unity UI特效遮罩

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/**
 UI特效遮罩
1.需要将ScrollRect 的遮罩Mask 换为 2D Mask
 2.将特效的Render里面的   Masking  设置为
 */
public class UIParticleMaskControll : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    public void SetParticeMasking(GameObject go)
    {
        var pers = go.GetComponentsInChildren<ParticleSystemRenderer>();
        foreach (ParticleSystemRenderer item in pers)
        {
            item.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置遮罩范围
    /// </summary>
    public void SetMaskRect(float width,float height)
    {

        var xScale = width / 4 * 100;//像素转换  4指的是sprite的width
        var yScale = height / 4 * 100;//像素转换  4指的是sprite的height
        transform.localScale = new Vector3(xScale, yScale, 1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

ParticleSystemRenderer-maskInteraction - Unity 脚本 API

相关推荐
淡海水1 小时前
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·evaluate·thickness
LateFrames5 小时前
WinForms + OpenTK (OpenGL 3.3) 粒子动画实测:100 万粒子,流畅无压力
ui·性能优化
王码码20356 小时前
Flutter for OpenHarmony:stomp_dart_client 打造实时消息引擎(企业级 WebSocket 通信标准) 深度解析与鸿蒙适配指南
网络·websocket·网络协议·flutter·ui·华为·harmonyos
小贺儿开发11 小时前
Unity3D 木胎雕刻
科技·unity·人机交互·互动·雕刻
忙碌54411 小时前
2026年Flutter 3.16全栈实战:从UI到后端的一体化开发革命
flutter·ui
我命由我1234512 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(68)内容感知移动工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
HY小海13 小时前
【Unity游戏创作】常见的设计模式
unity·设计模式·c#·游戏程序
MoSTChillax14 小时前
Figma Make:可复用 Prompt 把设计图画“准”
前端·ui·prompt·figma
xiaoxue..1 天前
TailwindCSS:从“样式民工”到“UI乐高大师”的逆袭
前端·css·ui
没有bug.的程序员1 天前
自动化测试之魂:Selenium 与 TestNG 深度集成内核、Page Object 模型实战与 Web UI 交付质量指南
前端·自动化测试·selenium·ui·testng·page·object