throw语句是我们手动引发异常的一个语句。
在程序执行过程中,当某些条件不符合我们的要求时,那么我们就可以使用throw语句手动抛出异常,那么就可以在异常发生的地方终止当前代码块的执行,此时我们就可以把控制权传递给调用堆栈中的异常处理程序,如try-cath语句块。
通常我们可以抛出以下一些异常:
1、特定类的异常:
throw可以抛出派生自System.Exception类的异常,如:
throw new ArgumentException("错误值");
这里就是抛出了个ArgumentException异常。
2、自定义异常,自然可以抛出System.Exception类的异常,那么我们可以通过继承该类,进行自定义的异常类定义。这样能然我们更灵活地处理异常。如自定义如下异常类:
public class CustomException : Exception
{
public CustomException(string message) : base(message)
{
// 可以在构造函数中进行额外的初始化操作
}
}
使用:
throw new CustomException("出现异常了");
3、重新抛出异常:我们可以使用throw语句重新抛出异常,然后就可以把异常传递给上层的异常处理程序。这在我们程序具有多层的处理逻辑,每层都有不同的处理方法时是非常有用的。
class Program
{
static void Main()
{
try
{
DoSomething();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("在Main中引发错误: " + ex.Message);
}
Console.ReadLine();
}
static void DoSomething()
{
try
{
// 模拟一个可能引发异常的操作
SimExc();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("在DoSomething方法中引发错误: " + ex.Message);
throw; // 重新抛出当前异常
}
}
static void SimExc()
{
int result = 10 / 0; // 这里会引发一个除以零的异常
}
}
这里就通过throw语句重新抛出异常,并把异常重新传回给main里面的异常处理块。
4、在C#7.0之后,引入了throw表达式,它允许我们在条件表达式中抛出异常。官方的解析说这对提高代码可读性有利。如:
int value = GetValue();
string result = value != 0 ? "Valid" : throw new ArgumentException("错误值");、//表达式true则赋值给Valid,否则抛出异常。