Unity打出的安卓包切换后台再恢复前台,卡顿许久问题记录

连接AndroidStudio发现当切换后台时提示:D/Unity: Multi-casting "[IP] 192.168.31.231 [Port] 55000 [Flags] 19 [Guid] 1268732307 [EditorId] 264356214 [Version] 1048832 [Id] AndroidPlayer(11,Xiaomi_M2012K11AC@192.168.31.231) [Debug] 0 [PackageName] AndroidPlayer [ProjectName] Anchor" to [225.0.0.222:54997]...,如下图所示:

排查后发现安卓包开启了BuildOptions.Development 和 BuildOptions.ConnectWithProfiler,所以Multi-casting是Unity编辑器用来在局域网内广播自己的信息,以便安卓设备可以发现并连接到编辑器。如果安卓设备无法收到编辑器的Multi-casting信息,那么安卓设备就无法在Unity中显示,也无法进行调试或运行。经验证,打开打出安卓包的unity编辑器,确实收到安卓的运行日志打印输出,并且此时切换后台再回来并不会卡顿住许久了

相关推荐
小赖同学啊2 小时前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
还鮟4 小时前
CTF Web的数组巧用
android
小蜜蜂嗡嗡5 小时前
Android Studio flutter项目运行、打包时间太长
android·flutter·android studio
aqi005 小时前
FFmpeg开发笔记(七十一)使用国产的QPlayer2实现双播放器观看视频
android·ffmpeg·音视频·流媒体
Zlzxzw6 小时前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
zhangphil7 小时前
Android理解onTrimMemory中ComponentCallbacks2的内存警戒水位线值
android
你过来啊你7 小时前
Android View的绘制原理详解
android
移动开发者1号10 小时前
使用 Android App Bundle 极致压缩应用体积
android·kotlin
移动开发者1号10 小时前
构建高可用线上性能监控体系:从原理到实战
android·kotlin
X_StarX10 小时前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生