一、是什么
单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
在应用程序运行期间,单例模式只会在全局作用域下创建一次实例对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象,如下图所示:
从定义上来看,全局变量好像就是单例模式,但是一般情况我们不认为全局变量是一个单例模式,原因是:
- 全局命名污染
- 不易维护,容易被重写覆盖
二、实现
在javascript
中,实现一个单例模式可以用一个变量来标志当前的类已经创建过对象,如果下次获取当前类的实例时,直接返回之前创建的对象即可,如下:
// 定义一个类
function Singleton(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
// 原型扩展类的一个方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
};
// 获取类的实例
Singleton.getInstance = function(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance
};
// 获取对象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 获取对象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 进行比较
console.log(a === b);
使用闭包也能够实现,如下:
function Singleton(name) {
this.name = name;
}
// 原型扩展类的一个方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
};
// 获取类的实例
Singleton.getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance
}
})();
// 获取对象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 获取对象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 进行比较
console.log(a === b);
也可以将上述的方法稍作修改,变成构造函数的形式,如下:
三、使用场景
在前端中,很多情况都是用到单例模式,例如页面存在一个模态框的时候,只有用户点击的时候才会创建,而不是加载完成之后再创建弹窗和隐藏,并且保证弹窗全局只有一个
可以先创建一个通常的获取对象的方法,如下:
const getSingle = function( fn ){
let result;
return function(){
return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
}
};
创建弹窗的代码如下:
const createLoginLayer = function(){
var div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = '我是浮窗';
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild( div );
return div;
};
const createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
var loginLayer = createSingleLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block';
};
上述这种实现称为惰性单例,意图解决需要时才创建类实例对象
并且Vuex
、redux
全局态管理库也应用单例模式的思想,如下图:
现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquery
、lodash
、moment
...