苹果手机的机型越来越多,屏幕尺寸越来越大。很多时候苦于需要精准的适配各个屏幕尺寸的UI,通常根据某一种倍数计算的结果并不能满足精准的需求, 随着iPhone设备不同尺寸的增加 这种需求更加迫切。
主流的适配方案是针对不同尺寸屏幕进行等比例适配 ,按照基准屏幕宽度计算出一个比例值,再按照这个比例值计算出其他宽度的值。
本篇文章的核心是如何更优雅的,方便的,少侵入性的完成适配。
解决思路
我们将对以下值进行等比例适配
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Int
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CGFloat
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Double
-
Float
-
CGSize
-
CGRect
-
UIFont (只改变pointSize)
我们期望的调用方式是这样的:
less
1.adapter
(1.0).adapter
CGSize(width: 1, height: 1).adapter
CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1).adapter
UIFont.systemFontSize.adapter
并要求适配之后的数据类型跟适配前保持一致。
实现效果
同一机型适配前后的区别
不同机型适配之后
实现方案
适配类
可以通过 Adapter.share.base = 375
改变基准屏幕宽度。
csharp
public struct Adapter {
public static var share = Adapter()
/// 参考标准(UI是以哪个屏幕设计UI的)
public var base: Double = 375
/// 记录适配比例
fileprivate var adapterScale: Double?
}
适配协议
提供适配协议,提供对外出口。
swift
public protocol Adapterable {
associatedtype AdapterType
var adapter: AdapterType { get }
}
添加扩展,计算是适配比例。
swift
extension Adapterable {
func adapterScale() -> Double {
if let scale = Adapter.share.adapterScale {
return scale
} else {
let width = UIScreen.main.bounds.size.width
/// 参考标准
let referenceWidth: Double = Adapter.share.base
let scale = width / referenceWidth
Adapter.share.adapterScale = scale
return scale
}
}
}
进行适配
swift
extension Int: Adapterable {
public typealias AdapterType = Int
public var adapter: Int {
let scale = adapterScale()
let value = Double(self) * scale
return Int(value)
}
}
extension CGFloat: Adapterable {
public typealias AdapterType = CGFloat
public var adapter: CGFloat {
let scale = adapterScale()
let value = self * scale
return value
}
}
extension Double: Adapterable {
public typealias AdapterType = Double
public var adapter: Double {
let scale = adapterScale()
let value = self * scale
return value
}
}
extension Float: Adapterable {
public typealias AdapterType = Float
public var adapter: Float {
let scale = adapterScale()
let value = self * Float(scale)
return value
}
}
extension CGSize: Adapterable {
public typealias AdapterType = CGSize
public var adapter: CGSize {
let scale = adapterScale()
let width = self.width * scale
let height = self.height * scale
return CGSize(width: width, height: height)
}
}
extension CGRect: Adapterable {
public typealias AdapterType = CGRect
public var adapter: CGRect {
/// 不参与屏幕rect
if self == UIScreen.main.bounds {
return self
}
let scale = adapterScale()
let x = origin.x * scale
let y = origin.y * scale
let width = size.width * scale
let height = size.height * scale
return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}
}
extension UIFont: Adapterable {
public typealias AdapterType = UIFont
public var adapter: UIFont {
let scale = adapterScale()
let pointSzie = self.pointSize * scale
let fontDescriptor = self.fontDescriptor
return UIFont(descriptor: fontDescriptor, size: pointSzie)
}
}
注意项
适配的原理是根据屏幕宽度进行缩放。因此如果你的UI是基于屏幕宽度的(屏幕宽度等分之后横向充满屏幕),会导致总值超出屏幕。
同样的道理,如果只适配子视图,不适配父视图,也有可能出现同样的问题。
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禁止适配屏幕。
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禁止适配基于屏幕宽度和高度计算出来的值。
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禁止只适配子视图,不适配父视图(父视图不是滑动视图的情况)。
scss
let aView = UIView()
aView.backgroundColor = UIColor.blue
view.addSubview(aView)
let bView = UIView()
bView.backgroundColor = UIColor.yellow
view.addSubview(bView)
let cView = UIView()
cView.backgroundColor = UIColor.orange
view.addSubview(cView)
var width = (UIScreen.main.bounds.size.width - 20) / 3
aView.snp.makeConstraints { make in
make.left.equalTo(10)
make.height.equalTo(100)
make.top.equalTo(300)
make.width.equalTo(width)
}
bView.snp.makeConstraints { make in
make.height.top.width.equalTo(aView)
make.left.equalTo(aView.snp.right)
}
cView.snp.makeConstraints { make in
make.height.top.width.equalTo(aView)
make.left.equalTo(bView.snp.right)
}
检查
适配完如何验证适配效果?
对适配之后的不同屏幕截屏,缩放到375宽度(UI稿的机型宽度),拉线比较。
如何使用?
集成
arduino
pod 'AdapterSwift'
使用
go
import AdapterSwift
imageView.snp.makeConstraints { make in
make.left.equalTo(10.adapter)
make.top.equalTo(100.adapter)
make.size.equalTo(CGSize(width: 100, height: 100).adapter)
}