NX/UG二次开发—踩坑(边上点与面上点)

获取视图内遮挡面时,特别是与视图平行的面认为是可视面,但NX选择认为是非可视面,设计方案时只检查边上的点,发现一些面显示干涉遮挡,通过打印数据发现,以边上点为参考,获取面上点,会发现,两个点有轻微偏差,在圆弧、直线边没有发现此问题,目前只在样条线的边上出现问题。分享给大家,注意此情况,避免踩坑。

其中内部函数DSS_find_invisible_faces_in_view:在获取时,与视图比例有关,当模型缩小模型时,一些看上去模糊的面会认为是非可视面,其次,对于平行视图的面,即投影面成为单条曲线的面,也认为是非可视面。

相关推荐
秋风&萧瑟4 分钟前
【C++】C++中的友元函数和友元类
c++
梁诚斌25 分钟前
使用OpenSSL接口读取pem编码格式文件中的证书
开发语言·c++
2301_803554525 小时前
c++中的绑定器
开发语言·c++·算法
海棠蚀omo5 小时前
C++笔记-位图和布隆过滤器
开发语言·c++·笔记
消失的旧时光-19435 小时前
c++ 的标准库 --- std::
c++·jni
GiraKoo6 小时前
【GiraKoo】C++11的新特性
c++·后端
不午睡的探索者6 小时前
告别性能瓶颈!Python 量化工程师,进击 C++ 高性能量化交易的“必修课”!
c++·github
OpenC++6 小时前
【C++】观察者模式
c++·观察者模式·设计模式
老歌老听老掉牙6 小时前
粒子群优化算法实现与多维函数优化应用
c++·pso·粒子群算法
myloveasuka6 小时前
信号操作集函数
linux·运维·服务器·c语言·c++·vscode