23种设计模式--备忘录模式,需要暂存和回退的业务功能可以参考它来实现

大家好,这里是每周都在陪你一起进步的网管~!今天继续学习设计模式---备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)又叫作快照模式(Snapshot Pattern), 或令牌模式(Token Pattern), 指在不破坏封装的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在对象之外保存这个状态。 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态, 属于行为型设计模式。

备忘录模式主要适用于以下应用场景。

  1. 需要保存历史快照的场景。
  2. 希望在对象之外保存状态,且除了自己,其他类对象无法访问状态保存的具体内容。

备忘录模式是一种行为型设计模式。这种模式允许我们保存对象在某些关键节点时的必要信息,以便于在适当的时候可以将之恢复到之前的状态。通常它可以用来帮助设计撤销/恢复操作。

备忘录模式的类结构

下面是备忘录模式的类图,

图片来自refactoringguru.cn/design-patt...

备忘录模式中主要有这三个角色的类

  • Originator(发起者):Originator是当前的基础对象,它会将自己的状态保存进备忘录,此角色可以类比博客系统中的文章对象
    • 发起者中要有保存方法和从备忘录中恢复状态的方法,保存方法会返回当时状态组成的备忘录对象
  • Memento(备忘录) : 存储着Originator的状态的对象,类比理解即为文章对象的不同版本。
  • Caretaker(管理人):Caretaker是保存着多条备忘录的对象,并维护着备忘录的索引,在需要的时候会返回相应的备忘录 -- 类比理解为博客系统中的编辑器对象
    • 管理者的保存和恢复操作,会代理其持有的发起者对象的保存和恢复操作,在这些代理方法中会增加对备忘录对象列表、当前备忘录版本的维护。

上面这个类图结构是实现备忘录模式的最简单方式,真实使用的时候,Caretaker,Originator、memento 这些角色可以继续抽象出对应的接口和实现。这里就不搞那么复杂了,要举的例子比较简单,这么一拆显得这个模式用起来特别费事儿。

其实其他设计模式也是一样,学习的时候大家知道了它的结构后,在实现应用的环节不必完完全全按照结构一板一眼地全部进行实现,有的应用场景并不复杂,能合并的角色可以按需进行合并。

应用举例

场景

某线上博客平台, 需为用户提供在线编辑文章功能,文章主要包括标题 - title 和内容 - content等信息。为最大程度防止异常情况导致编辑内容的丢失, 需要提供版本暂存和Undo, Redo功能。

"版本暂存"问题可以应用备忘录模式, 将编辑器的状态完整保存起来(主要就是编辑内容),Undo和Redo的本质, 是在历史版本中前后移动把当时保存的内容加载到文章对象上。

方案设计

  • IEditor: 定义编辑器接口
  • EditorMemento: 定义编辑器的备忘录, 也就是编辑器的内部状态数据模型, 同时也对应一个历史版本
  • Editor: 编辑器类, 实现IEditor接口

这个例子里我们把原发器和管理人两个角色集中在Editor类型上一起实现,例子比较简单,就没有单独实现一个Article类型作为原发器角色,如果你想完全按照备忘录模式的结构实现,把Title、Content这写属性和Save方法抽离到单独的Article类型上,再让Editor嵌套组合Article即可。

下面我们根据UML类图实现一下这个带Undo、Redo功能的编辑器。

代码实现

首先在IEditor 接口里定义编辑器对象要实现的行为

go 复制代码
// 编辑器接口定义
type IEditor interface {
   Title(title string)
   Content(content string)
   Save()
   Undo() error
   Redo() error
   Show()
}

接下来定义编辑器的备忘录, 也就是编辑器的内部状态数据模型, 同时也对应一个历史版本。

go 复制代码
"本文使用的完整可运行源码
去公众号「网管叨bi叨」发送【设计模式】即可领取"
type Memento struct {
	title string
	content string
	createTime int64
}

func newMemento(title string, content string) *Memento {
	return &Memento{
		title, content, time.Now().Unix(),
	}
}

然后是最复杂的Editor实现,它会实现上面IEditor接口中定义的所有行为,其中的Undo、Redo方法即回退、前进方法在实现的时候就是依赖的它内部记录的一组Memento对象,通过指向不同的Memento对象来实现回退和前进功能。

go 复制代码
"本文使用的完整可运行源码
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// 编辑器类, 实现IEditor接口
type Editor struct {
	title    string
	content  string
	versions []*Memento
	index    int
}

func NewEditor() IEditor {
	return &Editor{
		"", "", make([]*Memento, 0), 0,
	}
}

func (editor *Editor) Title(title string) {
	editor.title = title
}

func (editor *Editor) Content(content string) {
	editor.content = content
}

func (editor *Editor) Save() {
	it := newMemento(editor.title, editor.content)
	editor.versions = append(editor.versions, it)
	editor.index = len(editor.versions) - 1
}

func (editor *Editor) Undo() error {
	return editor.load(editor.index - 1)
}

func (editor *Editor) load(i int) error {
	size := len(editor.versions)
	if size <= 0 {
		return errors.New("no history versions")
	}

	if i < 0 || i >= size {
		return errors.New("no more history versions")
	}

	it := editor.versions[i]
	editor.title = it.title
	editor.content = it.content
	editor.index = i
	return nil
}

func (editor *Editor) Redo() error {
	return editor.load(editor.index + 1)
}

func (editor *Editor) Show() {
	fmt.Printf("MockEditor.Show, title=%s, content=%s\n", editor.title, editor.content)
}

最后我们来测试一下Editor的版本记录功能

go 复制代码
"本文使用的完整可运行源码
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func main() {
	editor := NewEditor()

	// test save()
	editor.Title("唐诗")
	editor.Content("白日依山尽")
	editor.Save()

	editor.Title("唐诗 登鹳雀楼")
	editor.Content("白日依山尽, 黄河入海流. ")
	editor.Save()

	editor.Title("唐诗 登鹳雀楼 王之涣")
	editor.Content("白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。")
	editor.Save()

	// test show()
	fmt.Println("-------------Editor 当前内容-----------")
	editor.Show()

	fmt.Println("-------------Editor 回退内容-----------")
	for {
		e := editor.Undo()
		if e != nil {
			break
		} else {
			editor.Show()
		}
	}

	fmt.Println("-------------Editor 前进内容-----------")
	for {
		e := editor.Redo()
		if e != nil {
			break
		} else {
			editor.Show()
		}
	}
}

运行程序后会有类似下面的显示

本文的完整源码,已经同步收录到我整理的电子教程里啦,可向我的公众号「网管叨bi叨」发送关键字【设计模式】领取。

最后请大家多多支持,转发点赞在看,后面还有三个模式咱们的设计模式大业就要完成啦~!

参考链接

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