NX/UG二次开发—踩坑(边上点与面上点)

获取视图内遮挡面时,特别是与视图平行的面认为是可视面,但NX选择认为是非可视面,设计方案时只检查边上的点,发现一些面显示干涉遮挡,通过打印数据发现,以边上点为参考,获取面上点,会发现,两个点有轻微偏差,在圆弧、直线边没有发现此问题,目前只在样条线的边上出现问题。分享给大家,注意此情况,避免踩坑。

其中内部函数DSS_find_invisible_faces_in_view:在获取时,与视图比例有关,当模型缩小模型时,一些看上去模糊的面会认为是非可视面,其次,对于平行视图的面,即投影面成为单条曲线的面,也认为是非可视面。

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