一、理解Three.js
Three.js是一个用于WebGL渲染的JavaScript库。它提供了一组工具和类,用于创建和渲染3D图形和动画。简单理解(并不十分准确),Three.js之于WebGL,好比,jQuery.js之于JavaScript。
OpenGL 是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是OpenGL 在浏览器上的一个实现。
web前端开发人员可以直接用WebGL接口进行编程,但 WebGL只是非常基础的绘图API,需要编程人员有很多的数学知识、绘图知识才能完成3D编程任务,而且代码量巨大。Threejs 对 WebGL 进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下,也能够轻松进行web 3D开发,降低了门槛,同时大大提升了效率。
WebGL:开始学习 / 理解 WebGL / WebGL 需要掌握哪些知识 / 应用领域 / 前端值得学WebGL吗_webgl培训-CSDN博客
Three.js的主要特点
|----|------|-------------------------------|
| 序号 | 特点 | 描述 |
| 1 | 简单易用 | 它的API非常友好,易于理解和使用。 |
| 2 | 兼容性强 | 支持多种浏览器和设备,不需要其他插件和软件。 |
| 3 | 功能强大 | 提供了广泛的3D渲染功能,包括材质、灯光、相机等多种元素。 |
| 4 | 社区活跃 | 拥有庞大的开发者社区,可以找到大量的示例代码和教程。 |
通过Three.js,开发者可以快速创建并展示3D模型、场景、动画等内容。它支持多种文件格式,如obj、fbx、glb等,可以轻松导入和使用。同时,它还支持VR和AR等技术,可以创建更加沉浸式的体验。
关键词:场景、相机、光源、材质、贴图、建模、着色
二、文档
三、项目介绍
vue3 + ts + vite + three.js
四、安装
plain
`pnpm add three
pnpm add @types/three`
"three": "^0.158.0",
"@types/three": "^0.154.0",
五、导入核心库,获取场景
<template>
<div class="container">
<span>threejs</span>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import * as THREE from 'three'
const scene = new THREE.Scene()
console.log('scene:', scene)
</script>
<style scoped lang="less">
</style>
六、基础练习
6.1、绘制一条直线
<template>
<div ref="container" id="container" style="width: 200px;height: 200px;"></div>
</template>
<script setup lang="ts">
import * as THREE from 'three'
const container:any = ref(null)
onMounted(()=>{
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xadacad);
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
container.value.clientWidth / container.value.clientHeight,
0.1,
100
);
camera.position.set(0, 0, 3);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
console.log('24', container)
renderer.setSize(container.value.clientWidth, container.value.clientHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
// 定义顶点数据
const positions = [
-1, 0, 0,
0, 1, 0,
];
// 创建一个 BufferGeometry 对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const positionAttribute = new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3);
geometry.setAttribute('position', positionAttribute);
// 创建一个 LineLoop 对象
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xf00, linewidth: 5 });
const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);
// 将线条添加到场景中
scene.add(line);
// 开始渲染循环
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
})
</script>
<style scoped lang="less">
</style>
6.2、通过直线,绘制画一个正方形
本例中,我们首先创建了一个 div
元素引用,它将用作 three.js 的渲染器容器。然后创建了场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到页面中。
接着,我们定义了闭合线条的顶点数据,并使用 THREE.BufferGeometry
创建了几何体。然后我们使用 THREE.LineLoop
创建了线条对象,并将其添加到场景中。
<template>
<div ref="container" id="container" style="width: 200px;height: 200px;"></div>
</template>
<script setup lang="ts">
import * as THREE from 'three'
const container:any = ref(null)
onMounted(()=>{
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xadacad);
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
container.value.clientWidth / container.value.clientHeight,
0.1,
100
);
camera.position.set(0, 0, 3);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
console.log('24', container)
renderer.setSize(container.value.clientWidth, container.value.clientHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
// 定义顶点数据
const positions = [
-1, 0, 0,
0, 1, 0,
1, 0, 0,
0, -1, 0,
-1, 0, 0,
];
