1、平时在写多线程的时候有时候会遇到下面一种情况:
情景:
this是主线程,model是子线程,把model move到线程后可以在主线程通过emit开启子线程,emit CalcuSignal();开启子线程执行StartCalculateAll,里面有是个循环。emit CancelSignal(true);开启子线程执行CancelSlot(bool),把bool值给到isFinish。
在StartCalculateAll里面循环的时候会判断isFinish值,如果是true就退出循环。
现在这样操作:
先emit CalcuSignal();//子线程执行十遍循环,每遍循环结束都会判断下isFinish
然后通过点击按钮触发emit CancelSignal(true); //我预想结果是一旦执行这条,就会在子线程CancelSlot方法中给isFinish赋true,然后循环会在当前这遍结束判断isFinish为true退出。
结果是:
先emit CalcuSignal();//开启子线程执行循环
循环还没结束emit CancelSignal(true); //无法开启子线程发送信号,直到循环全部结束才开启子线程把信号传递过来。
原因:
因为StartCalculateAll和CancelSlot都是在同一子线程中执行的,StartCalculateAll还没执行完的时候无法执行同一线程其他方法
这样修改:
先emit CalcuSignal();//开启子线程执行循环
循环还没结束在主线程model.CancelSlot(true); //这属于主线程给isFinish赋值,这样两者不在一个线程,循环会在当前结束判断isFinish为ture退出。
2、线程锁:
线程锁需要注意的问题:
(1)线程锁可以设置静态或者全局变量,不管多线程创建几个对象,静态和全局都是一个,所有线程共享
(2)线程锁不能设成成员变量,因为一旦多线程同时创建多个对象时,线程锁就是多个,不是同一份
通常,我们使用的锁为QMutex或Mutex,这里在介绍一种锁:读写锁。
案例会在下面多线程使用方式2说到。
3、多线程使用案例:
多线程使用方式1:moveToThread
自定义一个线程类继承QObject
定义一个控制器去触发线程,在控制器类中声明QThread
注意:
thead.star()后并不会执行线程的内容,仅仅是启动了线程,线程的内容是doWork函数里的内容,当发送信号emit operate后才是真正执行线程的内容doWork函数。
如果myThread mthread定义的是对象不是指针,那connect(... &QObject::deleteLater)就不用写,这条是让子线程能够在主线程析构后进行子线程析构用的(类似于delete 对象),因为不是new出来的,栈区对象可以自己销毁,所以不用写这条。
析构线程的时候需要调用quit(停止事件循环)和wait(阻塞直到线程结束)函数。
多线程使用方式2
继承QThread,重写run方法
自定义两个类readthread和writethread类继承QThread,重写run方法,一个读数据,一个写数据。main方法中启动十个读线程和一个写线程进行读写数据。
读操作是不断从数组中读取数据。
写操作,在数组中随机写入一个随机数,然后休眠一秒。
注意:
重写run函数的多线程继承QThread类不是QObject,结束线程只要thread.wait()就可以了,不用quit,但要设置线程出口。
线程在调用start后开始执行工作。
不同线程共用同一个锁可以防止同时打印数据,比如两个线程同时打印0-100,如果给两个线程不加锁,或者各自定义一个锁,那两个线程都会一起打印0-100,如果两个线程用同一个锁,那么在第一个线程打印0的时候,第二个线程阻塞,当第一个线程释放锁的时候,第一个或第二个线程谁先抢到锁谁继续打印。
3、线程的深度理解和析构问题
直接在方法里面创建子线程对象,start函数会启动子线程的run方法
打印结果如下:
Clicked方法里先创建线程对象所以第一条走构造,t1t.start()结束后clicked()函数也结束,因为线程对象是在栈区创建的,所以clicked()函数结束,线程对象也销毁,所以还没等到执行run函数就先走了析构对线程内容进行强制清理,这时候在走run肯定报错,所以考虑线程对象通过堆区创建:
运行没问题但是需要手动释放内容,修改如下:
线程run方法执行完毕后会触发finished信号,deleteLater函数可以让线程执行完毕后自动释放资源。
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