【UE5】 虚拟制片教程

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效果

步骤

一、下载素材

二、将视频转成PNG序列

三、开始虚拟制片


效果

步骤

一、下载素材

首先下载绿幕视频素材

链接:百度网盘 请输入提取码

提取码:jyfk

二、将视频转成PNG序列

打开"Adobe Premiere Pro",导入素材

将素材添加至轨道

点击"文件-》导出-》媒体"

格式选择"PNG",预设选择"带Alpha的PNG序列(匹配源)",点击输出名称来选择输出到的目录

等待输出完成

输出完成后的内容如下:

三、开始虚拟制片

  1. 打开UE编辑器,新建一个"媒体-》图像媒体源"

这里命名为"ImgMediaSource_girl"

打开"ImgMediaSource_girl",选择一个序列路径

选择存放有图像序列的文件夹中的第一个图片

  1. 继续新建一个"媒体-》媒体纹理"

这里命名为"MediaTexture_girl"

  1. 根据媒体纹理"MediaTexture_girl"创建一个材质

这里命名为"M_girl"

打开"M_girl",混合模式选择"已遮罩",着色模型选择无光照

材质节点如下

  1. 对材质创建一个材质实例
  1. 在场景中放入一个平面

该平面的材质选择为材质实例"M_girl_Inst"

  1. 添加一个关卡序列

添加一个媒体轨道

添加一个图像媒体源

鼠标右键-》属性-》媒体纹理,选择我们创建的媒体纹理"MediaTexture_girl"

调整一下平面的旋转和缩放

此时我们播放可以看到图像帧的变化:

  1. 打开材质实例"M_girl_Inst"

参数"Key Color"设置为和绿幕一样的颜色(这里可以用取色器吸取绿幕的颜色)

此时我们发现边缘还有一些绿色

可以通过提高材质实例中的参数"Alpha Min"的值来减少这种负面影响

我们还发现左右两边有残留的画面

我们可以通过设置材质实例中的Crop参数的值来将左右两边多出的部分裁剪掉

为了适应周围的环境,这里还可以调整一下亮度

为了显得有立体感,可以将平面和摄像机斜一点

  1. 设置视频总长为520帧
  1. 点击如下按钮来新建一个相机

调整一下焦距和手动聚焦距离

通过调整光圈让背景虚化一点

最后渲染出视频

渲染后的效果如文章开头所示。

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1U94y1o7Gn/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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