【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程

一、从游戏开始到打开一个Menu

GameStart.unity

GameEntry.Builtin.cs

ProcedureComponent.cs

GameStart.unity->GameFramework->Builtin->Procedure

ProcedureLaunch.cs

ProcedureSplash.cs

ProcedurePreload.cs

ProcedureLoadingScene.cs


DataTables/Scene.txt

ProcedureMenu.cs

DataTables/UIForm.txt

DataTables/AssetsPath.txt

UI/UIForms

最后注意加载数据的时候并不是直接加载的txt版本的数据,而是Bytes版本的数据,所以在需要更新数据的时候需先更改txt版本数据后,再分别按tools->generate datatables ;tools-> generate datatable code ;tools->generate datatable enum,生成对应的数据bytes文件、代码文件、枚举文件

相关推荐
小羊没烦恼!13 小时前
微服务化的基石——持续集成
java·大数据·word·powerpoint·.net
一隅论数智13 小时前
给AI一张“业务概念地图“:本体如何从哲学走向企业智能
大数据·人工智能·经验分享·笔记·学习·学习方法·政务
俊昭喜喜里13 小时前
java中的继承和多态的区别
java
小羊没烦恼!13 小时前
初探性能优化——2个月到4小时的性能提升
java·开发语言·windows·算法·c#
XiHongShi201613 小时前
STM32F407 RTC定时器例程,建议保存
stm32·单片机·学习
譕痕13 小时前
JSONObject与JSONArray封装数据格式区别
java·json
胡写代码13 小时前
别再前后端各写一套表单校验了
java·后端
小鱼能吃糖14 小时前
缺陷修复总览 · mall电商项目:5类缺陷,1个病根,4个业务域
java·电商
爱吃苹果的日记本14 小时前
离散数学第六课
学习·离散数学