three.js相机调用reset方法复原但无法完全复原

目录

一、问题

二、原因

三、总结


一、问题

需求:经过多次旋转、平移等变换后,希望恢复到初次渲染的角度、位置。结果发现:

three.js oribtControls调用 一次reset方法 无法完全复原;需要多次调用后才能复原。

javascript 复制代码
     this.orbitControls.reset()

二、原因

1.设置了阻尼系数:注释掉阻尼系数就好了

javascript 复制代码
        // this.cameraControls.enableDamping=true;
        // this.cameraControls.dampingFactor=0.25;

2.为什么会设置呢?

呜呜呜,我当时只是用来测试的而且不知道它有什么作用(没想到忘记注释了),现在知道了:相当于手动增加了摩擦力,能调节场景中的模型旋转、拖动的流畅度

三、总结

1.诶,是bug,也是学习!不过自己给自己挖坑是真的害怕呀,找了很久都不知道为什么@_@

2.终于好了!

/*

希望对你有帮助!

如有错误,欢迎指正,非常感谢!

*/

相关推荐
mCell1 天前
GSAP ScrollTrigger 详解
前端·javascript·动效
gnip1 天前
Node.js 子进程:child_process
前端·javascript
excel1 天前
为什么在 Three.js 中平面能产生“起伏效果”?
前端
excel1 天前
Node.js 断言与测试框架示例对比
前端
天蓝色的鱼鱼1 天前
前端开发者的组件设计之痛:为什么我的组件总是难以维护?
前端·react.js
codingandsleeping1 天前
使用orval自动拉取swagger文档并生成ts接口
前端·javascript
石金龙1 天前
[译] Composition in CSS
前端·css
白水清风1 天前
微前端学习记录(qiankun、wujie、micro-app)
前端·javascript·前端工程化
Ticnix1 天前
函数封装实现Echarts多表渲染/叠加渲染
前端·echarts
用户22152044278001 天前
new、原型和原型链浅析
前端·javascript