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函数
Rust 中的函数是将代码块封装起来,并可以重复使用的代码块。函数可以接受参数,并返回值。
php
fn <函数名>(<参数列表>) -> <返回值类型> {
// 函数体
}
模块中的函数体定义
当然以上是非常简单的函数定义,在一些模块中封装函数体你还需要加入mod,等学习到rust模块的时候再详细现在知道这个概念就好了:
rust
mod math {
pub fn add_two(x: i32, y: i32) -> i32 {
x + y
}
}
结构体中的函数体
在Rust和golang这一类现代语言中,结构体有点类似于Java中的class,你可以类比成方法即可:
rust
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn inc_width(&mut self, delta: u32) {
self.width += delta;
}
}
fn main() {
let mut rect = Rectangle { width: 10, height: 5 };
println!("old area: {}", rect.area());
rect.inc_width(5);
println!("new area: {}", rect.area());
}
"
如果你喜欢使用new的写法可以在结构体中添加new的方法
arduino
fn new(width: u32, height: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width, height }
}
如何使用Rectangle::new进行调用。
著名的FizzBuzz面试问题的Rust版本:
rust
fn main() {
print_fizzbuzz_to(20);
}
fn is_divisible(n: u32, divisor: u32) -> bool {
if divisor == 0 {
return false;
}
n % divisor == 0
}
fn fizzbuzz(n: u32) -> String {
let fizz = if is_divisible(n, 3) { "fizz" } else { "" };
let buzz = if is_divisible(n, 5) { "buzz" } else { "" };
if fizz.is_empty() && buzz.is_empty() {
return format!("{n}");
}
format!("{fizz}{buzz}")
}
fn print_fizzbuzz_to(n: u32) {
for i in 1..=n {
println!("{}", fizzbuzz(i));
}
}
我们在main中引用了下面写的一个函数。前向声明都都是可以的。不需要和某些语言一样需要先定义才能使用。
声明参数后面是类型(与某些编程语言相反),然后是返回类型。
函数体(或任何块)中的最后一个表达式成为返回值。只需省略表达式末尾的;即可。
"
有点类似与js 的箭头函数的简写 () => value rust: (n:u32) -> string { value }
如果没有返回值的时候可以省了 () -> [type] {} 写法,直接 fn name () {} 即可:
ini
fn set_flag() {
let mut flag = false;
flag = true;
}
Rustdoc
说到函数,我们就需要讲讲Rustdoc。Rust和其他语言一样提供了文档说明的工具链。
在javascript中类似jsDoc。
使用起来有点奇怪但也是够用,需要你使用///
不像js那种/**/
rust
/// Determine whether the first argument is divisible by the second argument.
///
/// If the second argument is zero, the result is false.
///
/// # Example
/// ```
/// assert!(is_divisible_by(42, 2));
/// ```
fn is_divisible_by(lhs: u32, rhs: u32) -> bool {
if rhs == 0 {
return false; // Corner case, early return
}
lhs % rhs == 0 // The last expression in a block is the return value
}
如果你定义好之后在IDE上就可以看到如下效果:
当然如你喜欢MD方式也可以这么定义
重载
重载这个在强制类型的语言里非常重要,决定你的函数能不能扩展取决定性因素。
每个函数都有一个单独的实现,取决两个因数
- 始终采用固定数量的参数。
- 始终采用单个参数类型集。
rust
// 比如这里是第二种情况。
fn add(x: i32, y: i32) -> i32 {
x + y
}
fn add(x: f64, y: f64) -> f64 {
x + y
}
"
注意的是rust中函数体是不支持默认值参数的。
Rust团队给出的理由是
- 所有调用点都有相同数量的参数。你定义函数的时候每个参数都应该有意义。
- 宏有时被用作替代。
但是有了泛型重载的工作量也可以适当的较少。比如这样
rust
fn pick_one<T>(a: T, b: T) -> T {
if std::process::id() % 2 == 0 { a } else { b }
}
fn main() {
println!("coin toss: {}", pick_one("heads", "tails"));
println!("cash prize: {}", pick_one(500, 1000));
}
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参考资料
[1]
google.github.io/comprehensi...: google.github.io/comprehensi...
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