本次实现是将内存中的H264数据经过zlmediakit实现为rtsp流。
我是用的是CAPI的方式,将zlmediakit作为一个sdk嵌入到自己的程序中而不是作为一个独立的进进程服务。
1.编译完成zkmedialit后会得到bin include lib三个文件夹如图
其中bin中的MediaServer是作为独立的进程使用的zlmediakit服务,我们这里不用
我们使用lib下的libmk_api.so
下面说一些使用的API以及调用顺序
1.首先包含头文件
#include "mk_mediakit.h"
2.从zkmediakit工程中拷贝demo的配置文件config.ini过来
3.初始化环境,日志以及设置配置文件
cpp
char *ini_path = mk_util_get_exe_dir("config.ini");
mk_config config = {
.ini = ini_path,
.ini_is_path = 1,
.log_level = 0,
.log_mask = LOG_CONSOLE,
.log_file_path = NULL,
.log_file_days = 0,
.ssl = NULL,
.ssl_is_path = 1,
.ssl_pwd = NULL,
.thread_num = 0
};
mk_env_init(&config);
mk_free(ini_path);
4.启动各个服务
cpp
mk_http_server_start(80, 0);
mk_rtsp_server_start(554, 0);
mk_rtmp_server_start(1935, 0);
mk_rtc_server_start(atoi(mk_get_option("rtc.port")));
5.监听事件,我这里没有处理所以把回调都设置为空
cpp
mk_events events = {
.on_mk_media_changed = NULL,
.on_mk_media_publish = NULL,
.on_mk_media_play = NULL,
.on_mk_media_not_found = NULL,
.on_mk_media_no_reader = NULL,
.on_mk_http_request = NULL,
.on_mk_http_access = NULL,
.on_mk_http_before_access = NULL,
.on_mk_rtsp_get_realm = NULL,
.on_mk_rtsp_auth = NULL,
.on_mk_record_mp4 = NULL,
.on_mk_shell_login = NULL,
.on_mk_flow_report = NULL
};
mk_events_listen(&events);
6.创建媒体源
cpp
mk_media media = mk_media_create("__defaultVhost__", "live", "stream1", 0, 0, 0);
这么写的话最终rtsp日志为rtsp://ip:554/live/stream1
7.添加视频轨道并设置视频编码参数
cpp
codec_args v_args = {0};
//创建轨道
mk_track v_track = mk_track_create(MKCodecH264, &v_args);
//初始化媒体源的视频轨道
mk_media_init_track(media, v_track);
//完成轨道添加,这个可以不写但是会延迟三秒建议写上
mk_media_init_complete(media);
//释放资源
mk_track_unref(v_track);
8.循环网里面塞入H264帧,记得计算dts我这里是25帧所以每一帧dts加40
cpp
int dts = 0;
while(1)
{
//获取H264数据到data 我这里就不写了
//生成frame data为一帧的264数据 size为数据大小
mk_frame frame = mk_frame_create(MKCodecH264, dts, dts, data, size, NULL, NULL);
dts += 40;
mk_media_input_frame((mk_media) user_data, frame);
mk_frame_unref(frame);
}
9.程序结束的时候调用下面销毁资源
cpp
mk_media_release(media);
mk_stop_all_server();