string resourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);

// 获取prefab的资源路径

Debug.Log("_resourcePath:" + resourcePath);

DoSaveDecalParameters(obj, resourcePath);

}

/// 根据传过来的参数(bundlename) 查询这个prefab文件在磁盘上的位置

var assetBundlePath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(fileNameLower);

//根据prefab名称, 加载asset 资源为object , 再找出asset路径, 再根据资源路径查找依赖项

string asdf = pathName;

Object _object = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath(asdf, typeof(Object));

var sePath = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(_object);

var ssa = UnityEditor.AssetDatabase.GetDependencies(sePath);

foreach (var pathNameO in ssa)

{

Debug.Log("assetBundlePath:::" + pathNameO);

semangFile(pathNameO);

}

相关推荐
lerhxx37 分钟前
AI 应用如何高效优雅地恢复中断?—— "连接解耦 + 状态持久化"
前端·javascript
mantou1322 小时前
我给 AI Agent 做了个「油猴」:让 Claude Code / Codex 直接用你已登录的浏览器
前端·javascript·后端
默_笙2 小时前
🍕 一个主编、三个工种、两本手册:搭一支 AI 调研队
前端·javascript
CappuccinoRose3 小时前
FormData数据处理
开发语言·前端·javascript·表单数据
飘尘4 小时前
SVG和Canvas,前端里的两支“画笔”,用的时候怎么选择?
前端·javascript·面试
Martina_03217 小时前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
Sand(ContextGate)8 小时前
Python Agent 测试实战:测试与评估,让 Agent 像传统软件一样可交付
前端·javascript·python·microsoft·ai
码艺-Alimjan8 小时前
Tauri 网站To桌面应用实战总结
前端·javascript·vue
golang学习记9 小时前
VSCode AI完成任务的仪式感:撒礼花
ide·vscode·编辑器
liangshanbo12159 小时前
请求拦截器相关面试题
java·前端·javascript