设计模式
面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模板(稳定)不应该依赖于低层模板(变化), 二者都应该依赖抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象(稳定)
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模板应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
合成复用原则
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为白箱复用,对象组合通常为黑箱复用
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,松耦合"的类型设计方案
产业强盛的标准:接口标准化
将设计原则提升为设计经验
- 设计习语
- 设计模式
- 架构模式
分类
目的来看
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创建型模式 :单例模式、工厂方法模式(及 变式)、建造者模式;
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结构型模式 :适配器模式、代理模式、门面(外观)模式;
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行为型模式 :策略模式、观察者模式
范围来看
- 类模式处理类于子类的静态关系
- 对象模式处理对象间的动态关系
重构关键技法
- 静态 >> 动态
- 早绑定 >> 晚绑定
- 继承 >> 组合
- 编译时依赖 >> 运行时依赖
- 紧耦合 >> 松耦合