C++变量、函数、类的声明和定义

参考文章:C++中的类------类的定义和声明_c++类的声明-CSDN博客

声明:向程序表明类型和名字,可以声明多次;

定义:分配存储空间,只能定义一次(有了定义,可以省略声明);

变量

复制代码
extern int a; //声明
int a;        //定义

函数

复制代码
void test();    //声明
void test() {}; //定义

复制代码
class A;  //声明
class A{}; //定义

1、编译器分两步处理类:首先编译成员的声明,然后才编译成员函数体。因此,成员函数体可以随意使用类中的成员而无须在意这些成员出现的次序。

2、在声明之后定义之前,该类是个不完全类型。不完全类型只能在非常有限的情况下使用:可以定义指向这种类型的指针或引用(因为指针或引用所占的内存空间是固定的,64位操作系统指针类型占8个字节),也可以作为一个已经声明(但没有定义)的函数的参数或返回类型。

3、对于一个类,创建它的对象前必须完成类的定义,否则编译器就无法了解这样的对象需要多少存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。

代码编写规则

1、全局函数或变量在头文件A.h中定义。此时,在源文件B.cpp、C.cpp同时包含头文件A.h,编译器会提示重定义错误。(类在头文件中定义时,就不会出现上述问题?)

2、全局函数或变量在头文件A.h中定义,且添加static关键字修饰为静态。此时,在源文件B.cpp、C.cpp同时包含头文件A.h,每个源文件都会创建一个函数或变量的独立副本。

3、全局函数或变量在头文件A.h中声明,在源文件A.cpp中定义。此时,在源文件B.cpp、C.cpp可以同时包含头文件A.h,函数和变量在所有源文件中有效,且只有一份。

相关推荐
devmoon几秒前
运行时(Runtime)是什么?为什么 Polkadot 的 Runtime 可以被“像搭积木一样”定制
开发语言·区块链·智能合约·polkadot·runtmie
时艰.1 分钟前
Java 并发编程 — 并发容器 + CPU 缓存 + Disruptor
java·开发语言·缓存
忆~遂愿15 分钟前
GE 引擎进阶:依赖图的原子性管理与异构算子协作调度
java·开发语言·人工智能
沐知全栈开发19 分钟前
API 类别 - 交互
开发语言
MZ_ZXD00119 分钟前
springboot旅游信息管理系统-计算机毕业设计源码21675
java·c++·vue.js·spring boot·python·django·php
人道领域39 分钟前
SSM框架从入门到入土(AOP面向切面编程)
java·开发语言
铅笔侠_小龙虾40 分钟前
Flutter 实战: 计算器
开发语言·javascript·flutter
2的n次方_1 小时前
Runtime 执行提交机制:NPU 硬件队列的管理与任务原子化下发
c语言·开发语言
2501_944711431 小时前
JS 对象遍历全解析
开发语言·前端·javascript
A星空1231 小时前
一、Linux嵌入式的I2C驱动开发
linux·c++·驱动开发·i2c