MATLAB中Line 属性说明

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颜色和样式

位置


Line 属性是注释线条的外观和行为。

Line 属性控制 Line 对象的外观和行为。通过更改属性值,可以修改线条的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。

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h = annotation("line");
c = h.Color;
h.Color = "red";

颜色和样式

Color --- 线条颜色

线条颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认值 [0 0 0] 对应于黑色。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。

  • 十六进制颜色代码是字符串标量或字符向量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800"、"#F80" 与 "#f80" 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
"red" "r" [1 0 0] "#FF0000"
"green" "g" [0 1 0] "#00FF00"
"blue" "b" [0 0 1] "#0000FF"
"cyan" "c" [0 1 1] "#00FFFF"
"magenta" "m" [1 0 1] "#FF00FF"
"yellow" "y" [1 1 0] "#FFFF00"
"black" "k" [0 0 0] "#000000"
"white" "w" [1 1 1] "#FFFFFF"
"none" 不适用 不适用 不适用 无颜色

以下是 MATLAB® 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 0.7410] "#0072BD"
[0.8500 0.3250 0.0980] "#D95319"
[0.9290 0.6940 0.1250] "#EDB120"
[0.4940 0.1840 0.5560] "#7E2F8E"
[0.4660 0.6740 0.1880] "#77AC30"
[0.3010 0.7450 0.9330] "#4DBEEE"
[0.6350 0.0780 0.1840] "#A2142F"

LineStyle --- 线型

线型,指定为下表中列出的选项之一。

线型 描述 表示的线条
"-" 实线
"--" 虚线
":" 点线
"-." 点划线
"none" 无线条 无线条

LineWidth --- 线条宽度

线条宽度,指定为以磅为单位的正值。一磅等于 1/72 英寸。

位置

X --- 起点和终点的 x 坐标

起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

Y --- 起点和终点的 y 坐标

起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

Position --- 尺寸和位置

尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin dx dy] 形式的四元素向量。前两个元素指定线条起点的坐标。后两个元素指定线条的斜率。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。要更改单位,请使用 Units 属性。

Units --- 位置单位

位置单位,指定为此表中的一个值。

Units 描述
"normalized"(默认值) 针对包含注释的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。
"inches" 英寸。
"centimeters" 厘米。
"characters" 基于默认系统字体的字符大小。 * 字符宽度 = 字母 x 的宽度。 * 字符高度 = 两个文本行的基线之间的距离。
"points" 磅。一磅等于 1/72 英寸。
"pixels" 像素。 从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows® 和 Macintosh 系统上的系统分辨率: * 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。 * 在 Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。 在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。

此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。

如果在创建对象时使用名称-值参数指定 Position 和 Units 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。

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