CMU15-445 Project 4

Project 4

  • [Project 4](#Project 4 "#project-4")
    • [Concurrency Problem](#Concurrency Problem "#concurrency-problem")
      • [Dirty Read](#Dirty Read "#dirty-read")
      • [Unrepeatable Read](#Unrepeatable Read "#unrepeatable-read")
      • [Phantom Read](#Phantom Read "#phantom-read")
      • [Lost Update](#Lost Update "#lost-update")
    • [Isolation Level](#Isolation Level "#isolation-level")
    • [Definition Issue](#Definition Issue "#definition-issue")
    • [Task 1](#Task 1 "#task-1")
    • [Task 2](#Task 2 "#task-2")
    • [Task 3](#Task 3 "#task-3")
      • [Isolation Level](#Isolation Level "#isolation-level-1")
      • [Another Details](#Another Details "#another-details")
    • Summary

Concurrency Problem

我们首先总结并发情况下可能会出现的问题

Dirty Read

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> W ( A ) W(A) </math>W(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> W ( A ) W(A) </math>W(A)
commit / abort commit

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2 读取到了 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 未提交 的值,我们称为 dirty read

Unrepeatable Read

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> W ( A ) W(A) </math>W(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
commit commit

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2 两次读取的值不一样,我们称为 unrepeatable read

Phantom Read

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> D ( A ) D(A) </math>D(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> R ( A ) R(A) </math>R(A)
commit commit

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2 第二次读取的值被删除了,我们称为 phantom read

Lost Update

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> W ( A ) W(A) </math>W(A)
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> W ( A ) W(A) </math>W(A)
commit commit

<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 的写入被覆盖了,我们称为 lost update

Isolation Level

依据不同的隔离级别,分别有可能会出现不同的问题:

  • Serializable:执行 strict 2PLindex lock,不会出现上面的问题

  • Repeatable Read:只执行 strict 2PL,不执行 index lock。只存在 phantom read

    • growing 阶段允许获取所有类型的 lock
    • shrinking 阶段不允许获取任何类型的 lock

出现 phantom read 的原因在于两个事务对同一个谓词逻辑下的集合执行操作,如果我们加 index lock,那么同一时间就只允许一个事务去访问该谓词逻辑下的集合,这便解决了 phantom read

在上面的例子中,一旦引入 index lock,那么 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2 就只能在 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 对该对象的操作完全执行完毕后再对该对象进行操作

  • Read Committed:在 RR 的基础上,允许 shrinking 阶段获取 SIS,存在 phantom readunrepeatable read
    • growing 阶段允许获取所有类型的 lock
    • shrinking 阶段只允许获取 SIS

2PL 中,一个事务最开始的状态为 growing,一旦其释放了某个 lock,那么其状态转换为 shrinking2PL 的思想实际是事务在开始时获取所有需要的 lock,然后对所有的对象执行完操作后,再一起释放 lock

也就是说,进入 shrinking 这个阶段后,就说明当前事务已经对某些对象执行完操作了。如果这个时候运行该事务再次读取某些对象的值(也就是获取 SIS),那么本次读取的值和之前读取的值就有可能存在不同

  • Read Uncommitted:在 RC 的基础上,删去所有与 S 相关的 lock,这会造成 dirty read,因此在 RU 隔离级别下,会存在:phantom readunrepeatable readdirty read
    • growing 阶段只允许获取 XIX
    • shrinking 阶段不允许获取任何类型的 lock

在有 S 相关的 lock 时,事务读取某个对象的值的过程中,这个对象的数值一定不会发生改变。也就是说,在这个过程中如果多次对该对象读取的话,每次读取的值都是一样的。而删去读取锁则没有这层保障

Definition Issue

LockRequestQueue

可以将 LockRequestQueue 中的 request_queue_ 中的 raw pointer 修改为 smart pointer,具体看这里 Discord

因此我们 LockRequestQueue 中的定义如下:

cpp 复制代码
  class LockRequestQueue {
   public:
    /** List of lock requests for the same resource (table or row) */
    std::list<std::shared_ptr<LockRequest>> request_queue_;
    /** For notifying blocked transactions on this rid */
    std::condition_variable cv_;
    /** txn_id of an upgrading transaction (if any) */
    txn_id_t upgrading_ = INVALID_TXN_ID;
    /** coordination */
    std::mutex latch_;
  };

Lock Upgrade

对于 lock upgrade,其主要步骤如下:

具体参考 discordTA 给出的解释:

moraceae --- 2022/12/16 22:33

I do not remember where we say this (hopefully it's in the writeup or the code header. or lecture?), but upgrading can be decomposed into three operations:

  • Is it possible to upgrade?