// 创建一个 BufferGeometry 对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const positionAttribute = new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3);
geometry.setAttribute('position', positionAttribute);
// 创建一个 LineLoop 对象
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xf00, linewidth: 5 });
const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);
// 将线条添加到场景中
scene.add(line);
// 开始渲染循环
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
})
</script>
<style scoped lang="less">
</style>
6.3、 vue3 typescript项目 在script使用setup语法糖的方式下,使用最新 threejs api 创建文字
待补充
使用THREE.TextGeometry
创建文字的模型,并使用THREE.MeshBasicMaterial
和THREE.Mesh
将其渲染到场景中
6.4、绘制一个圆形
本例中,首先创建了一个Three.js场景、相机和渲染器。然后创建了一个圆形几何体和一个材质,并使用它们创建了一个网格。最后将圆形添加到场景中,并创建一个animate函数用于实现动画效果。
typescript
<template>
<div id="app"></div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default defineComponent({
name: 'HelloWorld',
setup() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('app')?.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.CircleGeometry(50, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true,
});
const circle = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(circle);
camera.position.z = 100;
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
circle.rotation.x += 0.01;
circle.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
return { scene, camera, renderer };
},
});
</script>
6.5、绘制一个圆锥
typescript
<template>
<div id="app"></div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default defineComponent({
name: 'HelloWorld',
setup() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('app')?.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.ConeGeometry(50, 100, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true,
});
const cone = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cone);
camera.position.z = 100;
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cone.rotation.x += 0.01;
cone.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
return { scene, camera, renderer };
},
});
</script>
6.6、绘制一个立方体
<template>
<div id="app"></div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default defineComponent({
name: 'HelloWorld',
setup() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('app')?.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
return { scene, camera, renderer };
},
});
</script>
6.7、绘制一个球体
typescript
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
export default defineComponent({
setup() {
const container = ref(null);
onMounted(() => {
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到DOM中
if(container.value) {
container.value.appendChild(renderer.domElement);
}
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
// 添加点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set(0, 0, 5);
scene.add(pointLight);
// 创建红色球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, shininess: 100 });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 渲染场景
const render = () => {
requestAnimationFrame(render);
sphere.rotation.x += 0.01;
sphere.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
});
return {
container
}
}
});
</script>
在这个示例中,我们添加了一个点光源,并将球体的材质参数shininess设置为100,这使球体的表面更加光滑。
你还可以尝试调整环境光和点光源的强度和颜色,或者使用其他类型的光源和材质来改变球体的外观。
七、相关内容
canvas、canvas3D、playcanvas、tween、pixi、three.js、webGL、OpenGL
八、过程记录
8.1、学习目标
1、了解基础的3D数学和计算机图形学概念。学习向量、矩阵、坐标系、光照和着色器等基础知识。
2、熟悉WebGL技术,理解网页版3D渲染的基本原理,包括顶点着色器和片段着色器。
