UE5蓝图接口使用方法

在内容区右键创建蓝图接口

命名自定义(可以用好识别的)

双击打开后关闭左边窗口

右键函数 -- 重命名 -- 名称自定义(用好记的)

点击下边输入后面的 + 号创建一个变量

点击编译并保存

在一个蓝图类里面 -- 点击类设置

在右侧已实现的接口处 -- 点击添加 -- 搜索前面创造的蓝图接口

选择后 -- 右侧会出现一个接口列表

在上面右键 -- 选择实现事件 -- 蓝图里面就会多出一个接口事件 -- 创建一个打印事件并连起来

在另一个蓝图里面(搜索方法名字)添加

传值给前面实现事件的蓝图打印输出,目标需要选择一个实现事件的actor,这里选择的是前面实现的蓝图actor

相关推荐
zhangzhangkeji1 天前
UE5 蓝图-游老师-7-集合:
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 蓝图-游老师-5-数组:上
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-游老师-3 基本数据类型-字符串-下:
ue5
帅_shuai_2 天前
UE GAS 属性集
c++·游戏·ue5·虚幻引擎
5***o5005 天前
PHP在电商中的支付集成
sql·ue5·rizomuv
AA陈超6 天前
从0开始学习 **Lyra Starter Game** 项目
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超11 天前
以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 “Aura“ 的英雄并实现发射火球技能
c++·笔记·学习·ue5·lyra
AA陈超12 天前
Lyra项目中的输入系统
c++·笔记·学习·游戏·ue5·lyra
AA陈超12 天前
ASC学习笔记0027:直接设置属性的基础值,而不会影响当前正在生效的任何修饰符(Modifiers)
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
开发游戏的老王12 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs