unity UI特效遮罩

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/**
 UI特效遮罩
1.需要将ScrollRect 的遮罩Mask 换为 2D Mask
 2.将特效的Render里面的   Masking  设置为
 */
public class UIParticleMaskControll : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    public void SetParticeMasking(GameObject go)
    {
        var pers = go.GetComponentsInChildren<ParticleSystemRenderer>();
        foreach (ParticleSystemRenderer item in pers)
        {
            item.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置遮罩范围
    /// </summary>
    public void SetMaskRect(float width,float height)
    {

        var xScale = width / 4 * 100;//像素转换  4指的是sprite的width
        var yScale = height / 4 * 100;//像素转换  4指的是sprite的height
        transform.localScale = new Vector3(xScale, yScale, 1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

ParticleSystemRenderer-maskInteraction - Unity 脚本 API

相关推荐
集成显卡7 小时前
Lucide Icons:一套现代、轻量且可定制的 SVG 图标库
前端·ui·图标库·lucide
子春一9 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个高精度 Flutter 计时器:深入解析 Timer、状态同步与 UI 响应式设计
flutter·ui
雨季6669 小时前
构建 OpenHarmony 简易文字行数统计器:用字符串分割实现纯文本结构感知
开发语言·前端·javascript·flutter·ui·dart
雨季6669 小时前
Flutter 三端应用实战:OpenHarmony 简易倒序文本查看器开发指南
开发语言·javascript·flutter·ui
暮云星影11 小时前
四、linux系统 应用开发:UI开发环境配置概述 (一)
linux·ui·arm
雨季66612 小时前
构建 OpenHarmony 随机颜色生成器:用纯数学生成视觉灵感
开发语言·javascript·flutter·ui·ecmascript·dart
JIes__14 小时前
Unity(二)——Resources资源动态加载
unity·游戏引擎
地狱为王14 小时前
Unity使用NovaSR将沉闷的16kHz音频升频成清晰的48kHz音频
unity·游戏引擎·音视频·novasr
Xxtaoaooo15 小时前
React Native 跨平台鸿蒙开发实战:UI 适配与响应式布局策略
react native·ui·harmonyos
雨季66616 小时前
构建 OpenHarmony 深色模式快速切换器:用一个按钮掌控视觉舒适度
flutter·ui·自动化