前言
上文介绍了几种IO模型以及Java NIO,了解了在网络编程时使用哪种模型可以提高系统性能及效率。即使Java NIO可以帮助开发人员编写和维护网络应用程序,但由于其复杂性以及bug问题,还是诞生很多强大和流行的网络编程框架,比如Netty、Undertow、Grizzly,在平时的开发中大家更倾向于选择这些框架进行开发,而在我们学习和理解网络编程的底层原理时,使用Java NIO可以更加直接和深入地了解底层操作。本文对 Netty 进行简单介绍,并通过 Netty 实现一个HTTP服务器。
Netty介绍
Netty是一个基于Java的高性能网络应用框架,它封装了Java NIO的复杂性,提供了简单而强大的网络编程API,使得开发者能够更方便地构建高性能、可伸缩的网络应用程序。所以说学习Netty前先理解一下Java NIO是很有必要的,不然云里雾里的。
使用Netty能有多强大呢?包括但不限于以下几点:
- 高性能的IO处理:如果基于Java NIO开发一个成熟的应用,要非常注意如ByteBuffer内存泄漏、Channel注册连接、线程管理等问题。而Netty能够更好地处理连接管理、线程模型和内存管理等方面的问题,从而提供更高的吞吐量和更低的延迟。
- 强大的功能扩展:如果基于Java NIO写一个HTTP协议、Websocket协议,那我们需要考虑格式、编解码问题,而Netty提供提供了丰富的扩展点,比如编解码器、处理器和拦截器等,开发人员可以通过不同的配置搭建HTTP、WebSocket、TCP和UDP等协议,也可以轻松地添加编解码器,实现自定义协议。
- 可靠性和稳定性:Netty具有良好的容错能力和稳定性,能够处理各种网络故障和异常情况,并提供了多种容错和恢复机制,如断线重连和心跳机制等。
总的来说,在开发网络应用程序时使用Netty能够更专注于业务逻辑。下图为Netty所支持的功能
Netty发展历程
为了进一步了解Netty,这里介绍一下Netty的前世今生。
- 2004年:Netty的前身Jboss Netty项目在JBoss公司内部启动,目标是提供一个可扩展的、易用的网络编程框架。
- 2008年:Netty项目在JBoss公司内部开源,并发布了第一个公开版本Netty 3.0。该版本主要针对TCP和HTTP协议进行了支持。
- 2011年:Netty 3.2发布,引入了更多的特性和改进,包括更好的性能和更灵活的API设计。
- 2012年:Netty 4.0发布,这是一个重大的里程碑版本。在这个版本中,Netty进行了全面的重构和优化,引入了新的API设计和更高级的特性。
- 2013年:Netty 4.0获得了广泛的认可和采用,并成为了许多大型互联网公司和项目的首选网络编程框架。同年底发布了5.0.0.Alpha1,目标是对Netty 4改进和优化。
- 2015年:Netty 5在开发过程中遇到了一些挑战和技术难题,决定暂停Netty 5的开发,并将重心转移到Netty 4的改进和维护上。
- 2016年:Netty 4.1发布,基于4.0版本进一步改进和优化,提供了更好的性能和更多的功能。
目前有很多知名的项目都选用了Netty作为网络通信的基础,比如知名的RPC框架Dubbo、gRPC,消息队列Kafka、RocketMQ,搜索引擎Elasticsearch等,所以当学习了解这些项目时,Netty会作为一个加分项。
Netty核心组件
因为Netty是基于Java NIO封装的,更加的抽象,要使用Netty进行开发,必须要熟悉Netty中的几个核心组件,下面一一介绍:
- Channel(通道):与Java NIO中的SocketChannel一样,可以进行数据的读取和写入。
- EventLoop(事件循环):EventLoop是Netty的事件处理机制,它负责处理各种事件,包括连接的建立与关闭、数据的读取与写入等。可以理解成Java NIO中的Selector监听socket得事件,只不过Netty时多线程处理,后面代码中有体现。
- ChannelHandler(通道处理器) :用来处理Channel中的事件和数据的组件,例如对数据编解码、业务逻辑处理等。Netty提供了许多内置的ChannelHandler,用于处理网络连接和I/O操作。以下是一些常用的ChannelHandler:
- ChannelInboundHandler:用于处理入站事件,例如连接建立、数据读取等。
- ChannelOutboundHandler:用于处理出站事件,例如数据写入、连接关闭等。
- SimpleChannelInboundHandler:继承自ChannelInboundHandler,简化了消息处理的逻辑。
- SimpleChannelOutboundHandler:继承自ChannelOutboundHandler,简化了消息发送的逻辑。
- HttpServerCodec:它负责处理 HTTP 请求和响应的编解码。
- HttpObjectAggregator:将 HTTP 请求的多个部分合并成一个完整的 FullHttpRequest。
- WebSocketServerProtocolHandler:处理 WebSocket 协议的握手和帧的编解码。
- ChannelPipeline(通道管道):ChannelPipeline是一个事件处理器链,用于管理和执行ChannelHandler,每个Channel都有一个对应的Pipeline,当数据进入或离开Channel时,会经过Pipeline中的一系列ChannelHandler进行处理。
- ByteBuf(字节缓冲区):ByteBuf是Netty中的字节容器,用于高效地存储和传输字节数据。与Java NIO的ByteBuffer相比,ByteBuf提供了更灵活的API和更高效的内存管理。
- Future(异步操作结果):Netty中的操作都是异步的,Future用来获取操作的状态和结果。
- Bootstrap(引导类):Bootstrap是启动客户端的类,负责配置和启动客户端的相关组件。
- ServerBootstrap(服务器引导类):ServerBootstrap是创建和启动服务器的类,用于配置和管理服务器的各个组件。
实现HTTP服务器
下面以HTTP协议为例,用Netty编写一个HTTP服务器。在这之前,我们先用上篇文章的NIOServer接收一下浏览器的请求,大概是这样的:
yaml
GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8888
