cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法

本篇文章主要讲解,使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。

日期:2023年11月25日

具体事项

说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。

解决办法

相关推荐
ۓ明哲ڪ9 小时前
Unity功能——创建新脚本时自动添加自定义头注释
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N9 小时前
Unity大场景卡顿“急救包”:从诊断到落地的全栈优化方案
java·unity·游戏引擎
派葛穆11 小时前
Unity-realvirtual-S7通讯快速配置(未完结)
unity·游戏引擎
小张不爱写代码1 天前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
unity·游戏引擎·spleeter
lllljz1 天前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
_乐无2 天前
Unity 发布 Android 安卓端所有文件可读写
android·unity·游戏引擎
JIes__2 天前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
Howrun7772 天前
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
游戏·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