这是一个介绍 Android 平台日志系统的系列文章:
- Android 平台日志系统整体框架
- logd 守护进程初始化过程
- 客户端写日志过程分析
- logd 写日志过程分析一(本文)
- logd 写日志过程分析二
- 冗余日志处理过程分析
- logcat 读日志过程分析
- logd 读日志过程分析
本文基于 AOSP android-10.0.0_r41 版本讲解
上一节我们说到客户端通过 socket 通信向服务端发送数据,今天我们就来看服务端是如何接受和处理收到的数据的。
在 logd(system/core/logd/main.cpp)的 main 函数中,先初始化一个 LogBuffer 对象,日志的读写都是通过这个对象实现,接着初始化一个 LogReader,LogReader 用于接受客户端的读日志请求,接着初始化一个 LogListener,LogListener 用于接受客户写入的 log 数据,虽然在 main 函数里先创建的是 LogReader,这里我们还是先看 LogListener,毕竟,先写了 log,才有东西可以读。
LogBuffer 的初始化
LogBuffer 是在 logd 的 main 函数里初始化的:
cpp
// system/core/logd/main.cpp
LastLogTimes* times = new LastLogTimes();
logBuf = new LogBuffer(times);
// system/core/logd/LogTimes.h
typedef std::list<LogTimeEntry*> LastLogTimes;
LastLogTimes 实际上是一个 std::list,这里 new 了一个空 list。LogBuffer 的构造函数中传入了一个 LastLogTimes 类型的指针。接下来我们就来看 LogBuffer 的构造函数
cpp
// system/core/logd/LogBuffer.cpp
LogBuffer::LogBuffer(LastLogTimes* times)
: monotonic(android_log_clockid() == CLOCK_MONOTONIC), mTimes(*times) {
pthread_rwlock_init(&mLogElementsLock, nullptr);
log_id_for_each(i) {
lastLoggedElements[i] = nullptr;
droppedElements[i] = nullptr;
}
init();
}
monotonic 表示时间的格式,如果为 true,表示使用的是 CPU 的 up time(系统上电后从 0 开始计数)。一般我们用的是 real time(就是我们一般说的时间的概念)。但是一般使用 real time。这里 android_log_clockid()
返回的是 CLOCK_REALTIME,所以这里 monotonic 的值是 false
mLogElementsLock 是一个锁,用于保护内部的数据结构。
log_id_for_each 是一个宏,用来遍历所有的 log 类型。每一种 log 类型,都有一个 log_id 来表示。
cpp
// system/core/logd/LogStatistics.h
#define log_id_for_each(i) \
for (log_id_t i = LOG_ID_MIN; (i) < LOG_ID_MAX; (i) = (log_id_t)((i) + 1))
// system/core/liblog/include/log/log_id.h
typedef enum log_id {
LOG_ID_MIN = 0,
LOG_ID_MAIN = 0,
LOG_ID_RADIO = 1,
LOG_ID_EVENTS = 2,
LOG_ID_SYSTEM = 3,
LOG_ID_CRASH = 4,
LOG_ID_SECURITY = 5,
LOG_ID_KERNEL = 6, /* place last, third-parties can not use it */
LOG_ID_MAX
} log_id_t;
lastLoggedElements 和 droppedElements 是 LogBufferElement * 类型的数组,LogBufferElement 用于保存一条 Log 信息,数组的每个元素对应一种 log 类型:
cpp
// system/core/logd/LogBuffer.h
class LogBuffer {
// ...
LogBufferElement* lastLoggedElements[LOG_ID_MAX];
LogBufferElement* droppedElements[LOG_ID_MAX];
// ...
};
接下来,调用 LogBuffer 构造函数就会调用 init 函数:
cpp
// system/core/logd/LogBuffer.cpp
void LogBuffer::init() {
log_id_for_each(i) {
mLastSet[i] = false;
mLast[i] = mLogElements.begin();
if (setSize(i, __android_logger_get_buffer_size(i))) {
setSize(i, LOG_BUFFER_MIN_SIZE);
}
}
// ...
}
// system/core/logd/LogBuffer.h
typedef std::list<LogBufferElement*> LogBufferElementCollection;
//system/core/logd/LogBuffer.cpp
class LogBuffer {
// ...
LogBufferElementCollection mLogElements;
LogBufferElementCollection::iterator mLast[LOG_ID_MAX];
bool mLastSet[LOG_ID_MAX];
unsigned long mMaxSize[LOG_ID_MAX];
// ...
