父子元素
设置元素位置
- 单独轴坐标位置
good.position.x=2
- 整体轴坐标位置
good.position.set(2,0,0)
局部坐标
- 理解:当某个物体存在父元素时,那么它的坐标就是局部坐标
- 参照:其坐标位置会相对于其父元素进行,将其父元素作为原点
- 表现:当平移父元素时,子元素的位置也会跟着动
- 代码:
csharp
// 定义形状
// BoxGeometry(几何体)
const geometry = new Three.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 定义父元素
const parentgeometry=new Three.BoxGeometry(1,2,1)
const parentmaterial=new Three.MeshBasicMaterial({color:"skyblue"})
// 定义材质
const material = new Three.MeshBasicMaterial({ color: "pink" })
// 创建物体
const good = new Three.Mesh(geometry, material)
const parentgood=new Three.Mesh(parentgeometry,parentmaterial)
// 形成父子关系
parentgood.add(good);
parentgood.position.set(-2,0,0)
// 移动物体
good.position.set(2,0,0)
// 将物体添加到场景中
scene.add(parentgood)
- 效果:
世界坐标
- 理解:当某个物体不存在父元素时,那么它的坐标就是世界坐标
- 参照:其坐标位置相对于世界进行,将世界坐标系作为原点
- 代码:
arduino
// 定义形状
// BoxGeometry(几何体)
const geometry = new Three.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 定义材质
const material = new Three.MeshBasicMaterial({ color: "pink" })
// 创建物体
const good = new Three.Mesh(geometry, material)
// 移动物体
good.position.x=2
// 将物体添加到场景中
scene.add(good);
- 效果:
根据上面两个例子,我们可以更加深入的理解局部坐标
与全局坐标
了
P1父元素设置位置坐标为(-2,0,0),子元素设置坐标为(2,0,0) 但是实际上子元素的位置却在(0,0,0),那是因为子元素的(2,0,0)是相对于父元素当前所处的位置的(将父元素当作(0,0,0))
缩放scale
- 坐标系:缩放也是相对于局部坐标系的,因此父元素放大时,子元素也会放大
- API: scale
good.scale.set(x,y,z)
- 代码:
c
将整个good都放大两倍
good.scale.set(2,2,2)
- 效果
旋转 rotation
- 坐标系:旋转也是相对于局部坐标系的,因此父元素旋转时,子元素也会旋转
- 旋转:欧拉角Euler
- API:Euler(x,y,z,order) order为旋转顺序,默认为'XYZ'
- 代码:
c
// 绕x轴方向旋转45°
good.rotation.set(Math.PI/4,0,0)
- 效果