xlua游戏热更新(C#访问lua)

xlua作为Unity资源热更新的重要解决方案api,在Tecent重多游戏中被采用,本文通过案例去讲解xlua代码结构层次。

csharp 复制代码
/*
 * Tencent is pleased to support the open source community by making xLua available.
 * Copyright (C) 2016 THL A29 Limited, a Tencent company. All rights reserved.
 * Licensed under the MIT License (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 * http://opensource.org/licenses/MIT
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.
*/

using UnityEngine;
using XLua;

namespace XLuaTest
{
    public class Helloworld : MonoBehaviour
    {
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            //创建xlua虚拟机
            LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
            luaenv.DoString("print('hello xlua!')");
            luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
            //释放资源
            luaenv.Dispose();
        }

        // Update is called once per frame
    }
}

加载lua文件

Resources.Load("xlua/xx.lua") 加载

创建Resources 目录下xx.lua.txt文件

csharp 复制代码
//创建xlua虚拟机【建议全局唯一】
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
//加载lua脚本资源
TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("xlua/hello.lua");
luaenv.DoString(textAsset.ToString());

loader加载

csharp 复制代码
luaenv.DoString("require 'xlua/hello'"); //require + 'lua文件名称不加扩展名'
//require 实际上是逐个查找loader文件 是否存在指定文件

自定义loader

挨个查找loader,若某个loader返回了字节数组,那么便不继续查找了

csharp 复制代码
  //加载loader
            luaenv.AddLoader(Myloader);
            
            luaenv.DoString("require 'xlua/hello'");
            //挨个查找loader,若某个loader返回了字节数组,那么便不继续查找了
            //释放资源
            luaenv.Dispose();

		/// <summary>
        /// 自定义loader
        /// </summary>
        /// <param name="filePath"></param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] Myloader(ref string filePath)
        {
            print(filePath);
            string s = "print(123)";
            return Encoding.UTF8.GetBytes(s);
        }

构建Assets/StreamingAssets文件夹

csharp 复制代码
  private byte[] Myloader(ref string filePath)
        {
            //print(filePath);
            string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt";
            return Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
        }

C#访问lua文件

全局变量

加载文件成功后,访问lua文件中的全局变量

--number 可以对应int float double

csharp 复制代码
           //通过luaenv 访问变量
            int integer_Lua = luaenv.Global.Get<int>("Integer");
            string name_Lua = luaenv.Global.Get<string>("Name");
            
            Debug.Log(integer_Lua + name_Lua);

csharp 复制代码
//lua文件中

person = {
    Name = "James",
    Sno = 23,
    
    eat = function()
        print("i'm eating!")
    end
    
}
//
//C#
class Person
        {
            public string _name;
            public int _sno;
        }
 Person luaPerson = luaenv.Global.Get<Person>("person");
            print(luaPerson._sno + ":" + luaPerson._name);

接口

csharp 复制代码
IPerson luaPerson = luaenv.Global.Get<IPerson>("person");
 print(luaPerson.sno + ":" + luaPerson.name);


[CSharpCallLua]
        interface IPerson
        {
            string name { get; set; }
            int sno { get; set; }
            void eat();
        }

字典

复制代码
dic = {
    china = 1,
    america = 2,
    uk  = 3,
}
csharp 复制代码
 //通过字典遍历
            Dictionary<string,int> dic =  luaenv.Global.Get<Dictionary<string, int>>("dic");
            foreach (var key in dic.Keys)
            {
                print(key + ":" + dic[key]);
            }

列表

复制代码
list = {'sdahjk',12,123,'12'}
csharp 复制代码
  //通过list访问
            List<object> list =  luaenv.Global.Get<List<object>>("list");
            foreach (var target in list)
            {
                print(target.ToString());
            }

再将上述数据通过List读取一次

LuaTable

csharp 复制代码
LuaTable table = luaenv.Global.Get<LuaTable>("person");
            table.Get<string>("name");

函数

csharp 复制代码
 [CSharpCallLua]
        delegate int Add(int a, int b);

//函数
            Add add = luaenv.Global.Get<Add>("add");
            print(add(3,5));
            add = null;

lua多返回值通过,out 变量接受

复制代码
add = function(a,b)
    return a + b,a,b
end
csharp 复制代码
 delegate int Add2(int a, int b, out int resa, out int resb);

使用LuaFunction (性能差)

csharp 复制代码
LuaFunction add = luaenv.Global.Get<LuaFunction>("add");
            object[] objects = add.Call(3, 5);
            print(objects[0]);
相关推荐
java搬砖工-苤-初心不变2 小时前
OpenResty 配合 Lua 脚本的使用
开发语言·lua·openresty
大飞pkz3 小时前
【设计模式】题目小练2
开发语言·设计模式·c#·题目小练
csdn_aspnet5 小时前
MongoDB C# .NetCore 驱动程序 序列化忽略属性
mongodb·c#·.netcore
浪扼飞舟5 小时前
c#基础二(类和对象,构造器调用顺序、访问级别、重写和多态、抽象类和接口)
java·开发语言·c#
好望角雾眠8 小时前
第四阶段C#通讯开发-1:通讯基础理论,串口,通讯模式,单位转换,代码示例
开发语言·笔记·c#·串口·通讯
薄荷撞~可乐15 小时前
C#Task(Api)应用
开发语言·c#
almighty2721 小时前
C#WPF控制USB摄像头参数:曝光、白平衡等高级设置完全指南
开发语言·c#·wpf·usb相机·参数设置
后青春期的诗go21 小时前
金蝶云星空插件开发记录(一)
c#·钉钉·金蝶云星空·插件开发
大飞pkz1 天前
【设计模式】题目小练1
开发语言·设计模式·c#·题目小练
lljss20201 天前
C# 每个chartArea显示最小值、平均值、最大值
开发语言·c#