unity UI特效遮罩

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/**
 UI特效遮罩
1.需要将ScrollRect 的遮罩Mask 换为 2D Mask
 2.将特效的Render里面的   Masking  设置为
 */
public class UIParticleMaskControll : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    public void SetParticeMasking(GameObject go)
    {
        var pers = go.GetComponentsInChildren<ParticleSystemRenderer>();
        foreach (ParticleSystemRenderer item in pers)
        {
            item.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置遮罩范围
    /// </summary>
    public void SetMaskRect(float width,float height)
    {

        var xScale = width / 4 * 100;//像素转换  4指的是sprite的width
        var yScale = height / 4 * 100;//像素转换  4指的是sprite的height
        transform.localScale = new Vector3(xScale, yScale, 1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

ParticleSystemRenderer-maskInteraction - Unity 脚本 API

相关推荐
世洋Blog12 小时前
装饰器模式实践:告别臃肿的继承链,优雅解耦初始化状态管理
unity·设计模式·c#·装饰器模式
feiduoge13 小时前
教程 41 - 增强纹理映射(采样器)
windows·游戏引擎·图形渲染
feiduoge15 小时前
教程 37 - 法线贴图
windows·游戏引擎·图形渲染
feiduoge15 小时前
教程 42 - 可写纹理
windows·游戏引擎·图形渲染
qq_4286396116 小时前
虚幻基础:mod制作流程
游戏引擎·虚幻
寰天柚子18 小时前
DotNetBar全面解析:.NET WinForms开发的高效UI控件库
ui·.net
Aevget21 小时前
界面控件Telerik UI for Blazor 2025 Q3新版亮点 - 进一步提升AI集成功能
人工智能·ui·界面控件·blazor·telerik
老朱佩琪!1 天前
Unity原型模式
开发语言·经验分享·unity·设计模式·原型模式
老朱佩琪!1 天前
Unity组合模式
unity·游戏引擎·组合模式
老朱佩琪!1 天前
Unity装饰器设计模式
unity·设计模式