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前言
上两章学习了如何搭建一个项目,简单实现了几个基础模块。本章节会实现基本的客户端与服务端的通信,包括网关(gate)、看门狗(watchdog)、代理(agent)三个重要的服务,以及客户端的实现等。
网关服务
参考:websocket-gate 实现网关服务
一般客户端连接服务器选用长链接模式,skynet 支持 TCP
和 websocket
,我们采用 websocket
的连接方式。
网关负责客户端的网络连接,通过 websocket
和客户端交换数据。我们可以通过普通服务创建方式来创建一个 gate
服务,但这个服务启动后,并不是马上开始工作,需要发一个 lua 消息 open
,告诉 gate
监听的端口、最大连接数、延时等信息。
网关服务 service/ws_gate.lua
需要的基本接口:
lua
local CMD = {} -- gate 服务接口
local handler = {} -- websocket 操作接口
function handler.connect(fd)
end
function handler.handshake(fd, header, url)
end
function handler.message(fd, msg)
end
function handler.ping(fd)
end
function handler.pong(fd)
end
function handler.close(fd, code, reason)
end
function handler.error(fd)
end
function handler.warning(fd, size)
end
function CMD.open(source, conf)
end
skynet.register_protocol {
name = "client",
id = skynet.PTYPE_CLIENT,
}
skynet.start(function()
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
local f = CMD[cmd]
if not f then
skynet.ret(skynet.pack({ok=false}))
return
end
if session == 0 then
f(source, ...)
else
skynet.ret(skynet.pack(f(source, ...)))
end
end)
skynet.register(".ws_gate")
end)
CMD
是一个服务的 lua 消息回调函数表,gate
服务会注册 (dispatch
) 相关的 lua
消息,其他服务与 gate
通信,那么就会去到 CMD
中查找相关的处理函数,并根据调用方式 skynet.call
和 skynet.send
做相关的数据返回。例如 if session == 0 then
即判断是 skynet.send
调用就只需要执行即可无需返回。而是 skynet.call
调用方式,通过 skynet.ret(skynet.pack())
进行消息打包返回给调用方。
来看具体的 CMD.open
实现:
lua
-- call by ws_watchdog(start)
function CMD.open(source, conf)
WATCHDOG = conf.watchdog or source
MAXCLIENT = conf.maxclient or 1024
nodelay = conf.nodelay
local protocol = conf.protocol or "ws"
local port = assert(conf.port)
local address = conf.address or "0.0.0.0"
local fd = socket.listen(address, port)
logger.info(SERVICE_NAME, string.format("Listen websocket port: %s protocol: %s", port, protocol))
socket.start(fd, function(fd, addr)
logger.info(SERVICE_NAME, string.format("accept client socket_fd: %s addr: %s", fd, addr))
websocket.accept(fd, handler, protocol, addr)
end)
end
该方法是由 ws_watchdog
服务调用,方法中我们会获取到 watchdog
的地址,最大客户端连接数,TCP
是否延迟,通信协议 protocol
,以及网关需要监听的地址 address
端口 port
。
lua
-- main.lua
-- 通知 ws_watchdog 启动服务
skynet.call(ws_watchdog, "lua", "start", {
port = watchdog_port,
maxclient = max_online_client,
nodelay = true,
protocol = ws_protocol,
})
-- ws_watchdog.lua
function CMD.start(conf)
-- 开启 gate 服务
skynet.call(GATE, "lua", "open", conf)
end
对于服务器,通常我们需要监听一个端口,并转发某个接入连接的处理权。那么可以用如下 API :
socket.listen(address, port)
监听一个端口,返回一个 id ,供 start 使用。
socket.start(id , accept)
accept 是一个函数。每当一个监听的 id 对应的 socket 上有连接接入的时候,都会调用 accept 函数。这个函数会得到接入连接的 id 以及 ip 地址。你可以做后续操作。socket 的 id 对于整个 skynet 节点都是公开的。也就是说,你可以把 id 这个数字通过消息发送给其它服务,其他服务也可以去操作它。任何一个服务只有在调用
socket.start(id)
之后,才可以收到这个 socket 上的数据。
handler
是一个 websocket
协议的接口表,需要有 connect / handshake / message / ping / pong / close / error
这些接口方法实现。使用 websocket.accept
监听端口时,需要传入这个表,以供对上行的 socket
消息进行分别处理。该方法的源码地址:websocket.accept,每来一个连接执行一次 accept,内部使用 socket.start
获取客户端上行数据,并且执行 xpcall(resolve_accept, ...)