Connection: keep-alive
sec-ch-ua: "Google Chrome";v="111", "Not(A:Brand";v="8", "Chromium";v="111"
sec-ch-ua-mobile: ?0
sec-ch-ua-platform: "macOS"
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/111.0.0.0 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.7
Sec-Fetch-Site: none
Sec-Fetch-Mode: navigate
Sec-Fetch-User: ?1
Sec-Fetch-Dest: document
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
可以看到接收到了一个HTTP请求的报文数据,有请求行、请求头和请求主体,这时候也能看到浏览器返回的响应是:ERR_INVALID_HTTP_RESPONSE
,发送的响应无效。为什么?这是因为NIOServer中的输出格式HTTP协议不认识。 所以如果使用Java NIO实现一个HTTP服务器,需要处理很多的工作,但是如果用Netty实现一个HTTP服务器非常简单,直接上代码:
java
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class HttpServer {
private final int port;
public HttpServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
//将原始的HTTP请求和响应数据进行编解码
p.addLast(new HttpServerCodec());
//将HTTP请求或响应的多个部分合并成一个完整的消息
p.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
p.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest request) {
//查询URI中的参数:
QueryStringDecoder decoder = new QueryStringDecoder(request.uri());
Map<String, List<String>> params = decoder.parameters();
System.out.println(params);
ByteBuf content = request.content();
//请求主体中的参数
String requestBody = content.toString(CharsetUtil.UTF_8);
System.out.println(requestBody);
String responseContent = "你好, Netty!";
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(request.protocolVersion(), HttpResponseStatus.OK, Unpooled.wrappedBuffer(responseContent.getBytes()));
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, HttpHeaderValues.TEXT_HTML + ";charset=utf-8");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());
ctx.writeAndFlush(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
});
}
});
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = 8080;
HttpServer server = new HttpServer(port);
System.out.println("Server started on port " + port);
server.start();
}
}
运行这个示例后,你可以使用浏览器或者其他工具发送HTTP请求到 http://localhost:8080 ,一个HTTP服务器就诞生了,非常简单。接下来对代码进行讲解:
代码中的b.group(bossGroup, workerGroup)
意思是有两个线程组会去处理服务器中的IO事件,bossGroup
只用一个线程来专门负责监听服务端的端口,接收客户端连接请求,并将连接分配给 workerGroup
中的 EventLoop 进行处理;workerGroup
负责处理已接收的连接的 I/O 事件,将请求解码、处理业务逻辑以及发送响应等操作都交给 EventLoop 来处理。这个是典型的主从Reactor模式,通过将连接的接收和处理分离到不同的线程池中,可以提高网络应用程序的性能,模型如下。
NioServerSocketChannel
是指定服务器的Channel类型,还有NioDatagramChannel等类型,取决于应用场景。
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
是为bossGroup指定一个通道处理器,记录进出 Channel 的数据流,将相关信息打印到日志中,便于排查。
.childHandler()
则是为workerGroup
中的EventLoop配置处理器,比如请求解码、处理业务逻辑以及发送响应。ChannelPipeline
就是添加具体的通道处理器,代码中的HttpServerCodec
、HttpObjectAggregator
处理器都是用来处理HTTP请求的编解码,SimpleChannelInboundHandler
则是拿到经过多个处理器的数据流后进行业务逻辑及响应。
总结
Netty是一个非常优秀的、强大的、高性能的网络通信框架,在这个互联网飞速发展的时代,我们需要了解并且使用像这样的优秀的框架,帮助我们快速开发应用,在使用它的同时要知其原理,也可以在业务中进行创新,就像Dubbo、gRPC、Zookeeper一样采用Netty成为与其一样优秀的框架。