UML类图:
代码实现:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 产品类
typedef struct {
char* part1;
char* part2;
char* part3;
} Product;
// 抽象建造者类
typedef struct {
void (*buildPart1)(void*, const char*);
void (*buildPart2)(void*, const char*);
void (*buildPart3)(void*, const char*);
Product* (*getResult)(void*);
} Builder;
// 具体建造者类
typedef struct {
Product* product;
void (*buildPart1)(void*, const char*);
void (*buildPart2)(void*, const char*);
void (*buildPart3)(void*, const char*);
Product* (*getResult)(void*);
} ConcreteBuilder;
void ConcreteBuilder_buildPart1(void* obj, const char* value) {
ConcreteBuilder* builder = (ConcreteBuilder*)obj;
builder->product->part1 = malloc(sizeof(char) * (strlen(value) + 1));
strcpy(builder->product->part1, value);
}
void ConcreteBuilder_buildPart2(void* obj, const char* value) {
ConcreteBuilder* builder = (ConcreteBuilder*)obj;
builder->product->part2 = malloc(sizeof(char) * (strlen(value) + 1));
strcpy(builder->product->part2, value);
}
void ConcreteBuilder_buildPart3(void* obj, const char* value) {
ConcreteBuilder* builder = (ConcreteBuilder*)obj;
builder->product->part3 = malloc(sizeof(char) * (strlen(value) + 1));
strcpy(builder->product->part3, value);
}
Product* ConcreteBuilder_getResult(void* obj) {
ConcreteBuilder* builder = (ConcreteBuilder*)obj;
return builder->product;
}
// 指挥者类
typedef struct {
void (*construct)(void*, Builder*);
} Director;
void Director_construct(void* obj, Builder* builder) {
Director* director = (Director*)obj;
director->builder = builder;
director->builder->buildPart1(director->builder, "Part 1");
director->builder->buildPart2(director->builder, "Part 2");
director->builder->buildPart3(director->builder, "Part 3");
}
int main() {
ConcreteBuilder builder;
Product* product;
builder.product = malloc(sizeof(Product));
builder.buildPart1 = ConcreteBuilder_buildPart1;
builder.buildPart2 = ConcreteBuilder_buildPart2;
builder.buildPart3 = ConcreteBuilder_buildPart3;
builder.getResult = ConcreteBuilder_getResult;
Director director;
director.construct = Director_construct;
director.construct(&director, (Builder*)&builder);
product = builder.getResult(&builder);
printf("Part 1: %s\n", product->part1);
printf("Part 2: %s\n", product->part2);
printf("Part 3: %s\n", product->part3);
free(product->part1);
free(product->part2);
free(product->part3);
free(product);
return 0;
}
在上面的示例代码中,首先定义了产品类Product
,其中包含了三个部分。然后定义了抽象建造者类Builder
,其中包含了构建产品的各个部分的函数指针。
接着定义了具体建造者类ConcreteBuilder
,它实现了抽象建造者类中的函数,并拥有一个指向产品对象的指针。具体建造者类通过实现不同的构建方法来构建产品的不同部分,并提供获取最终产品的函数。
最后定义了指挥者类Director
,它接收一个具体建造者对象作为参数,通过调用具体建造者的函数来构建产品。
在main
函数中,创建了具体建造者对象builder
和指挥者对象director
,然后通过指挥者对象来构建产品。最后获取并打印产品的各个部分。
建造者模式将产品的构建过程与产品的表示分离,使得构建过程可以独立于产品而变化。通过使用建造者模式,可以更加灵活地构建复杂对象,并且可以复用相同的构建过程来创建不同的产品。
建造者模式的优点:
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可以将复杂对象的创建过程分解为多个简单的步骤,使得代码更加清晰、易于维护和扩展。
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可以复用相同的构建过程来创建不同的产品,具有良好的灵活性。
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可以控制产品对象的创建过程,保证其完整性和一致性。
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可以隐藏产品的内部实现细节,使得客户端只需要关心产品的接口。
建造者模式的缺点:
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建造者模式中会增加很多类,导致代码量增加。
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如果产品的组成部分发生变化,可能需要修改建造者类的代码,影响系统的稳定性。
适用场景:
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需要创建复杂的对象,而且对象的构建过程是稳定的,但是具体的构建步骤可能会有所差异。
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需要创建多个相似但不同的对象,可以使用同一个构建过程来构建不同的对象。
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需要控制对象的创建过程,并且希望隐藏产品的创建细节,只暴露出产品的接口。
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当产品的构成部分需要动态变化时,可以使用建造者模式。