调用。在函数 resolve_accept
中,会先执行 connect
、handshake
这两个注册在 handler
表中的方法,然后循环去读取上行的数据,对应执行其他的方法。
如上图,一个客户端连入,网关会监听到,并执行 handler.connect
、handler.handshake
这两个方法。
来看一下 handler.connect
:
lua
function handler.connect(fd)
logger.debug(SERVICE_NAME, "ws connect from: ", tostring(fd))
if client_number >= MAXCLIENT then
socketdriver.close(fd)
return
end
if nodelay then
socketdriver.nodelay(fd)
end
client_number = client_number + 1
local addr = websocket.addrinfo(fd)
local c = {
fd = fd,
ip = addr,
}
connection[fd] = c
skynet.send(WATCHDOG, "lua", "socket", "open", fd, addr)
end
网关会控制当前连入的客户端数量,超过就不再授入连接,并且会对每个连接都设置 nodelay
属性,确保数据以小包的形式实时发送,在服务端无需额外对上行的数据进行 TCP 的拆包操作。详细的 nodelay
知识补充参考:浅谈tcp_nodelay的作用
网关服务还应该维护着客户端的连接,connection
表通过 fd
映射每一个客户端连接,同时在客户端下线,也应该清理对应的连接。
连接处理函数的最后一行还执行了一次向 ws_watchdog
服务发送的 socket
消息,通知看门狗当前这个新连接的连入做相应处理。因为网关服务只是做一个通信层面的,负责客户端上行数据的转发,不做太多的逻辑处理。而客户端上行数据的逻辑处理主要就交给代理服务 ws_agent
。本项目没有单独开一个登陆注册的服务,对这方面没有太复杂的需求,所以简单的登录注册逻辑就交给看门狗服务了。
客户端通信的逻辑:
client -> websocket.connect -> gate(handler.connect) -> watchdog(SOCKET.data) -> agent(login)
客户端通过
websocket.connect
连接gate
,gate
通知(open
)watchdog
为该连接设置定时器timer
,在时限之内,客户端需要发送登录请求,消息被gate
的handler.message
收到,发现该连接没有绑定代理agent
,消息就发往watchdog
,执行登录流程,验证成功则调用agent
的login
方法,通知网关绑定上代理。否则消息发往agent
,执行相应逻辑处理。
下面来看 handler.message
方法:
lua
function handler.message(fd, msg)
logger.debug(SERVICE_NAME, "ws message from: ", tostring(fd), ", msg: ", msg)
-- recv a package, forward it
local c = connection[fd]
local agent = c and c.agent
if agent then
-- msg is string
skynet.redirect(agent, c.client, "client", fd, msg)
else
skynet.send(WATCHDOG, "lua", "socket", "data", fd, msg)
end
end
客户端通过 websocket
发送上来的数据 msg
是一个 lua 字符串,在 message
中进行消息分发。如果连接绑定了代理就以 client
消息类型转发 redirect
到代理处理,否则发送 socket
类型消息给看门狗。
skynet.redirect(addr, source, type, ...)