}
这里通过 log_id_for_each 循环给 LogBuffer 的两个成员 mLastSet mLast
做初始化。
接着调用 setSize
设置各种 log 的最大容量:
cpp
// system/core/logd/LogBuffer.cpp
#define log_buffer_size(id) mMaxSize[id]
// set the total space allocated to "id"
int LogBuffer::setSize(log_id_t id, unsigned long size) {
// Reasonable limits ...
if (!__android_logger_valid_buffer_size(size)) {
return -1;
}
pthread_mutex_lock(&mLogElementsLock);
log_buffer_size(id) = size;
pthread_mutex_unlock(&mLogElementsLock);
return 0;
}
setSize 就是给 LogBuffer 的成员 mMaxSize 赋值。log 的容量大小通过 __android_logger_get_buffer_size()
函数获取到,通常会返回默认值 256 * 1024。
接着,是 init() 的第二部分。这部分检查时间格式是否发生了变化,如果是,就变换已经存在 log 的时间:
cpp
// system/core/logd/LogBuffer.cpp
void LogBuffer::init() {
// 第一部分代码
bool lastMonotonic = monotonic;
monotonic = android_log_clockid() == CLOCK_MONOTONIC;
if (lastMonotonic != monotonic) {
//
// Fixup all timestamps, may not be 100% accurate, but better than
// throwing what we have away when we get 'surprised' by a change.
// In-place element fixup so no need to check reader-lock. Entries
// should already be in timestamp order, but we could end up with a
// few out-of-order entries if new monotonics come in before we
// are notified of the reinit change in status. A Typical example would
// be:
// --------- beginning of system
// 10.494082 184 201 D Cryptfs : Just triggered post_fs_data
// --------- beginning of kernel
// 0.000000 0 0 I : Initializing cgroup subsys
// as the act of mounting /data would trigger persist.logd.timestamp to
// be corrected. 1/30 corner case YMMV.
//
pthread_mutex_lock(&mLogElementsLock);
LogBufferElementCollection::iterator it = mLogElements.begin();
while ((it != mLogElements.end())) {
LogBufferElement* e = *it;
if (monotonic) {
if (!android::isMonotonic(e->mRealTime)) {
LogKlog::convertRealToMonotonic(e->mRealTime);
}
} else {
if (android::isMonotonic(e->mRealTime)) {
LogKlog::convertMonotonicToReal(e->mRealTime);
}
}
++it;
}
pthread_mutex_unlock(&mLogElementsLock);
}
// ...
}
最后,我们看 init() 的第3部分:
cpp
// system/core/logd/LogBuffer.cpp
void LogBuffer::init() {
// 第 1 部分代码
// 第 2 部分代码
// We may have been triggered by a SIGHUP. Release any sleeping reader
// threads to dump their current content.
//
// NB: this is _not_ performed in the context of a SIGHUP, it is
// performed during startup, and in context of reinit administrative thread
LogTimeEntry::lock();
LastLogTimes::iterator times = mTimes.begin();
while (times != mTimes.end()) {
LogTimeEntry* entry = (*times);
if (entry->owned_Locked()) {
entry->triggerReader_Locked();
}
times++;
}
LogTimeEntry::unlock();
}
每一个需要读取 log 数据的客户端都对应 mTimes 里面的一个元素。就像注释里说的,收到信号 SIGHUP 会调用 init,这个时候需要重新唤醒 LogTimeEntry。如果是刚刚初始化 LogBuffer,mTimes 为空,循环不执行。
到这里,LogBuffer 就的初始化就完成了。
LogListener 的初始化
LogListener 是在 main 函数里初始化的:
cpp
int main(int argc, char* argv[]) {
// ...
// LogReader listens on /dev/socket/logdr. When a client
// connects, log entries in the LogBuffer are written to the client.
LogReader* reader = new LogReader(logBuf);
if (reader->startListener()) {
exit(1);
}
// LogListener listens on /dev/socket/logdw for client
// initiated log messages. New log entries are added to LogBuffer
// and LogReader is notified to send updates to connected clients.
LogListener* swl = new LogListener(logBuf, reader);
// Backlog and /proc/sys/net/unix/max_dgram_qlen set to large value
if (swl->startListener(600)) {
exit(1);
}
// ...
