Axure基础详解二十:中继器随机抽奖效果

效果演示


组件

一、中继器

  • 建立一个"中继器"内部插入一个"正方形",给"正方形"添加一个【样式效果】>>【选中状态】填充背景为红色,字体白色。
  • 在中继器表格中插入两列数据函数:【xuhao】(序号列,按12345......填写,用来实现随机抽取时的位置;)和【xuanzhong】(只用于报税抽奖过程中的选中状态。0代表未被选中,1代表被选中,默认值为1;)
  • 中继器布局:为【横向】水平分布,每行项目数为3。

二、"开始抽奖"按钮

|---------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------|
| | |
| | |


全局变量

设置两个【全局变量】

  • **xuanzhongxuhao :**表示被选中的位置序号,用于记录闪烁的位置,默认值为1。
  • **quanshu:**用于记录抽奖轮回闪烁的次数。

交互设置

一、页面载入时交互

【设置变量】"quanshu"为"[[Math.floor(Math.random()*9+18)]]"(【random()】 函数表示获取一个0-1之间的数;*9 是为了在序号1-9中随机抽取一个;+18 表示先让抽奖效果闪烁两遍;【floo()】 函数表示向上取整**。)**

二、中继器每项加载时交互

**【设置文本】**将item.xuhao的值设置给中继器里的"正方形"的文本;

**【设置选中状态】**当"xuanzhong"的值为0时:"正方形"选中状态为"假";当"xuanzhong"的值为1时:"正方形"选中状态为"真"。


三、"抽奖按钮"单击时交互

"抽奖按钮"单击时交互有三种判断条件

1、当"xuanzhongxuhao≥1"和"xuanzhongxuhao≤dataCount"和"quanshu>0"三个条件共同满足时(【dataCount】变量表示"中继器"最大行数。)

  • **【禁用按钮】**鼠标单击按钮以后,我们要首先禁用掉当前按钮,为了防止重复点击而出现的问题。
  • 标记行 】标记中继器里的所有行,然后更新已标记的行,即更新所有行,将所有行里面的xuanzhong列的值都改为0,目的是将全部"正方形"的设置未被选中状态。
  • 更新行】更新的【规则】逻辑是当【"xuhao"=="xuanzhongxuhao"】,将这一行的xuanzhong列的值更新为1。这样就可以保证每次只会选中1个,而且选中这个之后又会自动设置记录文本+1,从而实现循环。
  • 等待】设置一个等待的时间,即每个"正方形"选中显示蓝色背景的时间,为200毫秒。
  • 设置变量】设置"xuanzhongxuhao"为他原来的值+1,代表当前"正方形"已经闪烁完成了,记录下一个要闪烁的"正方形"的序号;设置"quanshu"为他原来的值-1,代表刚开始随机出来的闪烁次数不断减小。
  • **【触发事件】**触发当前"抽奖按钮"鼠标单击时事件实现循环。例如刚开始随机出来的数字是20,那么他就会一直不断的循环在转,20到19到18......到0,才会停止。

2、当"xuanzhongxuhao>dataCount"(【dataCount】变量表示"中继器"最大行数。)

  • **【设置变量】**设置"xuanzhongxuhao"为1,表示重头开始。
  • **【触发事件】**触发当前"抽奖按钮"鼠标单击时事件实现循环。

3、当"quanshu=0"时

  • **【触发事件】**触发页面载入时事件,重置随机次数;
  • 【设置变量】"xuanzhongxuhao"为1,表示重头开始;
  • **【启用按钮】**完成一轮抽取,得到结果,重启按钮。

相关推荐
feiyangqingyun1 天前
Qt/C++编写GB28181服务/前后端分离/定义一套交互协议/视频点播/录像回放和控制/警情通知
c++·qt·交互
雪碧聊技术2 天前
什么是Axure?
产品经理·axure·根据需求,画页面原型
Larry_Yanan2 天前
QML学习笔记(五十二)QML与C++交互:数据转换——时间和日期
开发语言·c++·笔记·qt·学习·ui·交互
HahaGiver6662 天前
Unity与Android原生交互开发入门篇 - 打开Unity游戏的设置
android·unity·交互
朗迪锋3 天前
朗迪锋@2025人因工程与智能系统交互国际会议
交互
我先去打把游戏先3 天前
ESP32C3开发指南(基于IDF):console控制台命令行交互功能
笔记·嵌入式硬件·mcu·物联网·学习·esp32·交互
Larry_Yanan3 天前
QML学习笔记(五十)QML与C++交互:QML中单例C++对象
开发语言·c++·笔记·qt·学习·ui·交互
小雨青年4 天前
Cursor 项目实战:AI播客策划助手(二)—— 多轮交互打磨播客文案的技术实现与实践
前端·人工智能·状态模式·交互
龚礼鹏4 天前
Android 图像显示框架三——演示demo以及解析
android·交互
朝新_4 天前
【SpringMVC】详解用户登录前后端交互流程:AJAX 异步通信与 Session 机制实战
前端·笔记·spring·ajax·交互·javaee