unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源

直接下载不显示进度

csharp 复制代码
    private void OnDownloadAssets()//下载资源
    {
        StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));
    }

    //其他方法
    private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源
    {
        Debug.Log("正在下载" + url);
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        
        //直接下载不显示进度
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result== UnityWebRequest.Result.ProtocolError || request.result== UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.Log(request.responseCode);
            Debug.Log(request.ersror);
              yield break;
        }
        DownloadHandler downloadHandler = request.downloadHandler;
        if (!downloadHandler.isDone)
        {
            Debug.Log("正在下载");
            yield return downloadHandler;
        }
        else
        {
            Debug.Log("下载完成");
            byte[] data = request.downloadHandler.data;
            using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
            {
                fs.Write(data, 0, data.Length);
            }
            this.SendEvent(new OnFinishDownloadOneAsset_AssetsManager());
        }
    }

显示下载进度

//注册事件的方法

private void OnDownloadAssets()//下载资源

{

GameController.Instance.StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));

}

复制代码
//其他方法
private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源
{
    Debug.Log("正在下载" + url);
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);

    //显示下载进度和速度
    request.SendWebRequest();
    if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError || request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
    {
        Debug.Log(request.responseCode);
        Debug.Log(request.error);
        yield break;
    }
    while (!request.isDone)
    {
       //下载速度
        string netSpeedStr = "0kb";
        if (request.downloadHandler != null && request.downloadHandler.data != null)
        {
            float speed = request.downloadHandler.data.Length / 1024;
            if (speed > 1024)
            {
                speed = (speed / 1024);
                netSpeedStr = speed.ToString("f") + "mb";                
            }
            else
            { 
                netSpeedStr = speed + "kb";                
            }
        }
        //下载进度 和速度
        Debug.Log("进度" + (request.downloadProgress*100).ToString("f") + "%  "+ netSpeedStr );
        yield return null;
    }

    DownloadHandler downloadHandler = request.downloadHandler;
    Debug.Log("下载完成");
    byte[] data = request.downloadHandler.data;
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
    {
        fs.Write(data, 0, data.Length);
    }
    this.SendEvent(new OnFinishDownloadOneAsset_AssetsManager());
}
相关推荐
寂寞的船28 分钟前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
寂寞的船18 小时前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
Thanks_ks1 天前
HTTPS:浏览器地址栏那把锁的工作原理
http·网络安全·https·tls·加密算法·数字证书·中间人攻击
杨凯凡1 天前
Spring Boot 大文件下载如何实现断点续传?HTTP Range、206 与 416 实战
spring boot·后端·http
FungLeo2 天前
成为全栈·Vue 管理后台篇·用 fetch 建一层可控的请求内核
前端·javascript·vue.js·http·fetch·formdata·接口封装
探求虚无2 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
wuyk5552 天前
Spider-第03讲-HTTP速通与读懂响应
网络·爬虫·网络协议·http
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
杨凯凡3 天前
Spring Framework 7 HTTP Interface 实战:声明式 RestClient、超时与测试
java·spring·http
CodeYp20193 天前
第11讲:应用层协议 HTTP
linux·http