  • Drop my current lock and reserve my position as the only person allowed to upgrade right now.

  • Wait to get the new lock granted.

So in this case, when txn0 tries to S -> X, the lock manager notices that this is an upgrade. txn0 drops its S lock, reserves its position as the only one upgrade at the front of the ungranted queue, and waits. When txn2 unlocks, the next lock granted will be txn0's upgrade to X

详细的过程我们在下面的 task 1 中进行解释

Task 1

lock manager 的主要工作是授予 grant 和释放 release 相应的 lock。这里的 grant 还有可能涉及到 lock upgrade

Lock

对于同一个 table 而言,LM 需要记录所有对该 table 持有 lock 的事务所有对该 table 请求 lock 的事务 。换句话说在 LockRequestQueue 中,我们不仅仅需要记录那些还没获取 lock 的事务(也就是发起锁请求的那些事务),我们还需要记录那些已经获取 lock 的事务

一开始我认为只需要记录那些还没获取 lock 的事务,但这存在的问题是,在释放 lock 时我们无法断定该事务是否先前获取了该 tablelock,以及我们无法判断本次 lock 请求是否是一次 lock upgrade

我们按照如下步骤来实现 lock table 的操作:

  1. 判断事务的状态是否能够获取 lock,依据不同的隔离类型,对该事务能够获取 lock 进行判断:
vbnet 复制代码
REPEATABLE_READ:
    The transaction is required to take all locks.
    All locks are allowed in the GROWING state
    No locks are allowed in the SHRINKING state

READ_COMMITTED:
    The transaction is required to take all locks.
    All locks are allowed in the GROWING state
    Only IS, S locks are allowed in the SHRINKING state

READ_UNCOMMITTED:
    The transaction is required to take only IX, X locks.
    X, IX locks are allowed in the GROWING state.
    S, IS, SIX locks are never allowed
  1. 获取该 table 对应的 LockRequestQueue,如果不存在则需要新建 ,我们将其表示为 pointer
  2. 先对 pointer 进行加锁(使用 std::unique_lock,因为后面我们需要用到信号量),然后判断当前 lock request 是否为 lock upgrade

我们依次遍历整个 request queue,对于遍历到的每一项 iter ,如果其 granttrue 并且其 txn id 等于当前事务的 id,那么我们进行以下判断:

  • 如果 iterlock_mode 和当前事务请求的 lock_mode 相同,说明这是一次重复的请求,直接返回 true
  • 是否存在其他的事务在执行 lock upgrade(直接判断 pointer->upgrading_ 即可),如果存在则直接 abort 并返回 false(我们 abort 之后也需要返回 false

lock upgrade 主要是以下的几种情况:

css 复制代码
IS -> [S, X, IX, SIX]
S -> [X, SIX]
IX -> [X, SIX]
SIX -> [X]

lock upgrade 的过程如下:

  • 我们首先将这个 lockdrop 掉,也就是将其从队列中删去

  • 然后,我们在队列的头部插入一个插入一个新的 request

关于为什么不允许在同一个对象上存在多个 lock upgrade,我认为的原因在于高级别的 lock 不允许共存

假设两个事务 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 1 T_1 </math>T1 和 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> T 2 T_2 </math>T2 均持有 S,某时刻它们同时需要对该对象进行写入,因此它们会同时执行一次 lock upgrade,也就是 S -> X。但是,X 是无法多个事务共存的,因此我们必须要 abort 一个事务

这是我最开始的想法,但如果两个事务都是 IS -> IX,那么就是反例了

  1. 检查完 upgrade 后,如果本次请求不是 upgrade,那么我们需要将其插入队列的尾部;而如果是 upgrade,则什么也不做(因为我们前面已经执行了插入)

