【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程

一、从游戏开始到打开一个Menu

GameStart.unity

GameEntry.Builtin.cs

ProcedureComponent.cs

GameStart.unity->GameFramework->Builtin->Procedure

ProcedureLaunch.cs

ProcedureSplash.cs

ProcedurePreload.cs

ProcedureLoadingScene.cs


DataTables/Scene.txt

ProcedureMenu.cs

DataTables/UIForm.txt

DataTables/AssetsPath.txt

UI/UIForms

最后注意加载数据的时候并不是直接加载的txt版本的数据,而是Bytes版本的数据,所以在需要更新数据的时候需先更改txt版本数据后,再分别按tools->generate datatables ;tools-> generate datatable code ;tools->generate datatable enum,生成对应的数据bytes文件、代码文件、枚举文件

相关推荐
雨中飘荡的记忆4 小时前
ElasticJob分布式调度从入门到实战
java·后端
考虑考虑12 小时前
JDK25模块导入声明
java·后端·java ee
_小马快跑_13 小时前
Java 的 8 大基本数据类型:为何是不可或缺的设计?
java
Re_zero16 小时前
线上日志被清空?这段仅10行的 IO 代码里竟然藏着3个毒瘤
java·后端
洋洋技术笔记16 小时前
Spring Boot条件注解详解
java·spring boot
程序员清风1 天前
程序员兼职必看:靠谱软件外包平台挑选指南与避坑清单!
java·后端·面试
皮皮林5511 天前
利用闲置 Mac 从零部署 OpenClaw 教程 !
java
华仔啊2 天前
挖到了 1 个 Java 小特性:var,用完就回不去了
java·后端
SimonKing2 天前
SpringBoot整合秘笈:让Mybatis用上Calcite,实现统一SQL查询
java·后端·程序员
日月云棠2 天前
各版本JDK对比:JDK 25 特性详解
java