}
// system/core/logd/LogListener.cpp
LogListener::LogListener(LogBuffer* buf, LogReader* reader)
: SocketListener(getLogSocket(), false), logbuf(buf), reader(reader) {
}
LogReader 在客户从 logd 中读取数据时使用,这里我们先把它放一放。在本篇,我们先看往 logd 写数据这一部分。
cpp
// system/core/logd/LogListener.cpp
LogListener::LogListener(LogBuffer* buf, LogReader* reader)
: SocketListener(getLogSocket(), false), logbuf(buf), reader(reader) {
}
// system/core/logd/LogListener.h
class LogListener : public SocketListener {
LogBuffer* logbuf;
LogReader* reader;
public:
LogListener(LogBuffer* buf, LogReader* reader);
protected:
virtual bool onDataAvailable(SocketClient* cli);
private:
static int getLogSocket();
};
可以看到,LogListener 构造函数里并没有太多的工作要做,只是调用父类 SocketListener 的构造函数,然后通过传递进来的参数初始换成员变量。
getLogSocket() 用于获取 UNIX Domain Socket /dev/socket/logdw
:
cpp
// system/core/logd/LogListener.cpp
int LogListener::getLogSocket() {
static const char socketName[] = "logdw";
int sock = android_get_control_socket(socketName);
if (sock < 0) {
sock = socket_local_server(
socketName, ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_RESERVED, SOCK_DGRAM);
}
int on = 1;
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_PASSCRED, &on, sizeof(on)) < 0) {
return -1;
}
return sock;
}
// system/core/libcutils/include/cutils/sockets.h
// Linux "abstract" (non-filesystem) namespace
#define ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_ABSTRACT 0
// Android "reserved" (/dev/socket) namespace
#define ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_RESERVED 1
// Normal filesystem namespace
#define ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_FILESYSTEM 2
这里通过 android_get_control_socket 直接获取到 init 进程初始化好的 socket fd。
接下来需要关注的是 setsockopt(),通过设置 SO_PASSCRED,能够接收一个 SCM_CREDENTIALS 消息,消息中包含发送者的 pid, uid, 和 gid。该消息通过 struct ucred
结构返回。通过这个选项,我们就能够知道是谁写入了 log。
java
struct ucred {
pid_t pid; /* process ID of the sending process */
uid_t uid; /* user ID of the sending process */
gid_t gid; /* group ID of the sending process */
};
另外,由于 /dev/socket/logdw 的类型是 dgram,所以传给 SocketListener 的第二个参数 listen == false。
父类 SocketListener 的构造函数如下:
cpp
SocketListener::SocketListener(int socketFd, bool listen) {
init(NULL, socketFd, listen, false);
}
void SocketListener::init(const char *socketName, int socketFd, bool listen, bool useCmdNum) {
mListen = listen;
mSocketName = socketName;
mSock = socketFd;
mUseCmdNum = useCmdNum;
pthread_mutex_init(&mClientsLock, NULL);
mClients = new SocketClientCollection();
}
// system/core/libsysutils/include/sysutils/SocketClient.h
typedef android::sysutils::List<SocketClient *> SocketClientCollection;
主要是内部成员的初始化,没什么特别要说的。
监听客户端请求
初始化 LogListener 后,main 函数执行 swl->startListener(600)
启动服务端 socket,开始监听客户请求。startListener 是 SocketListener 中的方法:
cpp
// mSocketName == null, mSock != -1, mListen == false, mUseCmdNum == false
int SocketListener::startListener(int backlog) {
if (!mSocketName && mSock == -1) { // 不进入
SLOGE("Failed to start unbound listener");
errno = EINVAL;
return -1;
} else if (mSocketName) { // 不进入
if ((mSock = android_get_control_socket(mSocketName)) < 0) {
SLOGE("Obtaining file descriptor socket '%s' failed: %s",
mSocketName, strerror(errno));
return -1;
}
SLOGV("got mSock = %d for %s", mSock, mSocketName);
fcntl(mSock, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
}
if (mListen && listen(mSock, backlog) < 0) { // 不进入
SLOGE("Unable to listen on socket (%s)", strerror(errno));
return -1;
} else if (!mListen) // 走这里,new 一个 SocketClient
mClients->push_back(new SocketClient(mSock, false, mUseCmdNum));
if (pipe(mCtrlPipe)) { // 初始化一个 pipe fd
SLOGE("pipe failed (%s)", strerror(errno));
return -1;
}
// 开启一个新线程 threadStart
if (pthread_create(&mThread, NULL, SocketListener::threadStart, this)) {
