okhttp关于header修改

在项目开发中,需要和后台定义一些规则,比如一些请求头信息,Content-Type,User-Agent。不能使用默认的,那么就得我们自己配置全局的。

基于okhttp4.0以上版本修改步骤:

创建我们自己的MediaType, create已经被废弃

复制代码
val mediaType= "application/xxxxx-xxxxx".toMediaTypeOrNull()

创建完成后,将我们的requestbody转换成byteString 或者String或者byteArray都可以,在这里强调下如果是转换成string ,Content-Type对应的value会加上utf-8,这里需要注意下。

复制代码
//三种转换方法
  private fun bodyToString(request: RequestBody): String {
        return try {
            val buffer = Buffer()
            if (request != null) request.writeTo(buffer) else return ""
            buffer.readUtf8()
        } catch (e: IOException) {
            "did not work"
        }
    }

    private fun bodyByteString(request: RequestBody): ByteString {
        val buffer = Buffer()
        request.writeTo(buffer)
        return buffer.readByteString()
    }

    private fun bodyByteArray(request: RequestBody): ByteArray {
        val buffer = Buffer()
        request.writeTo(buffer)
        val readUtf8 = buffer.readUtf8()
        return readUtf8.toByteArray()

    }

接下来就简单了

复制代码
// 示例代码
// newFormbodyData 我们自己的body
val newBody= bodyByteString(newFormbodyData).toRequestBody(mediaType)
最后一步就是将得到的请求体放入到我们的request中post方法中

这样我们就完成了content-type的替换,

User-Agent这些信息我们可以直接在request使用addHeader添加即可,这些信息可以在BridgeInterceptor拦截器中查看。

相关推荐
2501_944424121 小时前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之贪吃蛇食物生成
android·开发语言·flutter·游戏·harmonyos
2501_937145414 小时前
神马影视8.8版2026最新版:核心技术升级与多场景适配解析
android·源码·电视盒子·源代码管理
2501_944424126 小时前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之俄罗斯方块七种形状
android·开发语言·flutter·游戏·harmonyos
不会Android的潘潘7 小时前
受限系统环境下的 WebView 能力演进:车载平台 Web 渲染异常的根因分析与优化实践
android·java·前端·aosp
建军啊7 小时前
java web常见lou洞
android·java·前端
豆奶dudu7 小时前
安卓应用签名生成+微信开放平台安卓应用签名
android·微信开放平台
AC赳赳老秦9 小时前
Dify工作流+DeepSeek:运维自动化闭环(数据采集→报告生成)
android·大数据·运维·数据库·人工智能·golang·deepseek
2501_944424129 小时前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之记忆翻牌配对消除
android·java·开发语言·javascript·windows·flutter·游戏
2501_944526429 小时前
Flutter for OpenHarmony 万能游戏库App实战 - 设置功能实现
android·javascript·flutter·游戏·harmonyos
冬奇Lab9 小时前
【Kotlin系列11】协程原理与实战(下):Flow与Channel驯服异步数据流
android·开发语言·kotlin