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1.概述
(1)享元模式 (Flyweight Pattern) 是一种结构型设计模式,主要通过共享对象来减少系统中的对象数量,从而提高系统的性能 。具体来说,享元模式是通过将对象分成内部状态 和外部状态两种形式来实现共享:
- 内部状态:即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态:指随环境改变而改变的不可以共享的部分。
通过将内部状态拆分出来,并且在一个对象池中创建对象时,判断是否已经存在需要创建的对象并返回已有对象,从而避免重复创建。
(2)这种模式适用于具有大量相近对象的场景,通过对象共享的方式可以大幅度减少系统的内存开销。在实际应用中,享元模式经常与其他设计模式相结合使用,以达到更好的效果。
2.结构
享元模式的主要有以下角色:
- 抽象享元 (Flyweight) 角色:通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元 (Concrete Flyweight) 角色:它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元 (Unsharable Flyweight) 角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂 (Flyweight Factory) 角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
3.实现
【例】俄罗斯方块:下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
类图如下:
具体实现代码如下:
3.1.抽象享元
AbstractBox.java
java
//抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
//获取图形的方法
public abstract String getShape();
//显示图形以及颜色
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状: " + getShape() + ": " + color);
}
}
3.2.具体享元
IBox.java
java
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
LBox.java
java
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
OBox.java
java
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
3.3.享元工厂
BoxFactory.java
java
//工厂类,将该类设计为单例
public class BoxFactory {
private HashMap<String,AbstractBox> map;
//在构造方法中进行初始化操作
private BoxFactory(){
map = new HashMap<String,AbstractBox>();
map.put("I", new IBox());
map.put("L", new LBox());
map.put("O", new OBox());
}
private static BoxFactory factory = new BoxFactory();
//提供一个方法获取该工厂类对象
public static BoxFactory getInstance(){
return factory;
}
//根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name){
return map.get(name);
}
}
3.4.测试
Client.java
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取 I 图形对象
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("灰色");
//获取 L 图形对象
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
box2.display("红色");
//获取 O 图形对象
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box3.display("黑色");
//获取 O 图形对象
AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box4.display("蓝色");
System.out.println("两次获取到的 O 图形对象是否为同一个对象?" + (box3 == box4));
}
}
输出结果如下:
java
方块形状: I: 灰色
方块形状: L: 红色
方块形状: O: 黑色
方块形状: O: 蓝色
两次获取到的 O 图形对象是否为同一个对象?true
4.优缺点
(1)享元模式的优点:
- 减少内存使用:通过共享对象,减少了系统中的对象数量,从而节省了内存空间。
- 提升性能:由于减少了对象的数量,可以提高系统的性能。共享的对象可以在多个上下文中共享使用,避免了重复创建对象的开销。
- 简化操作:对于具有相同或相似内部状态的对象,可以共享一个享元对象,简化了对对象的操作。
(2)享元模式的缺点:
- 共享对象状态的限制:由于享元模式需要将对象的内部状态和外部状态分离,因此可能会引入一定的限制。对于外部状态的改变,需要在外部进行设置,可能会带来一些额外的复杂性。
- 对象共享的线程安全问题:如果多个线程同时使用享元对象,需要保证线程安全,避免对共享对象进行修改导致其他线程的错误结果。
- 可能引入过多的复杂性:在使用享元模式时需要权衡对象的共享和不共享状态,可能会增加代码的复杂性和维护成本。
5.使用场景
(1)享元模式通常适用于以下场景:
- 需要大量创建相似的对象:例如,用于图形编辑器中的大量相似图形元素(如矩形、圆形等),可以创建一个共享的图形元素对象池,避免每次创建图形元素时都进行对象的初始化,从而提高性能和减少内存占用。
- 对象可以被共享复用:当一个对象需要在多个地方进行共享使用时,使用享元模式可以避免重复创建对象的开销,并且提高系统性能。
- 对象的大部分状态可以外部化:如果一个对象的大部分状态可以被外部计算或者设置,可以使用享元模式来将内部状态与外部状态分离,避免重复创建对象的开销。
- 系统需要缓存对象的场景:当系统需要缓存一些对象,并根据需要重复使用这些对象时,使用享元模式可以减少内存的使用,提高系统的性能。
(2)总之,享元模式适用于需要大量创建相似对象的场景,并且这些对象可以被共享复用,可以提高系统的性能和减少内存占用。
6.JDK 源码解析------Integer 类
相关面试题可以参考下面的文章:
Java 基础面试题------基本数据类型与包装类
Integer 类使用了享元模式。先看下面的例子:
java
class IntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println("i1 和 i2 是否为同一个对象?" + (i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println("i3 和 i4 是否为同一个对象?" + (i3 == i4));
}
}
上述程序的运行结果如下:
java
i1 和 i2 是否为同一个对象?true
i3 和 i4 是否为同一个对象?false
为什么第一个输出语句输出的是 true,第二个输出语句输出的是 false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);
Integer i2 Integer.valueOf((int)127);
System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 ==i2)).toString());
Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);
Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);
System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 ==i4)).toString());
}
}
从上面代码可以看出,直接给 Integer 类型的变量赋值的底层操作使用方法的是 valueOf()
,所以只需看该方法的代码即可:
java
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
//...
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
}
可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127
之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf()
方法时:
- 如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回;
- 否则创建一个新的 Integer 对象。