:伪装成 source 地址,向 addr 发送一个消息。只有注册了 client
消息,才能使用 skynet.redirect
来发送 client
消息。
我们在 gate
服务中注册了 client
消息,专门用来将接收到的网络数据转发给 agent
。不需要解包,也不需要打包。
lua
skynet.register_protocol {
name = "client",
id = skynet.PTYPE_CLIENT,
}
网关服务完整代码:ws_gate.lua
RPC 协议
客户端和服务器交互的协议采用 JSON
格式,第三方工具:lua-cjson。
客户端发给服务端协议名前缀 c2s
,服务端返回给客户端协议名前缀 s2c
。协议的 ID 使用字段 pid
表示对应要处理的协议函数名。
例如协议 login
和 协议 heartbeat
:
客户端:
lua
{
pid = "c2s_heartbeat",
}
{
pid = "c2s_login",
token = "token",
acc = "account",
sign = "checksum",
}
服务端:
lua
{
pid = "s2c_login",
uid = "user id",
msg = "Login success"
}
本项目通信设计的 RPC 协议,需要 pid 和其他参数字段。
接下来需要设计服务端和用户端的通信模块,服务端逻辑处理模块都放在 module
文件夹下,ws_agent/mng.lua
对应代理的服务逻辑处理模块,ws_watchdog/mng.lua
对应看门狗服务对应的逻辑处理模块。
这里我们先关注这两个模块的 RPC 逻辑:
ws_watchdog/mng.lua
:
lua
local _M = {} -- 模块接口
local RPC = {} -- RPC 协议接口
local function check_sign(token, acc, sign)
local checkstr = token .. acc
local checksum = md5.sumhexa(checkstr)
if checksum == sign then
return true
end
return false
end
-- 登录协议处理函数
function RPC.c2s_login(req, fd)
-- token 验证
if not check_sign(req.token, req.acc, req.sign) then
_M.close_fd(fd)
return
end
-- 登录成功,分配代理,移除超时队列
local res = skynet.call(AGENT, "lua", "login", req.acc, fd)
noauth_fds[fd] = nil
return res
end
-- 协议根据 pid 执行对应函数
function _M.handle_proto(req, fd)
local f = RPC[req.pid]
local res = f(req, fd)
return res
end
return _M
上面谈及,看门狗服务我们会用来处理用户的登录逻辑。模块中 handle_proto
函数作为 RPC 协议处理的入口,根据 req.pid
对应到服务端应该执行的客户端上行协议处理函数。简单阅读上述代码,登录判定就是用 md5
对 token .. acc
进行编码与 sign
对比,成功后会通知 ws_agent
服务,并传入用户账号 acc
和客户端 fd
,然后在网关绑定客户端和代理,客户端通信就移交给了代理服务。
ws_agent/mng.lua
:
lua
local _M = {}
local RPC = {}
-- c2s_heartbeat
function RPC.c2s_heartbeat(req, fd, uid)
local user = online_users[uid]
if not user then
return
end
user.heartbeat = skynet.time()
end
function _M.handle_proto(req, fd, uid)
local f = RPC[req.pid]
local res = f(req, fd, uid)
return res
end
return _M
同理,在代理逻辑处理模块中,用于处理除了登录协议之外的其他协议,比如这里的 heartbeat
。客户端登录成功,客户端设置了每 5 秒一个心跳包,服务端收到后,就会执行 user.heartbeat = skynet.time()
,维护在线用户表中用户的 heartbeat
字段。并且服务端会定时一分钟一次检测,超时踢出。
lua
-- ws_agent/mng.lua
function _M.check_user_online(uid)
local user = online_users[uid]
if user then
-- 心跳超时踢出
if not user.heartbeat or skynet.time() - user.heartbeat >= user_alive_keep_time then
_M.close_fd(user.fd)
end
end
end
function _M.login(acc, fd)
local uid = 1 -- 数据库加载数据
local user = {
fd = fd,
acc = acc,
}
online_users[uid] = user
fd2uid[fd] = uid
-- 通知 gate 消息由 agent 接管,绑定客户端和代理
skynet.call(GATE, "lua", "forward", fd)
-- 定时检查心跳
local timerid = timer.timeout_repeat(60, _M.check_user_online, uid)
user.timerid = timerid
local res = {
pid = "s2c_login",
uid = uid,
msg = "Login success",
}
return res
end
至此,服务端是如何与客户端通信,如何实现用户的登录逻辑,我们就已经有了一个概念。其他服务及客户端的具体实现,且继续往下看。
看门狗服务
看门狗服务主要负责 gate
的创建,agent
的创建与退出。本项目只有一个 agent,所有客户端都会绑定这个代理。如果是一个客户端对应一个代理服务,那么看门狗就可以做一个代理池,进行代理分配,代理回收等。
在主服务 main.lua
中,启动看门狗服务:
lua
-- 开启 ws_watchdog 服务
local ws_watchdog = skynet.newservice("ws_watchdog")
-- 通知 ws_watchdog 启动服务
skynet.call(ws_watchdog, "lua", "start", {
port = watchdog_port,
maxclient = max_online_client,
nodelay = true,
protocol = ws_protocol,