SLOGE("pthread_create (%s)", strerror(errno));
return -1;
}
return 0;
}
接着看下 SocketClient 的构造函数:
cpp
SocketClient::SocketClient(int socket, bool owned, bool useCmdNum) {
init(socket, owned, useCmdNum);
}
void SocketClient::init(int socket, bool owned, bool useCmdNum) {
mSocket = socket;
mSocketOwned = owned;
mUseCmdNum = useCmdNum;
pthread_mutex_init(&mWriteMutex, nullptr);
pthread_mutex_init(&mRefCountMutex, nullptr);
mPid = -1;
mUid = -1;
mGid = -1;
mRefCount = 1;
mCmdNum = 0;
struct ucred creds;
socklen_t szCreds = sizeof(creds);
memset(&creds, 0, szCreds);
int err = getsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &creds, &szCreds);
if (err == 0) {
mPid = creds.pid;
mUid = creds.uid;
mGid = creds.gid;
}
}
getsockopt 虽然会返回成功,但是 creds 里面中的数据都是无效的,这个就是我们本地生成的 socket (而不是某个客户的连接)。
把 mSock 放到 mClients 里面后,再创建一个 mCtrlPipe,这个 pipe 将会用于唤醒 poll 系统调用。这是一种非常常见的用法。
随后,创建一个线程通过 IO 多路复用监听 mClients 和 mCtrlPipe:
cpp
void *SocketListener::threadStart(void *obj) {
SocketListener *me = reinterpret_cast<SocketListener *>(obj);
me->runListener();
pthread_exit(nullptr);
return nullptr;
}
void SocketListener::runListener() {
while (true) {
// 需要监听的 fd
std::vector<pollfd> fds;
// 收集需要监听的 fd
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
fds.reserve(2 + mClients.size());
fds.push_back({.fd = mCtrlPipe[0], .events = POLLIN});
if (mListen) fds.push_back({.fd = mSock, .events = POLLIN});
for (auto pair : mClients) {
// NB: calling out to an other object with mClientsLock held (safe)
const int fd = pair.second->getSocket();
if (fd != pair.first) SLOGE("fd mismatch: %d != %d", fd, pair.first);
fds.push_back({.fd = fd, .events = POLLIN});
}
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
SLOGV("mListen=%d, mSocketName=%s", mListen, mSocketName);
// 调用 poll 开始监听多个 fd
int rc = TEMP_FAILURE_RETRY(poll(fds.data(), fds.size(), -1));
if (rc < 0) {
SLOGE("poll failed (%s) mListen=%d", strerror(errno), mListen);
sleep(1);
continue;
}
// pipe fd 有事件到来
if (fds[0].revents & (POLLIN | POLLERR)) {
char c = CtrlPipe_Shutdown;
TEMP_FAILURE_RETRY(read(mCtrlPipe[0], &c, 1));
if (c == CtrlPipe_Shutdown) {
break;
}
continue;
}
// mListen false 不进入 false
if (mListen && (fds[1].revents & (POLLIN | POLLERR))) {
int c = TEMP_FAILURE_RETRY(accept4(mSock, nullptr, nullptr, SOCK_CLOEXEC));
if (c < 0) {
SLOGE("accept failed (%s)", strerror(errno));
sleep(1);
continue;
}
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
mClients[c] = new SocketClient(c, true, mUseCmdNum);
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
}
// 处理所有可读的 socket
// Add all active clients to the pending list first, so we can release
// the lock before invoking the callbacks.
std::vector<SocketClient*> pending;
pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
const int size = fds.size();
for (int i = mListen ? 2 : 1; i < size; ++i) {
const struct pollfd& p = fds[i];
if (p.revents & (POLLIN | POLLERR)) {
auto it = mClients.find(p.fd);
if (it == mClients.end()) {
SLOGE("fd vanished: %d", p.fd);
continue;
}
SocketClient* c = it->second;
pending.push_back(c);
c->incRef();
}
}
pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
for (SocketClient* c : pending) {
// Process it, if false is returned, remove from the map
SLOGV("processing fd %d", c->getSocket());
if (!onDataAvailable(c)) {
release(c, false);
}
c->decRef();
}
}
}
虽然这段代码很长,但是它的逻辑还是很直接的:
- 用 poll 在所有描述符上等待
- 往 mCtrlPipe 写入 CtrlPipe_Shutdown 后,线程退出。其他字符只会唤醒 poll
- 处理所有可读的 socket(回调子类的 onDataAvailable 函数)
对于 LogListener 来说,mClients 永远只会有一个 socket(就是前面我们创建的那一个)。当它可读时,表示有客户端要写入 log。
参考资料
关于
我叫阿豪,2015 年本科毕业于国防科学技术大学指挥信息系统专业,毕业后从事信息化装备的研发工作,工作内容主要涉及 Android Framework 与 Linux Kernel。
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