cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法

本篇文章主要讲解,使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。

日期:2023年11月25日

具体事项

说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。

解决办法

相关推荐
m0_4972141510 小时前
unity中通过拖拽,自定义scroll view中子物体顺序
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件
unity·编辑器·游戏引擎
极客柒3 天前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎
一线灵3 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.1 发布
junit·游戏引擎
王家视频教程图书馆4 天前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎
Xeon_CC6 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
DanmF--6 天前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
Xeon_CC6 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法
unity·游戏引擎
Yasin Chen6 天前
Unity Standard Shader 解析(五)之ShadowCaster
unity·游戏引擎