})
ws_watchdog.lua
:
lua
local skynet = require "skynet"
local mng = require "ws_watchdog.mng"
local cjson = require "cjson"
local CMD = {} -- 服务操作接口
local SOCKET = {} -- socket 相关操作接口
local GATE -- gate 服务地址
local AGENT -- agent 服务地址
function SOCKET.data(fd, msg)
local req = cjson.decode(msg)
if not req.pid then return end
-- 判断客户端认证是否通过
if not mng.check_auth(fd) then
-- 没认证,且不是登录协议,踢下线
if not mng.is_no_auth(req.pid) then
mng.close_fd(fd)
return
end
end
-- 登录协议 or 其他协议处理
local res = mng.handle_proto(req, fd)
if res then
skynet.call(GATE, "lua", "response", fd, cjson.encode(res))
end
end
function CMD.start(conf)
-- 开启 gate 服务
skynet.call(GATE, "lua", "open", conf)
end
function CMD.kick(fd)
-- 踢客户端下线
mng.close_fd(fd)
end
skynet.start(function()
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, subcmd, ...)
if cmd == "socket" then
local f = SOCKET[subcmd]
f(...)
-- socket api don't need return
else
local f = assert(CMD[cmd])
skynet.ret(skynet.pack(f(subcmd, ...)))
end
end)
GATE = skynet.newservice("ws_gate")
AGENT = skynet.newservice("ws_agent")
mng.init(GATE, AGENT)
skynet.call(AGENT, "lua", "init", GATE, skynet.self())
end)
看门狗服务启动skynet.newservice("ws_watchdog")
,会依次启动网关和代理服务。这里主要来看一下处理连接登录逻辑的具体步骤,先判断客户端认证是否通过(check_auth
),没通过就需要限制当前看门狗服务能处理的逻辑,只能处理登录逻辑(is_no_auth
),不是登录协议就不受理。
ws_watchdog/mng.lua
lua
local skynet = require "skynet"
local timer = require "timer"
local md5 = require "md5"
local _M = {} -- 模块接口
local GATE -- gate 服务地址
local AGENT -- agent 服务地址
local noauth_fds = {} -- 未通过认证的服务端
local TIMEOUT_AUTH = tonumber(skynet.getenv("ws_watchdog_timeout_auth")) or 10
-- 标记哪些协议不用登录就能访问
local no_auth_proto_list = {
c2s_login = true,
}
function _M.is_no_auth(pid)
return no_auth_proto_list[pid]
end
-- 超时检测,踢掉没通过认证的客户端
local function timeout_auth(fd)
local time = noauth_fds[fd]
if not time then return end
if skynet.time() - time < TIMEOUT_AUTH then
return
end
_M.close_fd(fd)
end
function _M.init(gate, agent)
GATE = gate
AGENT = agent
end
function _M.open_fd(fd)
noauth_fds[fd] = skynet.time()
timer.timeout(TIMEOUT_AUTH + 1, timeout_auth, fd)
end
function _M.close_fd(fd)
skynet.send(GATE, "lua", "kick", fd)
skynet.send(AGENT, "lua", "disconnect", fd)
noauth_fds[fd] = nil
end
function _M.check_auth(fd)
if noauth_fds[fd] then
return false
end
return true
end
return _M
在 ws_watchdog/mng
模块中,维护了 noauth_fds
表,还未通过认证的客户端。设定了连接登录的超时时间 TIMEOUT_AUTH
,可在配置文件中修改。
完整代码:ws_watchdog.lua、ws_watchdog/mng.lua
代理服务
代理服务主要负责接受 gate
转发的请求,处理业务,然后直接把应答响应给 gate
发到客户端。
ws_agent.lua
:
lua
skynet.register_protocol {
name = "client",
id = skynet.PTYPE_CLIENT,
unpack = skynet.tostring,
dispatch = function(fd, address, msg)
skynet.ignoreret() -- session is fd, don't call skynet.ret
-- 解析消息,pid:协议id
local req = cjson.decode(msg)
if not req.pid then
return
end
-- 登录成功会绑定 fd: uid
local uid = mng.get_uid(fd)
if not uid then
mng.close_fd(fd) -- close_fd 应该实现给watchdog发消息关闭清空资源吧,
end
local res = mng.handle_proto(req, fd, uid)
if res then
skynet.call(GATE, "lua", "response", fd, cjson.encode(res))
end
end
}
skynet.start(function()
skynet.dispatch("lua", function(_, _, command, ...)
