这些CSGO游戏搬砖知识,你不会还不知道吧?
- CS2里的皮肤可是完全继承了CSGO的。
要说CS的皮肤,那可真是没有什么实际的"价值",因为没什么社会必要劳动力的注入,也就是说,要是某天CS的皮肤饱和了,大家又都不需要了,那咆哮还有二西莫夫这些东西,立马就能从天上掉到地下,变得一文不值。
那皮肤的价格到底是咋来的呢?其实就是市场这只无形的手在调节。如果一款皮肤稀有得很,还长得贼好看,品质又特别高,那么就是物以稀为贵,价格自然也就水涨船高了。
- CS里面的皮肤可是严格遵循市场规则的。
物以稀为贵,供应跟不上需求,那价格自然也就涨起来了,比如咆哮,经历了红锁梗和各种举报梗之后,剩下的那些来路正常的咆哮,肯定就变得更加稀有了。
再比如龙狙,永恒这两款皮肤,存货量都很少,但是人们对它们的需求却很大,因为它们既名贵又好看,所以价格自然就在高位停留。
- 突然暴跌并不是因为价格跌了,而是因为泡沫破了。
综合前两点来看,咱们不得不承认,许多武器的皮肤价格其实都是炒上去的,比如说A买了一把刀,玩了几天觉得没意思想要卖出去,同时还想着能赚点儿外快,于是就在价格上添了个20,卖给了B。B也是同样的操作,最后C买的时候,价格已经从20涨到了20+20,也就是说,如果他还想多挣点儿钱,他完全可以再加个100。
再说了,CS可是有市场机制的,要是你不想亏本,价格自然就会越炒越高;如果你着急出货,那其他人的利润岂不就是你买单?而且卖什么价格根本就看卖家自己。
- 泡沫
房子说白了就是一堆钢筋水泥,但是它身上可是附带了一堆价值,比如说学区、地理位置、交通,这些东西可千万别忽视啊,因为这些附属因素的存在,所以房地产市场才会有【泡沫]存在。
那如果这个地方不是首都了,如果地铁停运了,如果学区没了,那这些泡沫自然而然就破了。