在我们执行完插入操作后,如果当前的隔离级别为 RR 的话,需要将当前事务的状态设置为 GROWING

  1. 随后,该线程调用 wait 函数等待条件的满足。这也是我卡最久的地方,因为需要考虑的情况实在是太多了

我们首先考虑最简单的情况,在队列中不存在 abort 的事务所对应的请求

这里需要说明一点,当我们用 SetState 将事务的状态设置为 abort 时,如果这个事务的请求已经存在于队列中,那么我们必须要将其移出队列,问题的关键是在哪里移出

事务的声明中有记录当前事务已获取 的资源的 lock,全部都是用 *_lock_set_ 来表示。由于这些都是表示事务已经获取的 lock,而事务在等待时如果被 abort,那么对应的 *_lock_set_ 当中是没有对应值的

而在 TransactionManager 中的 abort 函数,则会释放所有当前事务已经获取的 lock,对于那些还没有获取但卡在队列中的请求,这里同样没办法将其删除

因此,我们只能在 LockTable 或者 LockRow 函数中将一个已经 abort 事务的请求移出队列

这个时候,我们有两点要求:

  • 如果当前队列中存在 granted 的请求,那么我们需要检查当前事务的请求与其是否兼容
    • 如果有多个 granted 的请求,我们只需要取第一个即可,因为这些 granted 的请求之间是相互兼容的
  • 如果当前队列中不存在 granted 的请求,那么我们需要保证满足条件 的请求都能 获得 lock
    • 满足条件有两点:
      • 若当前事务在队列的队头 ,那么可以获取 lock
      • 若当前事务不在队列的队头,但其获取请求与队头的请求相兼容,那么也可以获取 lock

也就是说,对于当前事务而言,有三种能够获得 lock 的可能 。如果当前请求是 lock upgrade,那么我们在授予完 lock 之后还需要对 pointer->upgrading_ 重新置为 INVALID_TXN_ID

只有前两种可能 才允许 lock upgrade。第二种所对应的情况很简单,主要是第一种所对应的情况,具体的例子如下(默认都是同一个对象):

scss 复制代码
txn0 (IS granted)
txn1 (IX granted)
txn2 (IX granted)

txn0 (IS -> IX)

初始时 txn0 持有 IStxn1txn2 持有 IX。此时 txn0 尝试 lock upgrade,由于此时只有一个锁升级请求并且 IX 之间可以共存,因此这是满足条件的

到此为止,我们已经可以实现基础的 Lock Manager 的功能,我们需要在此基础上加上 abort 事务的处理

一个直观的想法是,当线程在醒来之后先检查以下自己的状态,如果为 abort 那么将对应项从队列中删除,然后直接跳出 wait 的判断;然后,每个线程都会遍历这个队列找到对应的项,判断是否可以授予 lock

但这里有个问题是,当前线程只知道自己的状态是否为 abort,无法确定其他线程所对应的事务是否被 abort

并且由于线程唤醒后的执行是无法确定的,因此这会导致很大的问题:

vbnet 复制代码
txn0(abort):  X
txn1:         IS
txn2:         IS

当线程唤醒时,如果 txn0 的状态为 abort,另外两个事务正常。如果是 txn0 先被唤醒,那么它会先删除,然后 txn1txn2 将会获取 lock,这不会出现问题

如果 txn1 先被唤醒,由于它无法确定 txn0 是否被 abort,因此它发现自己的请求无法与 txn0 相兼容,那么 txn1 将会被阻塞;同理,txn2 被先唤醒也是一样的情况。这就导致两个线程都被卡死,并且这不是 deadlock,因此 deadlock detection algorithm 不会 abort 掉任何一个事务

这个问题卡了我很久的时间,我所想出的解决办法是,如果当前线程判断自己的状态为 abort,在从队列中删除后,再调用一次 notify_all 函数来唤醒所有已经沉睡的线程

这么做是因为一个 abort 的事务在队列中,它要么不会照成影响,要么只会导致所有其他的事务都被卡住 。因此我们直接 notify_all 一遍即可

我想不出在我前面设定的执行逻辑下,一个 abort 的事务能够照成除了卡死所有事务以外的影响。事实上,我将我的代码交上去之后能够通过所有的测试,那么这大概率就是正确的