-- skynet.trace()
local f = CMD[command]
skynet.ret(skynet.pack(f(...)))
end)
skynet.register(".ws_agent")
end)
代理服务注册 skynet.PTYPE_CLIENT
类型消息,还记得网关也注册了吗?网关收到客户端网络消息,包装成 client
消息,直接发给代理,代理通过 unpack = skynet.tostring
解包消息,通过 dispatch
分发客户端上行的网络消息。
完整代码:ws_agent.lua、ws_agent/mng.lua
客户端
客户端我们也实现为一个 skynet 中的 lua 服务,需要指定配置文件启动 ./skynet/skynet etc/config.client
。
etc/config.client
:
lua
include "config"
thread = 2
server_host = "127.0.0.1"
bootstrap = "snlua bootstrap"
start = "test/client"
logtag = "client"
主服务指定为 test/client
,日志文件标识为 logtag = "client"
。
下面来看 test/client.lua
:
lua
local ws_id -- websocket 连接 ID
local cmds = {} -- 命令模块,ws: ws.lua、gm: gm.lua
-- 搜索加载命令模块
local function fetch_cmds()
local t = utils_file.scandir("test/cmds")
for _, v in pairs(t) do
local cmd = utils_string.split(v, ".")[1] -- ws、gm
local cmd_mod = "test.cmds." .. cmd
cmds[cmd] = require(cmd_mod)
end
end
skynet.start(function()
dns.server() -- 初始化 dns
fetch_cmds()
skynet.fork(websocket_main_loop)
skynet.fork(console_main_loop)
end)
启动客户端,初始化设置 dns
服务器。cmds
作为命令模块,相关的 RPC 通信协议命令写在 ws.lua
模块中,GM 指令模块写在 gm.lua
模块中。fetch_cmds
会利用 file
、string
工具搜索加载命令模块,存储在 cmds
中。
在 skynet 的底层,当使用域名而不是 ip 时,由于调用了系统 api
getaddrinfo
,有可能阻塞住整个 socket 线程(不仅仅是阻塞当前服务,而是阻塞整个 skynet 节点的网络消息处理)。虽然大多数情况下,我们并不需要向外主动建立连接。但如果你使用了类似 httpc 这样的模块以域名形式向外请求时,一定要关注这个问题。skynet 暂时不打算在底层实现非阻塞的域名查询。但提供了一个上层模块来辅助你解决 dns 查询时造成的线程阻塞问题。
local dns = require "skynet.dns"
加载这个模块
dns.server(ip, port)
: port 的默认值为 53 。如果不填写 ip 的话,将从 /etc/resolv.conf 中找到合适的 ip 。
dns.resolve(name, ipv6)
: 查询 name 对应的 ip ,如果 ipv6 为 true 则查询 ipv6 地址,默认为 false 。如果查询失败将抛出异常,成功则返回 ip ,以及一张包含有所有 ip 的 table 。
dns.flush()
: 默认情况下,模块会根据 TTL 值 cache 查询结果。在查询超时的情况下,也可能返回之前的结果。dns.flush() 可以用来清空 cache 。注意:cache 保存在调用者的服务中,并非针对整个 skynet 进程。所以,推荐写一个独立的 dns 查询服务统一处理 dns 查询。
上述代码还启用了两个协程,分别执行 websocket_main_loop
和 console_main_loop
。
lua
-- 网络循环
local function handle_resp(ws_id, res)
for _, cmd_mod in pairs(cmds) do
if cmd_mod.handle_res then
cmd_mod.handle_res(ws_id, res)
end
end
end
local function websocket_main_loop()
-- 连接服务器
local ws_protocol = skynet.getenv("ws_watchdog_protocol")
local ws_port = skynet.getenv("ws_watchdog_port")
local server_host = skynet.getenv("server_host")
local url = string.format("%s://%s:%s/client", ws_protocol, server_host, ws_port)
ws_id = websocket.connect(url)
while true do
local res, close_reason = websocket.read(ws_id)
local ok, err = xpcall(handle_resp, debug.traceback, ws_id, cjson.decode(res))
websocket.ping(ws_id)
end
end
网络循环中,连接服务器成功后会对服务器下行的数据进行读取处理,调度到模块中的 handle_res
分别找到不同的模块处理相应的网络协议。
lua
-- 执行注册的命令
local function run_command(cmd, ...)
