xlua游戏热更新(lua访问C#)

CS.UnityEngine静态方法访问unity虚拟机

创建游戏物体

lua 复制代码
CS.UnityEngine.GameObject('new by lua');

静态属性

lua 复制代码
CS.UnityEngine.GameObject('new by lua'); -- 创建
local camera =  CS.UnityEngine.GameObject.Find('Main Camera'); --查找
camera.name = 'Renamed by Lua';

访问组件

lua 复制代码
local gameObject = CS.UnityEngine.GameObject;
local camera =  gameObject.Find('Main Camera'); --查找
camera.name = 'Renamed by Lua'; --修改

两种形式 . & :

lua 复制代码
local cameraCom =  camera:GetComponent("Camera")
local cameraCom =  camera.GetComponent(camera,"Camera")

--销毁
gameObject.Destory(cameraCom)
相关推荐
用户7884773163417 小时前
WinForms 迁移 WPF:Upgrade Assistant 覆盖 30%,剩下 70% 我手写了六周
c#
寂寞的船21 小时前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
用户3721574261352 天前
C# 提取 PDF 附件:包括文档附件和页面注释附件
c#
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
huaqianzkh3 天前
WinForm C#:循环修改控件UI闪烁卡顿?SuspendLayout / ResumeLayout 与 BeginUpdate 优化
开发语言·ui·c#
用户3721574261354 天前
C# 实现 Excel 单元格保护:锁定公式并允许编辑指定区域
c#·ai编程·编程语言
努力努力再努力wz4 天前
【Lua 进阶系列】从 C++ 对象到 Lua 变量:一文理解 userdata、Lua 栈与元表绑定机制
c++·junit·lua
公子小六4 天前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms数据持久化(1)
windows·microsoft·c#·.net·winforms
阿卡好可爱4 天前
Lua 热更新不生效:改完文件线上仍是旧逻辑,package.loaded 与 upvalue 重绑定详解
数据结构·分布式·后端·架构·lua
三雷科技4 天前
第6章第4节:自定义分词器
开发语言·c#