防抖节流也是曾经被大厂面试过的问题,如果你还不清楚是什么东西,那就赶紧来学习一下吧
防抖
在规定时间内没有第二次操作,才执行(也就是说在规定时间内一直点,就不会执行)
一个很常见的应用场景就是当我们在音乐软件中搜歌的时候,打字打完后停顿时间超过规定时间再去触发搜索。其优点就是可以减少不必要的函数调用,避免不必要的资源消耗
🌰现在我们就以点击按钮为例
xml
<body>
<button id="btn">提交</button>
</body>
我现在就是希望点击提交按钮,控制台能输出一个提交完成,并且规定时间为1s,也就是说这里的防抖就是我在两次点击如果都在1s内是不会打印内容的,只有间隔时间超过1s,我们才能打印,效果给到你
手写如下
xml
<body>
<button id="btn">提交</button>
<script>
function send(e){
console.log(this,'提交完成',e);
}
let btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", debounce(send,1000))
function debounce(fn, delay){
let timer
return function(){
let args = arguments
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this,...args)
},delay)
}
}
</script>
</body>
btn.addEventListener("click", debounce(send,1000))
事件监听器让括号中的debounce函数this指向了btn,而send函数的this又被call指向了debounce,因此send中this指向了btn。- debounce防抖函数中返回一个函数,这个函数会用到timer这个变量,因此形成一个闭包,使得timer变量在多次调用中保持一致。
- 如果timer存在,那么
clearTimeout()
就掐灭定时器,如果不存在就给它赋值一个定时器,1s后执行send函数,因为send词法环境在全局中,所以要用call改变其指向 - 每当你点击一次按钮,都会触发一次debounce函数,第一次点击timer不存在,因此获得一个定时器,1s后执行send函数,第二次点击如果在1s内,那么timer存在,就会掐灭定时器,就这样,执行定时器永远都是在最后一次点击1s后。
节流
在规定时间内,只执行一次。假设我们手速很快很快,但是触发事件的速度是恒速。
一个很常见的应用场景:滚动页面到底部刷新,减少滚动事件触发频率,其优点就是控制函数的调用频率,减轻服务器压力,提高效率,避免过多的计算
🌰还是以点击按钮这个事件,我现在就是手速很快,但是最后触发事件还是只能1s一次,效果如下
手写如下
xml
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">搜索</button>
<script>
let btn = document.getElementById('btn');
function send(e){
console.log('提交了');
}
btn.addEventListener('click', throttle(send, 1000))
function throttle(fn, delay){
let prevTime = Date.now();
return function(){
if(Date.now() - prevTime > delay){
// 这里我的arguments没有解构,可以直接用apply,apply接收数组参数
fn.apply(this,arguments)
prevTime = Date.now()
}
}
}
</script>
</body>
</html>
有了防抖的认识,这里节流手写就会方便很多,其核心思想就是两次点击时间差大于delay就开始执行send
函数,如果你点击很快,快到两次时间差永远都在delay内,那么随着时间的增加,两次时间差一定会大于delay,因为只有时间差大于delay,prevTime
才能更新为当前时间。
Date.now()
是当前时间,从1970年开始记录的毫秒,永远都不会相等的值
javascript
console.log(Date.now()) // 1700051263045
总结
防抖节流的目的都是为了控制函数执行的频率,但是二者原理不同,防抖是一种延迟策略,即一段连续的触发事件结束后,等待一段时间再去执行;节流是一种控制函数执行频率的策略,一段时间内只执行一次。这两个东西面试容易让你手写代码,建议大家自己多尝试下自己去写函数
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