local cmd_mod = cmds[cmd]
if cmd_mod then
cmd_mod.run_command(ws_id, ...)
end
end
-- 命令交互
-- ws login acc
local function console_main_loop()
local stdin = socket.stdin()
while true do
local cmdline = socket.readline(stdin, "\n")
if cmdline ~= "" then
local split = split_cmdline(cmdline)
local cmd = split[1]
local ok, err = xpcall(run_command, debug.traceback, cmd, select(2, table.unpack(split)))
end
end
end
命令的读取循环中,通过输入 ws login user_count
等指令,找到 ws
模块下的 login
回调方法,对应 c2s_login
RPC 协议发送数据 websocket.write
给服务端。
完整代码:test/client.lua、test/cmds/ws.lua
逻辑梳理
通过上面几节描述,我们已经实现了自定义 RPC 协议,完成客户端与服务端的通信。
最后,我们再来梳理一下完整的服务端启动逻辑,客户端连入、退出等逻辑。
服务端启动:主服务 main.lua
启动看门狗服务,看门狗启动网关和代理服务,并且主服务发了一个 start
消息给看门狗,看门狗随即发了一个 open
消息给网关,网关则打开了监听端口,等待连接的接入。同时代理也注册好了 client
消息,等待客户端的数据交互。
客户端连接登录:客户端 websocket.connect(url)
成功连入服务器,网关 websocket.accept(fd, handler, protocol, addr)
感知到是一个连接消息,handler.connect(fd)
随即执行,设置好该连接相关属性后通知看门狗对连接进行处理,即设置一个连接超时定时器。然后,客户端输入登录命令,数据 websocket.write(ws_id, cjson.encode(req))
上行到服务器,handler.message(fd, msg)
感知到来了一条客户端消息,对该连接判断是否绑定代理,未绑定代理则通知看门狗处理一下这条 socket
消息,仅限登录协议 c2s_login
消息能处理。随后,看门狗验证通过,通知代理授理登录消息。代理服务通知网关将这条连接绑定上代理。之后客户端上行的数据,网关通过 skynet.redirect(agent, c.client, "client", fd, msg)
直接转发给代理处理。
客户端退出:
- 客户端主动退出
CTRL + C
:触发网关的handler.error(fd)
,调用close_fd
清空网关维护的该连接资源,并且通知看门狗这条socket
的error
消息,看门狗调用close_fd
清空看门狗维护的该连接资源,并由看门狗通知代理disconnect
该连接和网关kick
该连接。代理清空维护的该客户端的资源,网关则执行websocket.close(fd)
实际的关闭了连接,但由于客户端主动断开,未经websocket
协议正常关闭流程,不触发handler.close
。 - 客户端被动退出:连接超时,看门狗
timeout_auth
进行超时检测,调用close_fd
同上述。但是在网关websocket.close(fd)
执行后,服务端发送一个websocket
关闭帧通知客户端并等待回应,所以会触发handler.close(fd, code, reason)
,然后执行网关close_fd
,并给看门狗发了一个socket
的close
消息,看门狗再一次close_fd
。编码保证了多次释放资源不会造成问题。 - 客户端被动退出:心跳超时,代理
check_user_online
进行心跳检测,调用close_fd
,会执行disconnect
逻辑释放代理维护的资源,然后通知网关kick
连接,同上述。