实现思路
首先新建一个新的遮罩节点(全部采用默认属性),将其大小设为门的大小,然后将其摆放到门所在的位置,如下图:
接下来,给该遮罩节点添加一个精灵图子节点,然后将门的精灵图放上去,调整大小和位置,使得锚点和遮罩节点的锚点重合,如下图:
此时,手动改变门精灵图节点 position.x
的值,就可以发现门在左右移动,而且超过了遮罩节点的边界部分被隐藏起来了,基本上是实现了开关门的效果了。
面板属性分析及定义
接下来要通过代码来控制门的开关,给遮罩节点添加一个脚本组件 door-control.ts
,然后思考,想要开关门,我们需要知道门关闭的时候的位置以及门开启的时候的位置,因此我们需要定义两个面板属性openPos和closePos,因为是保存的是门的坐标,所以这俩属性的类型应该是二维向量Vce2类型,然后就是我们要知道门此时的状态是开启还是关闭,因为我们可能会需要根据门的状态不同而执行不同的逻辑,所以还需要一个面板属性isClose,该属性为true的时候表示门处于关闭状态。
即我们需要在 door-control.ts
脚本中定义3个面板属性,如下:
ts
@property({ type: CCBoolean, displayName: '是否已关门' })
private isClose: boolean = false
@property({ type: Vec2, displayName: '开门位置' })
private openPos: Vec2 = new Vec2(0, 0)
@property({ type: Vec2, displayName: '关门位置' })
private closePos: Vec2 = new Vec2(0, 0)
然后来到场景编辑器,点击选中遮罩节点,然后看向属性检查器,可以看到刚刚定义的面板属性出来了:
接下来,我们选中遮罩节点中的门精灵图,将其位置改成开门的状态,然后记录其位置,因为一开始我们是让遮罩和精灵图的锚点重合了,所以开门位置基本上都应该是 xy(0,0)
点,然后移动x轴,将其改变成关门状态,记录精灵图此时的位置,然后填写到遮罩节点的关门位置属性上,还是因为一开始的锚点重合,正常来说,关门也只有x轴的值改变,因此关门位置的值应该是 xy(x1,0)
点;
开关门逻辑
接下来回到脚本组件 door-control.ts
中,定义两个方法 closeDoor
和 openDoor
,分别控制关门和开门的逻辑。
当然,在此之前,我们还需要定义一个私有属性doorSprite,用来保存遮罩节点下的门精灵图节点,这一段逻辑写在组件的start生命周期中,如下:
ts
start() {
this.doorSprite = this.node.getComponentInChildren(Sprite)
}
注意,通过getComponentInChildren方法获取门精灵图节点的话,要求遮罩节点下只能存在一个门精灵图节点,如果是双开门的,需要其他获取逻辑,但是保存节点这一步是为了后面改变节点的位置,只要理解了这个就行了。
开关门的逻辑整体基本相同,都是通过cocosCreator内置的tween来改变节点的位置。
closeDoor
ts
closeTheDoor() {
tween(this.doorSprite.node)
.to(0.5, { position: new Vec3(this.openPos.x, 0, 0) })
.call(() => this.isClose = true)
.start()
}
openDoor
ts
openTheDoor() {
tween(this.doorSprite.node)
.to(0.5, { position: new Vec3(this.closePos.x, 0, 0) })
.call(() => this.isClose = false)
.start()
}
效果展示
为了看到效果,可以在start生命周期中,通过定时器根据当前门的开闭状态,每秒执行一次开门或者关门操作,如下:
ts
this.schedule(() => {
if (this.isClose) {
this.openTheDoor()
} else {
this.closeTheDoor()
}
}, 1)
实际效果如下:
扩展
上面实现的是单门往右边开(其实是左右开都行),然后还有一种门上下开的情况,这个时候我们要做的就是在tween中改变y轴的位置即可。
然后单门之后还有双门,单门就是获取一个门精灵图节点,然后改变其位置,双门就是获取两个,然后分别将其往左和往右移动即可,或者也可以看成是两个单门,方向不同即可。