cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法

本篇文章主要讲解,使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。

日期:2023年11月25日

具体事项

说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。

解决办法

相关推荐
Magnum Lehar20 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar20 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
快乐觉主吖1 天前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs1 天前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
一线灵2 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈2 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
三巧3 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot
技术小甜甜3 天前
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
游戏引擎·godot
技术小甜甜3 天前
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
android·游戏引擎·godot
ChiLi_Lin3 天前
Unity异常上报飞书工具
unity·游戏引擎·飞书