游戏中,杀手出现前会有一个读秒倒计时提示:
然后倒计时结束后,会在页面中间出现一个警示弹窗:
然后过2s之后,弹窗就会自动消失,接着杀手出现。
静态页面
倒计时
因为倒计时节点独立于其他节点(即和其他节点没啥大关系),所以将其创建在页面根节点下(页面根节点相对自己而言的,比如说我的页面根节点是自己创建的一个名为 play-page
的空节点,正常来说页面根节点是一个 canvas
节点),命名为 countdown
,该节点是一个精灵图组件节点,创建好之后,直接将倒计时弹出框拉到节点的SpriteFrame属性上即可:
再然后,在countdown节点下创建两个文本节点,分别命名为 desc-text
和 second
,一个"秒后杀手出现"这几个字,一个用于显示秒数,然后调整一下节点位置,字体样式之后,得到下图:
告警弹窗
创建一个与countdown节点同级的空节点,命名为warning,然后将其锚点改为 anchor(0,0)
,尺寸改为页面尺寸,比如说我的页面尺寸为 390x844
,然后在该节点下新建一个 warning-mask
单色精灵图节点,然后同样将其锚点改为 anchor(0,0)
,然后位置改为 xy(0,0)
,这样两个节点的左下角就重合在一起了,将 warning-mask
节点的尺寸也改为页面尺寸,颜色改为黑色,透明度改为60%左右,这样就完成了一个遮罩层:
为了防止遮罩层出现的时候,用户误操作点击到遮罩下面的元素,还需要给遮罩层添加一个组件 BlockInputEvents
,添加方法为:
- 选中warning节点;
- 点击右侧属性检查器面板下面的添加组件按钮;
- 选中Event类型下的BlockInputEvents;
然后在warning节点下再新增一个精灵图节点 killer-appear
,将"杀手出现"的素材拖进去,调整位置:
然后将warning节点隐藏,至此,静态页面完成。
脚本组件
新建一个 countdown-control.ts
脚本组件,将其挂载到countdown节点。
在脚本中,我们需要定义3个属性:
- second:倒计时的秒数;
- secondNode:秒数文本节点,用来改变页面上显示的秒数;
- warningNode:告警弹窗节点;
然后在start周期中获取上面两个用到的节点:
ts
start() {
this.secondNode = this.node.getChildByName('second')
this.warningNode = this.node.parent.getChildByName('warning')
this.schedule(this.countdown, 1)
}
这里还顺便开了一个一秒执行一次的计时器,其实实际应用中是不需要在start中开启的,这里是为了演示。
然后到countdown方法的实现,这个方法会判断second属性的值是否为0,也即是倒计时是否结束了,如果不为0,则自减,然后改变文本节点的值,如果为0了,则将当前节点隐藏,将warning节点显示出来,并且取消start中开启的定时器,然后再新开一个定时器,用来在若干秒后隐藏warning节点。
ts
countdown() {
if (this.second === 0) {
this.node.active = false
this.warningNode.active = true
this.unschedule(this.countdown)
setTimeout(() => {
this.warningNode.active = false
}, 1500)
} else {
this.second--
const s = this.secondNode.getComponent(Label)
s.string = this.second + ''
}
}
最后效果如下: