DX后台截图C++实现代码

DX后台截图C++实现代码

文章仅发布于https://www.cnblogs.com/Icys/p/DXGI.html和知乎上。
传统的GDI API (BitBlt)虽然可以完美的完成后台截图的任务,但是归根结底效率还是太低。

直接使用DXGI方法截图只能完成前台窗口的截图,而DX HOOK的截图方法平添风险,以及很多场景不现实。

本文讲介绍使用 DwmGetDxSharedSurface 函数,优雅的完成后台截图的工作。

API介绍

函数定义
cpp 复制代码
BOOL WINAPI DwmGetDxSharedSurface (
    HWND hwnd,
    HANDLE* phSurface,
    LUID* pAdapterLuid,
    ULONG* pFmtWindow,
    ULONG* pPresentFlags,
    ULONGLONG* pWin32kUpdateId
)

\(DwmGetDxSharedSurface\)来自于user32.dll(很离谱是吧,DwmApi不在DwmApi.dll里)。由于是ms没有公开的API,需要使用动态方法加载。

调用函数方法
cpp 复制代码
//动态载入该函数
typedef HRESULT(WINAPI* DwmGetDxSharedSurface_t)(HWND, HANDLE*, LUID*, ULONG*, ULONG*, ULONGLONG*);
DwmGetDxSharedSurface_t DwmGetDxSharedSurface = NULL;
//获取地址
HMODULE hUser32 = LoadLibraryA("user32.dll");
if (hUser32 == NULL)
{
	std::cout << "LoadLibraryA failed" << std::endl;
	return 0;
}
DwmGetDxSharedSurface = (DwmGetDxSharedSurface_t)GetProcAddress(hUser32, "DwmGetDxSharedSurface");
//Dwm函数 在 user32.dll 中,真是离谱
if (DwmGetDxSharedSurface == NULL)
{
	std::cout << "GetProcAddress failed" << std::endl;
	return 0;
}
std::cout << DwmGetDxSharedSurface << std::endl;
参数含义
  • hwnd 被截图窗口的句柄
  • phSurface 被截图窗口的共享画面的句柄(应该是这么翻译吧)
  • 其他,暂时还没了解。

API调用

问题

显然这个API不能一步到位获得到BMP或者其他类型的图像数据。和BitBlt一样,这个API只是拿到了对应画面的副本(?,不清楚这样描述是否准确)。参照唯一有官方信息的API\(DwmDxGetWindowSharedSurface\),得到的是DX的一个对象,那就应该从DX下手。

初始化DX

这里讲个遇到的坑,DX设备的初始化不能在dllmain里进行,否则会失败。

cpp 复制代码
HRESULT hr = S_OK;

hr = CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory1), (void**)(&pFactory));
if (FAILED(hr))
{
	throw "CreateDXGIFactory1 failed";
	return 0;
}
pFactory->EnumAdapters(0, &pAdapter);

const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = {
	D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
	D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
	D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
	D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
	D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
	D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
};

D3D11CreateDevice(pAdapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, NULL, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, featureLevels, 6, D3D11_SDK_VERSION, &device, NULL, NULL);

if (device == NULL)
{
	throw "D3D11CreateDevice failed";
	return 0;
}
获取phSurface
cpp 复制代码
HANDLE phSurface = NULL;
// 使用DWM截取屏幕
DwmGetDxSharedSurface(hWnd, &phSurface, NULL, NULL, NULL, NULL);
if (phSurface == NULL)
{
	throw "Get Shared Surface Failded";
	return 0;
}
将数据载入
cpp 复制代码
HRESULT hr = S_OK;

ID3D11Texture2D* sharedSurface = NULL;
hr = device->OpenSharedResource(phSurface, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&sharedSurface);//打开对应资源
if (FAILED(hr))
{
	throw "OpenSharedResource failed";
	return 0;
}

D3D11_TEXTURE2D_DESC shared_desc;
sharedSurface->GetDesc(&shared_desc);

D3D11_TEXTURE2D_DESC description;

description.ArraySize = 1;
description.BindFlags = 0;
description.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;
description.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
description.Height = shared_desc.Height;
description.MipLevels = 1;
description.SampleDesc = { 1, 0 };
description.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
description.Width = shared_desc.Width;
description.MiscFlags = 0;

hr = S_OK;

ID3D11Texture2D* texture = NULL;
hr = device->CreateTexture2D(&description, NULL, &texture);
if (FAILED(hr))
{
	sharedSurface->Release();
	throw "CreateTexture2D failed";
	return 0;
}
ID3D11DeviceContext* context = NULL;
device->GetImmediateContext(&context);
context->CopyResource(texture, sharedSurface);

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
context->Map(texture, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mappedResource);

这里我们其实就已经拿到了对应的图片资源

数据转化

根据DX设备填入的D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT。可以知

cpp 复制代码
typedef struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE {
  void *pData;
  UINT RowPitch;
  UINT DepthPitch;
} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;

其中的pData应该是一段对应像素排列位BGRA的位图。RowPitch是每行数据站的字长。为了方便我采用的是用OpenCV直接读入这段数据

cpp 复制代码
cv::Mat mat(shared_desc.Height, shared_desc.Width, CV_8UC4, mappedResource.pData, mappedResource.RowPitch);
cv::imshow("mat", mat);
cv::waitKey(0);
//转BMP写出
std::vector<uchar> buffer;
cv::imencode(".bmp", mat, buffer);

当然也能用MFC

cpp 复制代码
HBITMAP hbmp = CreateBitmap(shared desc.Width, shared desc.Height, 1 32, mappedResource.pData);
CImage img;
img.Attach(hbmp);
img.Save(L"233.bmp");
img.Detach();
DeleteObject(hbmp);

资源释放

最后别忘记了

cpp 复制代码
context->Release();
texture->Release();
sharedSurface->Release();

device->Release();
pAdapter->Release();
pFactory->Release();

FreeLibrary(hUser32);

采用CloseHandle没法正常关掉phSurface,暂时不知道什么解决或方法,或是需不需要关掉

库的链接

用到了DX方面的库,当然要把他们的lib给链接上,在cpp文件中添加以下代码

cpp 复制代码
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")

问题

这个API截取不到标题栏。另外也可能是本人对API和DX的理解水平还不到位D2D/D3D渲染的窗口截图是全黑的。

相关推荐
超龄超能程序猿5 分钟前
(三)PS识别:基于噪声分析PS识别的技术实现
图像处理·人工智能·计算机视觉
Tony沈哲44 分钟前
macOS 上为 Compose Desktop 构建跨架构图像处理 dylib:OpenCV + libraw + libheif 实践指南
opencv·算法
胖大和尚2 小时前
clang 编译器怎么查看在编译过程中做了哪些优化
c++·clang
Chef_Chen2 小时前
从0开始学习计算机视觉--Day07--神经网络
神经网络·学习·计算机视觉
钱彬 (Qian Bin)3 小时前
一文掌握Qt Quick数字图像处理项目开发(基于Qt 6.9 C++和QML,代码开源)
c++·开源·qml·qt quick·qt6.9·数字图像处理项目·美观界面
双叶8363 小时前
(C++)学生管理系统(正式版)(map数组的应用)(string应用)(引用)(文件储存的应用)(C++教学)(C++项目)
c语言·开发语言·数据结构·c++
源代码•宸4 小时前
C++高频知识点(二)
开发语言·c++·经验分享
加油吧zkf4 小时前
YOLO目标检测数据集类别:分类与应用
人工智能·计算机视觉·目标跟踪
jyan_敬言5 小时前
【C++】string类(二)相关接口介绍及其使用
android·开发语言·c++·青少年编程·visual studio
liulilittle5 小时前
SNIProxy 轻量级匿名CDN代理架构与实现
开发语言·网络·c++·网关·架构·cdn·通信