【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程

一、从游戏开始到打开一个Menu

GameStart.unity

GameEntry.Builtin.cs

ProcedureComponent.cs

GameStart.unity->GameFramework->Builtin->Procedure

ProcedureLaunch.cs

ProcedureSplash.cs

ProcedurePreload.cs

ProcedureLoadingScene.cs


DataTables/Scene.txt

ProcedureMenu.cs

DataTables/UIForm.txt

DataTables/AssetsPath.txt

UI/UIForms

最后注意加载数据的时候并不是直接加载的txt版本的数据,而是Bytes版本的数据,所以在需要更新数据的时候需先更改txt版本数据后,再分别按tools->generate datatables ;tools-> generate datatable code ;tools->generate datatable enum,生成对应的数据bytes文件、代码文件、枚举文件

相关推荐
weixin_511255211 天前
更新jar内资源和代码
java·jar
历程里程碑1 天前
Linxu14 进程一
linux·c语言·开发语言·数据结构·c++·笔记·算法
木井巳1 天前
【递归算法】验证二叉搜索树
java·算法·leetcode·深度优先·剪枝
不当菜虚困1 天前
windows下HSDB导出class文件报错【java.io.IOException : 系统找不到指定的路径。】
java·开发语言
近津薪荼1 天前
优选算法——双指针专题7(单调性)
c++·学习·算法
小马爱打代码1 天前
Spring Boot:第三方 API 调用的企业级容错设计
java·spring boot·后端
峥嵘life1 天前
Android 16 EDLA测试STS模块
android·大数据·linux·学习
草履虫建模1 天前
A13 String 详解:不可变、常量池、equals 与 ==、性能与常见坑
java·开发语言·spring·jdk·intellij-idea·java基础·新手
invicinble1 天前
学习的门道和思路
java·开发语言·学习
三水不滴1 天前
Redis 持久化机制
数据库·经验分享·redis·笔记·缓存·性能优化