为什么我们的项目总是会避无可避的变成屎山?到底要如何进行有效的防腐措施?

为什么我们的项目总是会避无可避的变成屎山?到底要如何进行有效的防腐措施?

观前注意事项

本文分享的是个人,非常非常非常,主观的想法,内容也仅限于前端项目的范畴,观点仅供参考

如果你有不认同的点,或者是自己的想法,请以你的为准!!!

做开发欠缺的部分

越是大公司,大项目,越正规,就越会讲究分工合作

因为一个人的,精力、时间、眼界、能力,等等统统都是有限的,即便能力再强的人,也免不了掉进,当局者迷旁观者清的尴尬处境 。如果有过 review 代码经历的小伙伴应该有过类似的想法,即写的时候洋洋洒洒,可当过段时间回头望去自己就能很清楚的意识到,这里不如意,那里有所欠缺。如果是自己的项目可能吐吐槽就改了,可如果是公司的项目,没大问题的话我们通常就直接晾在那里不管了,至于为什么懂的都懂

理想往往是美好的,合作共同攻克难关的理念本身并没有问题,现实却往往是残酷的,越是上规模的公司和团队,这个问题会愈加的明显,即要顾虑的东西数不胜数

  • 开不完的会

  • 有时候会有不着边际的需求,理论时不是所有产品都会保持一个接纳的心态订正,如果这事业务也参与进来就是灾难,因为本人见过的所有业务没一个是比,不负责的产品讲理的

  • 赶不完的 kpi 或 okr

  • 向上管理领导,(如果是领导的话)向下管理团队,向内管理自己(技术人要提升自身,可又不局限于技术)

  • ...

讲这些的目的是要传达些很现实但又很无可奈何的事情

其中最核心的一条为,项目是大家的,只做好自己的部分是没用的

作为一名技术人,习以为常的想法是,我混的不好一定是技术能力不够,我当不了架构师一定是我能力不行等等

这是包括在内所有认真做技术的通病,技术大于一切,只要技术够好,天王老子来了都得把我供起来

我觉得这种想法本身并不错,很多我们认为的都没有错,可也不算对。是否正确的定义取决于那些拥有狗叫权(话语权)的人,它们定义了潜规则上的对与错,但你问它们所有的这些问题,它们也只会点头说对

如果想不通,认识不深刻这些道理,则会很容易陷入自我怀疑的内耗中,在公司卷,回家身心俱疲还得精神内耗,这是没有意义的

说这些不是为了吐槽,而是只有知道了这些道理,然后根据实际情况认清楚各自的边界关系(各种意义上的),才能知道什么是自己的,然后思考从自身出发,思考如何让项目变得更好

我知道思考这些,明明不是管理,一天天累的跟狗一样,却还得操心开发以外的活,本身是件多么累的事情。其实也不是必须要操心全部,而是如果想要做好一个产品,需要的是沟通,耐心性子,不厌其烦的沟通,相关的思考多了会有益处

总结

  • 如果要做好一件产品分工合作是必须的,不然个人能力有限,撑不起来大项目,完整性和质量全都压在少数人身上一定会出问题
  • 项目是大家的,只做好自己的部分是没用的,清楚自身的定位,项目烂掉了的原因不见得是自己
  • 团队要做好充分的沟通,一个人干不来两人的活,只会写 ppt 动动嘴皮子画大饼项目谁来做呢。不厌其烦的沟通,掌握话语权,寻找高效的合作是非常重要的
  • 要重视业务,并深入了解业务,只有知晓业务才能和其他人扯皮,预料未来业务的发展会对自己的部分的影响,团队内说话更有狗叫权

我们的代码为什么会烂掉

上一趴聊了,团队、业务、合作,扭矩的合作,奇葩的团队和业务,无论代码写的多么花都没用

试想 ui 天天像素眼抠像素

后端的接口动不动出问题,测试发现问题先找前端

业务拉不到业务天天提奇葩需求胁迫产品,产品在把压力给到前端

这哪个不是灾难性质的境遇,泡在这种环境下代码能好都见鬼了

当判断环境过得去时就可以开始思考代码本身的问题,避免辛辛苦苦的做无用功

这里我先说我的结论,只要项目周期足够的长,项目代码会避无可避的烂掉

会烂掉的原因很简单,大家随随便便都能说出个 123 来,这里我来总结点其他的

  1. 代码能跑为什么要改?线上事故你负担的起吗?
  2. 领导问,多久开发完,几天能上线?
  3. 外包那么便宜为什么要自研?
  4. 一个人能干的事为什么要这些个人?是不是能力不够?
  5. 应届生都能干的活,我为什么要让养的这么多老人,干这么便宜的活?
  6. ...

随着维护的时间线拉长,一个项目会经历各种各样的事情,团队换人,老板投入的资金是否充足,版本交替等等。正所谓铁打的项目流水的人,如果给个高大尚的词,这叫"熵增",因为熵增是不可逆的,所以结局是注定的

只要能赚钱,项目就会不断的维护下去,为了应对持续不断的挑战,市场也给出了众多应对的方案

  • 避免环境影响代码 ------ 上容器
  • 避免新功能产生 bug ------ 上测试
  • 保障核心代码的问题 ------ 单元测试 + e2e 测试 + ts
  • 避免巨石应用和多项目复用 ------ 微前端 / 模块联邦
  • 避免技术栈差异依赖差异等技术和版本差异 ------ 公司内部统一自定义框架,统一管理平台
  • 避免运行时的问题 ------ 埋点监控
  • 避免代码风格导致的太多代码提价差异,不好审核 ------ eslint / prettier / stylelint / xxxlint
  • 避免代码质量低 ------ 组织团队定期 review 代码

