unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源

直接下载不显示进度

csharp 复制代码
    private void OnDownloadAssets()//下载资源
    {
        StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));
    }

    //其他方法
    private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源
    {
        Debug.Log("正在下载" + url);
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        
        //直接下载不显示进度
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.result== UnityWebRequest.Result.ProtocolError || request.result== UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.Log(request.responseCode);
            Debug.Log(request.ersror);
              yield break;
        }
        DownloadHandler downloadHandler = request.downloadHandler;
        if (!downloadHandler.isDone)
        {
            Debug.Log("正在下载");
            yield return downloadHandler;
        }
        else
        {
            Debug.Log("下载完成");
            byte[] data = request.downloadHandler.data;
            using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
            {
                fs.Write(data, 0, data.Length);
            }
            this.SendEvent(new OnFinishDownloadOneAsset_AssetsManager());
        }
    }

显示下载进度

//注册事件的方法

private void OnDownloadAssets()//下载资源

{

GameController.Instance.StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath));

}

复制代码
//其他方法
private IEnumerator DownloadFormServer_IE(string url, string path)//从服务器下载资源
{
    Debug.Log("正在下载" + url);
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);

    //显示下载进度和速度
    request.SendWebRequest();
    if (request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError || request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
    {
        Debug.Log(request.responseCode);
        Debug.Log(request.error);
        yield break;
    }
    while (!request.isDone)
    {
       //下载速度
        string netSpeedStr = "0kb";
        if (request.downloadHandler != null && request.downloadHandler.data != null)
        {
            float speed = request.downloadHandler.data.Length / 1024;
            if (speed > 1024)
            {
                speed = (speed / 1024);
                netSpeedStr = speed.ToString("f") + "mb";                
            }
            else
            { 
                netSpeedStr = speed + "kb";                
            }
        }
        //下载进度 和速度
        Debug.Log("进度" + (request.downloadProgress*100).ToString("f") + "%  "+ netSpeedStr );
        yield return null;
    }

    DownloadHandler downloadHandler = request.downloadHandler;
    Debug.Log("下载完成");
    byte[] data = request.downloadHandler.data;
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
    {
        fs.Write(data, 0, data.Length);
    }
    this.SendEvent(new OnFinishDownloadOneAsset_AssetsManager());
}
相关推荐
future_studio1 小时前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 播放器)
unity·小程序·c#
向宇it2 小时前
【unity实战】MapMagic 2实战例子
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
SlowFeather4 小时前
Unity TMP可控角度多色渐变文字
unity·游戏引擎
宁小法7 小时前
HTTP 请求中断的深度扩展知识
网络·网络协议·http
tan180°8 小时前
Linux网络HTTP(上)(7)
linux·网络·http
像素之间9 小时前
http的发展历程
网络·网络协议·http
霜绛9 小时前
Unity:UGUI笔记(一)——三大基础控件、组合控件
笔记·学习·unity·游戏引擎
六点半88814 小时前
【计算机网络】初识HTTP(超文本传输协议)
网络协议·计算机网络·http
_星辰大海乀15 小时前
网络原理 -- HTTP
java·服务器·http·get方法·post方法
小趴菜822715 小时前
Android中加载unity aar包实现方案
android·unity·游戏引擎