  1. wait 函数的后面,我们需要再次检查当前事务的状态是否为 abort ,之后就是对事务的 *_lock_set_ 进行修改

lock table 的操作如上,lock row 的操作也类似

Unlock

对于 unlock 的操作则相对简单很多

  1. 通过 table_lock_map 找到对于的 LockRequestQueue,然后从队列中将当前事务对应的项删去。当然,我们需要判断当前的 unlock 操作是否满足条件,不满足则需要抛出异常并返回 false
  2. 修改事务的 lock set,然后依据隔离级别将其状态修改为 shrinking,具体的要求如下:
sql 复制代码
TRANSACTION STATE UPDATE
   Unlock should update the transaction state appropriately (depending upon the ISOLATION LEVEL)
   Only unlocking S or X locks changes transaction state.

   REPEATABLE_READ:
       Unlocking S/X locks should set the transaction state to SHRINKING

   READ_COMMITTED:
       Unlocking X locks should set the transaction state to SHRINKING.
       Unlocking S locks does not affect transaction state.

  READ_UNCOMMITTED:
       Unlocking X locks should set the transaction state to SHRINKING.
       S locks are not permitted under READ_UNCOMMITTED.
           The behaviour upon unlocking an S lock under this isolation level is undefined.
  1. 最后,调用 notify_all 函数唤醒所有的休眠线程

Task 2

deadlock detection 函数中,我们不能对 lock request queue 中的项进行删除,只能简单地将对应的事务的状态置为 ABORTED,然后对所有的事务执行 notify_all

我们主要讨论死锁检测算法的实现,因为这是 task 2 中最关键的部分

我们的死锁检测算法需要从最小的 txn id 开始 ,然后输出图中存在的环,我们需要 abort 的事务是环中 txn id 最大的那个

举个例子:

现在图中存在两个环:

rust 复制代码
1 -> 2 -> 1

3 -> 4 -> 5 -> 3

这种情况下我们应当输出 2。下面,我们着手使用 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> DFS \text{DFS} </math>DFS 来设计这个算法

主要参考这篇文章

我们考虑用染色法来解决这个问题。图中一共有三种颜色:

  • 0:表示当前节点还没有被访问
  • 1:表示当前节点已经遍历过,但其子节点还没有完全遍历
  • 2:表示当前节点和其子节点已经全部遍历完毕

当我们在遍历的过程中,如果遍历到某个的为 1,那么就说明当前所走的路径中存在环。但我们还不能马上去整条路径的最大 txn id,具体的原因如下:

rust 复制代码
5 -> 2 -> 3 -> 4 -> 2

这种情况下,环为 (2, 3, 4),但由于我们的起点为 5,并且 5 并不在环中,如果我们直接输出的话结果就是错误的,因此我们需要在遍历的时候维护一个邻接表,记录每个节点的父节点

然后,当我们确定这条路径上存在环时,我们首先从当前节点的父节点开始走,然后遍历邻接表,直到走到当前节点,这整条路径就是一个完整环,不会带有其他的节点

最后,我们输出环上的最大 txn id 即可

Task 3

Isolation Level

这个部分的关键在于不同的隔离级别之间的 lockunlock 的逻辑,我们现在详细说明这一点:

隔离基本从高到低分别为:Repetable Read (RR)Read Committed (RC)Read Uncommitted (RU)。分别的 lockunlock 的逻辑如下:

  • RR:对 tableIS, IX,对 rowS, X
    • 对于 table无论是 IS 还是 IX,在获取后一律不释放,在事务 commitabort 时再释放获得的 lock
    • 对于 row无论是 S 还是 X,在获取后一律不释放,在事务 commitabort 时再释放获得的 lock
  • RC:在上面的基础上,我们允许读取完 row 后立即释放 S
    • 对于 table:同上
    • 对于 row,如果是 X,那么同上;如果是 S,那么在读取完后立即释放
  • RU:在上面的基础上,我们不再引入 ISS,也就是读取时不持有 lock,但写入时依旧需要持有 lock
    • 对于 table:如果仅仅是读取,那么不获取 lock ;如果需要写入,那么获取 IX在事务 commitabort 时释放获得的 lock
    • 对于 row:如果仅仅是读取,那么不获取 lock;如果需要写入,那么获取 S在事务 commitabort 时释放获得的 lock