3、掌握Three.js的API,包括场景、相机、灯光、材质和几何体等基础概念,以及如何使用它们来创建3D图形。
4、学习如何使用Three.js创建复杂的3D场景,包括如何向场景添加3D模型、纹理、动画和粒子效果。
5、探索Three.js的高级功能,如阴影、反射、抗锯齿和后期处理。
6、将Three.js与其他技术集成,如HTML、CSS和JavaScript,以创建功能丰富且交互性强的3D应用程序。
7、学习如何与其他Web技术集成。将Three.js集成到Web应用程序中,并与其他技术,如HTML、CSS和JavaScript一起使用。
8、练习并参与开源项目,在实践中提高技能水平。
学习Three.js需要一定数学和图形学基础,需要耐心和实践。建议先从基础开始,逐步学习和实践,掌握基本概念和技能后再进行高级的应用。
8.2、Three.js之于WebGL,好比,jQuery.js之于JavaScript,,这样理解有合理性吗
这个比喻在某些方面是有合理性的,但不是完全准确的。
类比中的相似之处在于,jQuery.js在JavaScript世界中扮演了许多网站开发人员的角色。Three.js也在WebGL世界中扮演着相似的角色。jQuery.js使用DOM元素并操作它们,类似地,Three.js使用WebGL上下文并操作它们。这是比喻的相似之处。
然而,WebGL在功能和范围上远远超过了DOM操作,因此Three.js提供了比jQuery.js更加复杂的功能和API。Three.js的目的是演示和创建3D图形和交互式应用程序,并且具有原生优化的性能。与jQuery.js不同,Three.js是专注于3D图形编程的库。
因此,比喻可以作为一种简单的概括,但它并不完全准确,并且可以误导人们对Three.js和WebGL的理解。
8.3、使用Three.js创建一个简单的立方体场景的基本步骤
1、设置照相机 camera = new THREE.Camera(); 用于观察物体
2、设置场景 scene = new THREE.Scene() 用于承载物体
3、建立物体 geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
4、创建网格 mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) 5、渲染呈现 renderer.render(scene, camera) 这是啥
8.4、npm插件'three'和'@types/three'的区别如下
`npm`插件`three`是`Three.js`的`JavaScript`实现,是用于在`JavaScript`中创建和渲染`3D`图形的框架。
`@types/three`是TypeScript类型定义的`npm`包,它提供了`TypeScript`开发环境中`Three.js`库的类型定义文件。这些类型定义文件可以帮助`TypeScript`编译器检查代码类型,并提供提示和自动完成。
因此,`npm`插件`three`是`Three.js`库本身,而`@types/three`则提供了`TypeScript`开发环境所需的类型定义文件。如果你在使用`TypeScript`开发`Three.js`应用程序,则需要安装`npm`包`@types/three`,以获取`Three.js`库的类型定义文件,从而可以在开发过程中获得更好的类型安全支持和代码提示。如果你只是在使用标准的`JavaScript`进行开发,则只需要安装`npm`包`three`即可。
8.5、THREE.Geometry方法不存在新版本了吗
是的,从版本 r125 开始,three.js 废弃了 THREE.Geometry
,并引入了 THREE.BufferGeometry
作为建模的首选选择。这是为了提高性能,并使开发人员更容易控制顶点数据。
因此,如果您使用的是最新版本的 three.js,建议使用 THREE.BufferGeometry
来代替 THREE.Geometry
。
8.6、需要在onmounted声明周期,确保DOM元素已经加载完成
需要注意的是,在使用Three.js时,需要确保DOM元素已经加载完成,否则会出现错误。上述示例中使用了安全访问运算符(?.)和类型断言(!),以确保能够正确获取DOM元素。
8.7、playcanvas.js 和 three.js 有什么相同异同
PlayCanvas和Three.js都是用于创建和显示3D图形的JavaScript库,但它们有一些关键的区别。
|----|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 序号 | 相同 |
| 1 | 两者都是用于创建和显示3D图形的JavaScript库 |
| 2 | 两者都提供了一系列的API来方便开发者创建和控制3D图形 |
| 3 | 两者都支持在浏览器中运行,而且都能很好地支持各种主流的浏览器 |
| 4 | 两者都提供了一些基本的3D功能,如3D模型的加载和呈现、材质和纹理的应用、动画和物理效果等 |
| 5 | 两者都是开源的项目,并且都有一个活跃的社区在支持和维护 |
| 序号 | 不同 |
| 1 | PlayCanvas.js的定位更多是在线多人游戏的开发,它在多人游戏的网络性能优化方面有更好的表现。而Three.js的应用范围更广泛,包括但不限于游戏开发,定位更多是用于3D呈现和交互式场景的创建。 |
| 2 | PlayCanvas提供了一套完整的游戏开发框架,包括物理引擎、碰撞检测、声音系统等,而Three.js主要专注于图形渲染。 |
| 3 | PlayCanvas提供了实时渲染功能,可以在浏览器中实现流畅的3D游戏体验,而Three.js虽然也支持实时渲染,但通常需要配合其他库(如WebGL或WebGPU)来实现更好的效果。 |
| 4 | PlayCanvas的文档和社区比Three.js更加完善,API更加简洁易用,对于开发者来说更容易上手和使用。而Three.js的API更加底层,需要开发者有一定的3D编程经验。 |
| 5 | PlayCanvas支持组件化开发,可以通过组合不同的组件来快速构建复杂的3D场景,而Three.js则需要更多的手动设置和调整。 |
| 6 | PlayCanvas支持多种输入方式(如键盘、鼠标、触摸等),适合开发各种类型的交互式应用,而Three.js则更侧重于图形渲染方面的输入控制。 |
九、老语法 --》新语法
|-----|--------------------------|-------------------------------------------|
| 序号 | 老语法 | 新语法 |
| 1 | new THREE.FontLoader() | TextureLoader THREE.TypefaceLoader |
| 2 | new THREE.TextGeometry() | THREE.TextBufferGeometry??? THREE.Mesh??? |
| 待补充 | 待补充 | 待补充 |
十、参考链接
和我一起学 Three.js【初级篇】:2. 掌握几何体 - 知乎
关于javascript:Three.js新的THREE.TextBufferGeometry()无法读取未定义错误的属性'yMax' | 码农家园
Three.js API手册 / LineBasicMaterial - 汇智网
Caught error TypeError: THREE.Geometry is not a constructor
https://www.cnblogs.com/tiandi/p/17053774.html
vue3项目中使用three.js的操作步骤_vue.js_脚本之家
three.js全网最全最新入门课程(2023年10月更新)【搞定前端前沿技术】_哔哩哔哩_bilibili