一、LUA简介
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 [2] Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 [2] 一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 [2]
二、内嵌LUA
LUA的核心是lua_State结构体。他是lua脚本(或者解析器)与C++语言数据传输的媒介。lus_State可以理解为是一个栈。数据的传入传出都是通过栈来操作。栈从上往下索引是(-1,-2,...),从下往上是(0,1,2,3)。
cpp
// LuaScriptParse.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <string>
extern "C" {
#include "Lua542/include/lua.h"
#include "Lua542/include/lualib.h"
#include "Lua542/include/lauxlib.h"
}
#pragma comment(lib,"Lua542/lua54.lib")
bool CheckLua(lua_State* L, int r) {
if (r!=LUA_OK) {
std::string errormsg = lua_tostring(L,-1);
std::cout << errormsg << std::endl;
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 被注册到LUA的函数
/// </summary>
/// <param name="L">lua虚拟机</param>
/// <returns>传入参数个数</returns>
int lua_HostFunction(lua_State* L) {
float a = (float)lua_tonumber(L, 1);
float b = (float)lua_tonumber(L, 2);
std::cout << "[C++] lua_HostFunction(" << a << "," << b << ")" << std::endl;
float c = a * b;
lua_pushnumber(L, c);
return 1;
}
int main()
{
std::string cmd = "a= 7 + 11 + math.sin(23.7)";
//创建虚拟机(状态栈)
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
if (CheckLua(L, luaL_dostring(L, cmd.c_str()))) {
//获取全局变量,结果放在栈顶
lua_getglobal(L, "a");
//判断栈顶数据是否是个数字
if (lua_isnumber(L,-1)) {
float a_in_cpp = (float)lua_tonumber(L,-1);
std::cout << "a_in_cpp = " << a_in_cpp << std::endl;
}
}
//注册一个函数
lua_register(L,"HostFunction", lua_HostFunction);
//加载文件
if (CheckLua(L, luaL_dofile(L, "./Example.lua"))) {
//获取一个全局变量
lua_getglobal(L, "DoAThing");
//判断栈顶是否是函数
if (lua_isfunction(L,-1)) {
//压入参数
lua_pushnumber(L,5.0f);
lua_pushnumber(L, 6.0f);
//调用函数,指明输入、输出参数个数,错误相应
if (CheckLua(L,lua_pcall(L,2,1,0))) {
std::cout << "[C++] Called in lua 'DoAthing(5.0f,6.0f)',got "
<< (float)lua_tonumber(L, -1) << std::endl;
}
}
}
//关闭虚拟机
lua_close(L);
}