UE4 / UE5 内存与性能优化

性能优化

资源压缩

在图片资源上右键选择Size Map可以看到资源所占大小,将右上角切换成Memory Size,所占内存大小,如果发现这个资源所占太大,就可以考虑压缩一下图片大小,看看效果是否满足需求,这个会把引用到的资产所占用内存一同显示出来

粒子优化

很多游戏里面,粒子优化是大头,因为游戏中生成的粒子亮级也会根据不同游戏,情况也不同。

首先按Alt+8打开粒子复杂度,下面有个参照表,可以看到粒子的复杂情况,越绿性能越好,反之亦然。优化粒子,不外乎,减少粒子数量,修改粒子颜色等等,这个也需要根据不同游戏,配合着特效进行优化。


点Perfomance可以看到资源消耗占比,可以根据它进行系统优化

Project Settings里面的NavMesh使用了Dynamic,并勾选了Navigation System -> Navigation System->Initial Building Locked,运行起来会启用build,比起静态的P键,差距太大,不建议使用

Generate Overlap Event

不需要的都祛除勾选,官方论坛资料

GCMarkTime

参考:官方论坛资料

光照优化

场景中按alt + 7,与粒子优化类似

Shader优化

场景中按alt +8

卡的时间长

运行起来执行命令:stat dumphitches,输入log信息,里面包含了所花时间,官方命令文档

LOD

原理:超过某个距离后将多个静态网格替换成简化后的静态网格,减少需要绘制的三角形面数(也就是减少Draw Call)
官方文档

性能工具千千万,不外乎就是看谁占用资源大,然后去分析为什么占用大,如何裁,比如阻塞式加载大量资源时候,就会导致卡死,优化手段有几种,比如多帧去加载异步地去一部分资源,放另一个线程去加载。一个资源如何直接使用,就是会在游戏运行之初,就开始加载资源,放在内存中,现象就是刚运行时候会卡很久,所以,为什么会大量采用软引用呢,当然是很多资源,都希望用的时候加载,而不是一直存在内存中,但是,资源在用的时候才加载,那一定是需要时间的,提前加载资源,那又该在何段时间,也需要大家去考虑。

官方CPU、GPU Insights、stat cpu、 ue4 memory report、inter GPA 、RenderDOC、减少模型面数等

官方视频
官方文档
inter GPA
RenderDoc
官方减面工具,好像在UE5上没了

Merge Actor

相关推荐
人工智能培训咨询叶梓3 小时前
探索开放资源上指令微调语言模型的现状
人工智能·语言模型·自然语言处理·性能优化·调优·大模型微调·指令微调
CodeToGym5 小时前
Webpack性能优化指南:从构建到部署的全方位策略
前端·webpack·性能优化
无尽的大道6 小时前
Java字符串深度解析:String的实现、常量池与性能优化
java·开发语言·性能优化
superman超哥6 小时前
04 深入 Oracle 并发世界:MVCC、锁、闩锁、事务隔离与并发性能优化的探索
数据库·oracle·性能优化·dba
前端青山16 小时前
Node.js-增强 API 安全性和性能优化
开发语言·前端·javascript·性能优化·前端框架·node.js
青云交21 小时前
大数据新视界 -- 大数据大厂之 Impala 性能优化:应对海量复杂数据的挑战(上)(7/30)
大数据·性能优化·impala·数据分区·查询优化·海量复杂数据·经典案例
chusheng18401 天前
Python 爬取大量数据如何并发抓取与性能优化
开发语言·python·性能优化
XMYX-02 天前
MySQL 性能优化策略:提升响应速度与系统稳定性
mysql·性能优化
PangPiLoLo2 天前
高可用架构-业务高可用
java·性能优化·架构
尸僵打怪兽2 天前
软考(中级-软件设计师)数据库篇(1101)
数据库·oracle·性能优化·软考