总结一下:

  • 对于读锁,不同的隔离基本的限制逐渐减弱
    • RR 一定要获取,并且需要一直持有直到事务 commitabort
    • RC 一定要获取,但读取完对象后需要立刻释放
    • RU 不获取读锁
  • 对于写锁,所有的隔离基本的限制均相同
    • RRRCRU 均需要获取写锁,并且需要一直持有直到事务 commitabort

对于读锁的不同限制也就导致了不同隔离基本所会产生的问题不同:

  • RR 由于执行 strict 2PL,因此只会有 phantom read

由于我们加锁的对象只是 tablerow,而没有对 index 进行加锁,因此如果访问不涉及 index 时那么缺失不会有 phantom read

但一旦访问需要涉及 index,由于两个事务的操作集合相同,并且 index 没有写锁的保护,因此必然会照成 phantom read

  • RCRR 的基础上,我们放宽 strict 2PL 的要求,允许在读取完对象后就释放读锁,这会额外导致 unrepeatible read

因为如果我们前后两次读取同一对象,在这两次读取之间我们并没有持有读锁,因此它有可能会被更改

这里补充一点,2PL 是在事务的开始获取当前事务需要操作对象的所有 lock,然后一旦操作完对象,就将对应的 lock 进行释放,这会导致 cascading abort

strict 2PL 是在事务 commitabort 时再释放 lock,这可以解决 cascading abort

  • RURC 的基础上,彻底放弃获取读锁,这会额外导致 dirty read

这是显然的,由于在读取的过程中缺少读锁的保护,因此如果有个事务正在对该对象进行写入,那么就会读取到中间值

Another Details

有一些细节性的东西需要注意一下:

  • 如果先前已经获得了更高级别的 lock,那么这次不需要再次获取
  • revert 的时候,我们需要倒序遍历 write record set
  • 由于我们执行插入和删除都是 logical 的,也就是仅仅只是设置 tuple 元数据中的 is_delete_ 字段,因此在 revert 的时候我们将其反过来设置即可

Summary

最后一个实验完结了,我想着写下一点我的感想

首先感谢 CMU 慷慨地提供了如此优质的教学资源,开放了 Autograder 的线上测评以及 TAsdiscord 上面的解答

这门课程我算是独立完成的,之所以说「算是」,因为我除了参考官方提供的资源外,我还参考了 十一Aneureka 这两位大佬的博客。我真的十分感谢前人留下的经验,这些经验给了我极大的帮助

我十分喜欢这种摸着石头过河的感觉,其实每个 project 所对应的 writeup 里面给出的内容都十分有限,如果想要通过测试就必须要注意到非常多的细节。这就需要我通过 autograder 返回的 log 来反推出我的代码里面还存在什么问题,进而完善我对每个函数在语义 sematic 上面的理解

由于我还需要找到这些 bug 是如何发生的,这个过程还增长了我调试的能力。我印象最深的是 P2B+ Tree 以及 P4deadlock detection 的调试,我还总结出了在多线程环境下并发问题该如何调试

对于 B+ Tree 而言,在单线程环境下如果可以正常运行,那么多线程环境下需要注意的是 data racedeadlock

  • data race:开多个线程对 B+ Tree 进行插入,等待所有线程运行完毕后检查所有的叶节点,看是否存在某个值被覆盖
  • deadlock:开多个线程对 B+ Tree 进行操作,然后在 join 的前面打断点,通过 i thread 查看当前是否有被卡住的线程。如果有,则跳到对应的线程查看被卡在了那里

对于 deadlock detection 而言,我大概理解了 gdb 调试多线程时,每个线程的运行是怎样的,即:只要当前线程停止,那么其余线程也停止;只要当前线程运行,那么其余线程也运行。所以相比于 P2 那时候的多线程调试而言,我姑且认为我能够在恰当的位置打断点,然后跳到需要的线程去查看对应的数据

做完这四个 project,我真的收益良多。我所学到的知识以及关于程序的调试技巧,这都不是只看书就能够掌握的。当我克服我所遇到的问题,并回头望去的时候,当真觉得:「当你穿过了暴风雨,你就不再是原来的那个人了」

最后,希望我所写的这四篇文章能够对后来的人有所帮助

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