NX/UG二次开发—踩坑(边上点与面上点)

获取视图内遮挡面时,特别是与视图平行的面认为是可视面,但NX选择认为是非可视面,设计方案时只检查边上的点,发现一些面显示干涉遮挡,通过打印数据发现,以边上点为参考,获取面上点,会发现,两个点有轻微偏差,在圆弧、直线边没有发现此问题,目前只在样条线的边上出现问题。分享给大家,注意此情况,避免踩坑。

其中内部函数DSS_find_invisible_faces_in_view:在获取时,与视图比例有关,当模型缩小模型时,一些看上去模糊的面会认为是非可视面,其次,对于平行视图的面,即投影面成为单条曲线的面,也认为是非可视面。

相关推荐
无 证明30 分钟前
new 分配空间;引用
数据结构·c++
别NULL5 小时前
机试题——疯长的草
数据结构·c++·算法
CYBEREXP20086 小时前
MacOS M3源代码编译Qt6.8.1
c++·qt·macos
yuanbenshidiaos6 小时前
c++------------------函数
开发语言·c++
yuanbenshidiaos6 小时前
C++----------函数的调用机制
java·c++·算法
tianmu_sama7 小时前
[Effective C++]条款38-39 复合和private继承
开发语言·c++
羚羊角uou7 小时前
【C++】优先级队列以及仿函数
开发语言·c++
姚先生977 小时前
LeetCode 54. 螺旋矩阵 (C++实现)
c++·leetcode·矩阵
FeboReigns7 小时前
C++简明教程(文章要求学过一点C语言)(1)
c语言·开发语言·c++
FeboReigns7 小时前
C++简明教程(文章要求学过一点C语言)(2)
c语言·开发语言·c++