这里列举了许多代表性的应对方案,可以看到哪条内容分出来都是个要专门学习的大坑,可纵然应对方案千千万,而毁掉它们则会很容易,比如一个只想完成 kpi 的混子,不需要刻意的搞什么破坏,他只需要平平常常的写出,能跑的,没什么优化,也没什么明显问题的代码,日复一日,年复一年

打一个比较形象的例子,好的代码一定会有好的抽象,对于日期增加的新功能可以做到横向的复杂度的追加,出了问题可以快速定位到源头,修改问题时不用过度的瞻前顾后,生怕屎山塌了给活埋了

想要做到这种程度其实是非常难的,这里一定是包含了各方面的权衡与思考,也许还需要相当多的相关实践。这些问题往往是架构师的工作,所以如果架构做的足够优秀,那么早期的上升期的开发一定是快乐的

可是架构做的再好也抗不过时间的摧残。因为迭代的业务发展是未知的,能早早起就预料到的情况肯定是有限的,技术是在不断变化的。而临界点往往发生在早期的架构开始乏力的时候,这点架构师是心里最清楚的,表现为,开始需要不断的打补丁来支撑后续业务,并且补丁越大越大开始局部重构

而那些不是那么好的代码(不能完全归类于劣质)产生的作用则刚好相反。它们是将复杂度进行纵向的累加,表现为功能套功能,if 套 if,10 个不嫌少,100 个不嫌多。它们会把本来好好的代码带跑偏。于是后来的人就会认为,重写不值得,继续套反而简单

这些事情不是说单纯的 review 就能发现解决的,因为它们很多早期往往是处于模棱两可的状态,同样的问题不同人会有不同的见解,扣这种模棱两可细节的领导是不受待见的。而这些问题也只有时间长了才会渐渐展露,等到发现时已经来不及了

但毕竟你可以为了自己的信仰重构它们,但你一定不愿意承受相对而来的,加班、没有奖金、申请不到测试资源、挤占其他项目的时间、只要出问题出事故绩效打个折,这些种种的风险吧。至于之前列出来的种种保障手段,它们本质是,耗费项目本来的相关人力资源来保障,其项目下限,是那种除非有必要,不然就是开发累赘的事项

所以毁掉一个项目真的很简单,重点在于不要过度思考,凭直觉把功能实现即可,毕竟思考是件很累的事,在怎么有代码洁癖,对技术有信仰,时间长了,没什么支撑也就那样了

注意:由众多普普通通的似是似不是的小问题,堆积而成的大问题所导致的屎,往往不是架构师能够左右的。他只能做到起个好头,对过程进行约束和指导。剩下的即便是看到,发现了,也无可奈何了

如何解决

最简单,也是最粗暴的解决办法,唯有重构

但这明显不现实的,想想前边提到的强行重构带来的弊端,做好了不见得有回报,搞不好工作可能都没了。归根结底,任何人提出的,敢说能做到百分百防腐都是伪命题,因为再优秀的保障手段都只能做到兜底,无法解决根本问题

可是拿钱办事,项目在迭代,这坨可能已经是屎,或者将来是屎的山都不能让它倒了。所以在最初做架构的时候,我们就得以项目迟早会变成屎山的前提来做架构,即我们要结合业务,团队的变动,这些种种 debuf 本身,而不是单纯的只考虑项目本身那一亩三分地

为了达成这个目的,我自己总结了两条准则

  1. 想尽办法约束或引导项目在自己工作范畴内的部分的走向 ------ 如果无法约束或者无法引导则意味着,在可见的未来连方向性这样模糊的东西都没有,对于完全未知或者失控的未来是无法做到任何防范的,在灵活的架构都没有任何意义,指不定哪天就被颠覆了
  2. 分而治之,要想尽办法把各个主要部分进行拆解,怎么拆可以随意 ------ 因为复杂度不会凭空消失,只能够被转移。打个比方呢那就是,我们一般的做法是,屎山上拉屎,而转移,分而治之则意味着把大屎山铲成众多的小屎山。复杂度还是那么多,但从几百米的屎山上摔下来会直接摔死,从几米高的屎山上摔下来顶多是个骨折

在现实中的表现可以是

积极的参与到业务中去,结合产品,明确属于属于前端的边界点,这个点不只是口头和文档说说那么简单,需要根据实际情况自己感受。越是明确,越是具体,得到过大家共识的东西会相当有说服力,当需求变更时,必要时可以结合早期的方案自己主动提出相应的修改意见。因为只有自己懂业务他人才能听自己说的话,只有自己主动才能借着又懂业务又懂技术的身份,主动引导修改的内容朝向方面自己想要的方向

对于代码则是可以多多思考,除了现有的方案,比如路由懒加载,微前端,还能不能根据业务情况把代码拆的更加细致。虽然拆的越多维护起来就越麻烦,越繁琐。可是跟在一个超级屎山代码里,辛辛苦苦定位 bug,修改 bug 小心翼翼,迭代功能小心翼翼相比。前者只是花费了时间,后者则是又花费时间,又要承担潜在的诸多高风险,不觉得相比之下,前者反而更赚吗?

在现实中我还没见到相关做的比较全的方案,有能力有条件的不妨自己试试

我自己也已经在尝试做些相关的,代码上的沉淀,毕竟这些东西是可以拿出来作为通用部分使用的,后续都会陆陆续续的放出来,感兴趣不妨点个赞吧~

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