unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源

直接下载不显示进度

csharp 复制代码
    private void OnDownloadAssets()//下载资源
    {
        StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));
    }

    //其他方法
    private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源
    {
        Debug.Log("正在下载" + url);
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        
        //直接下载不显示进度
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result== UnityWebRequest.Result.ProtocolError || request.result== UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.Log(request.responseCode);
            Debug.Log(request.ersror);
              yield break;
        }
        DownloadHandler downloadHandler = request.downloadHandler;
        if (!downloadHandler.isDone)
        {
            Debug.Log("正在下载");
            yield return downloadHandler;
        }
        else
        {
            Debug.Log("下载完成");
            byte[] data = request.downloadHandler.data;
            using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
            {
                fs.Write(data, 0, data.Length);
            }
            this.SendEvent(new OnFinishDownloadOneAsset_AssetsManager());
        }
    }

显示下载进度

//注册事件的方法

private void OnDownloadAssets()//下载资源

{

GameController.Instance.StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));

}

复制代码
//其他方法
private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源
{
    Debug.Log("正在下载" + url);
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);

    //显示下载进度和速度
    request.SendWebRequest();
    if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError || request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
    {
        Debug.Log(request.responseCode);
        Debug.Log(request.error);
        yield break;
    }
    while (!request.isDone)
    {
       //下载速度
        string netSpeedStr = "0kb";
        if (request.downloadHandler != null && request.downloadHandler.data != null)
        {
            float speed = request.downloadHandler.data.Length / 1024;
            if (speed > 1024)
            {
                speed = (speed / 1024);
                netSpeedStr = speed.ToString("f") + "mb";                
            }
            else
            { 
                netSpeedStr = speed + "kb";                
            }
        }
        //下载进度 和速度
        Debug.Log("进度" + (request.downloadProgress*100).ToString("f") + "%  "+ netSpeedStr );
        yield return null;
    }

    DownloadHandler downloadHandler = request.downloadHandler;
    Debug.Log("下载完成");
    byte[] data = request.downloadHandler.data;
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
    {
        fs.Write(data, 0, data.Length);
    }
    this.SendEvent(new OnFinishDownloadOneAsset_AssetsManager());
}
相关推荐
q567315235 小时前
企业级 HTTP 代理采购选型:技术评估清单 15 项
开发语言·网络·爬虫·网络协议·http·隧道ip·代理ip
白嫖一茶6 小时前
HTTP 状态码详解:五大类与常见状态码解析
网络·网络协议·http
AlanBruce13 小时前
摩尔信使MThings EdgeWeb HTTP API接口
网络·网络协议·http·上位机·plc·modbus·摩尔信使
懒狗跑ai的程序员Brain15 小时前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎
xcLeigh16 小时前
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“
unity·游戏引擎·材质
unityのkiven17 小时前
理解 GUILayout 与 EditorGUILayout,并探究 ScrollView 滚轮失效可能的原因
unity
ellis197017 小时前
u3d插件xLua[二]例2:U3DScripting,例3:UIEvent分析
unity·lua
派葛穆1 天前
Unity-UI 输入框功能
ui·unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(一)开场动画/人物移动/摄像机跟随场景切换
unity·游戏引擎
2401_894915531 天前
GEO 搜索优化完整源码从零部署:环境配置、集群搭建全流程
开发语言·python·tcp/ip·算法·unity