WebGL笔记:图形缩放的原理和实现

缩放

1 )原理

  • 缩放可以理解为对向量长度的改变,或者对向量坐标分量的同步缩放
    • 如下图,比如
    • 让向量OA 收缩到点B的位置,也就是从OA变成OB,缩放了一半

2 )公式

  • 已知

    • 点A的位置是(ax,ay,az)
    • 点A基于原点內缩了一半
    • 点A內缩了一半后的bx、by、bz位置B
  • js 复制代码
    bx = ax * 0.5
    by = ay * 0.5
    bz = az * 0.5

在着色器中缩放

1 )核心代码

  • 可以对gl_Position 的x、y、z依次缩放

    html 复制代码
    <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
      attribute vec4 a_Position;
      float scale = 1.2; // 注意这里声明了浮点型,一点要用浮点数,否则会导致 UseProgram: program not valid 的警告
      void main() {
        gl_Position.x = a_Position.x * scale;
        gl_Position.y = a_Position.y * scale;
        gl_Position.z = a_Position.z * scale;
        gl_Position.w = 1.0; // 注意 w 的值,默认1.0
      }
    </script>
  • 也可以从a_Position中抽离出由x、y、z组成的三维向量,对其进行一次性缩放

    html 复制代码
    <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
      attribute vec4 a_Position;
      float scale = 1.2;
      void main() {
        gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * scale, 1.0);
      }
    </script>

2 )完整代码

html 复制代码
<canvas id="canvas"></canvas>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
  attribute vec4 a_Position;
  float scale = 1.0;
  void main() {
      gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * scale, 1.0);
  }
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
  void main(){
      gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  }
</script>
<script type="module">
  import { initShaders } from './utils.js';

  const canvas = document.getElementById('canvas');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  const gl = canvas.getContext('webgl');
  const vsSource = document.getElementById('vertexShader').innerText;
  const fsSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText;
  initShaders(gl, vsSource, fsSource);

  const vertices = new Float32Array([
    0.0, 0.1,
    -0.1, -0.1,
    0.1, -0.1
  ])

  const vertexBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
  const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
</script>

用js缩放图形

1 )核心代码

  • 同样的我们也可以把缩放系数暴露给js,通过js 缩放图形
    • 建立uniform变量

      html 复制代码
      <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
          attribute vec4 a_Position;
          uniform float u_Scale;
          void main() {
              gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * u_Scale, 1.0);
          }
      </script>
    • 使用js获取并修改uniform 变量

      js 复制代码
      const u_Scale = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Scale')
      gl.uniform1f(u_Scale, 1.0)
    • 添加动画让其动起来

      js 复制代码
      let angle = 0
      !(function animate() {
          angle += 0.05;
          const scale = Math.sin(n) + 1; // 借助三角函数正弦进行缩放 (-1, 1) + 1 => (0, 2)
          gl.uniform1f(u_Scale, scale);
          gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
          gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
          requestAnimationFrame(animate)
      })()

2 )完整代码

html 复制代码
<canvas id="canvas"></canvas>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
  attribute vec4 a_Position;
  uniform float u_Scale;
  void main() {
      gl_Position = vec4(vec3(a_Position) * u_Scale, 1.0);
  }
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
  void main() {
      gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,0.0,1.0);
  }
</script>
<script type="module">
  import { initShaders } from './utils.js';

  const canvas = document.getElementById('canvas');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  const gl = canvas.getContext('webgl');

  const vsSource = document.getElementById('vertexShader').innerText;
  const fsSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText;
  initShaders(gl, vsSource, fsSource);
  
  const vertices = new Float32Array([
    0.0, 0.1,
    -0.1, -0.1,
    0.1, -0.1
  ])

  const vertexBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
  const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

  const u_Scale = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Scale')
  gl.uniform1f(u_Scale, 1);

  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

  let angle = 0;
  !(function animate() {
    angle += 0.05;
    const scale = Math.sin(angle) + 1;
    gl.uniform1f(u_Scale, scale);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
    requestAnimationFrame(animate);
  })()
</script>
相关推荐
iloveas20148 小时前
three.js+WebGL踩坑经验合集(1):THREE.Line无故消失的元凶
webgl
匹马夕阳5 天前
(十四)WebGL纹理坐标初识
前端框架·图形渲染·webgl
浩哥的技术博客6 天前
Threejs的学习-入门
前端·前端框架·webgl
xhload3d8 天前
正泰电工×图扑软件:变电站数字孪生巡检平台
3d·智慧城市·html5·webgl·数字孪生·可视化·变电站·工业互联网·智慧电力·轻量化·电力能源·合作共赢
omegayy10 天前
Unity WebGL:本机部署,运行到手机
unity·游戏引擎·webgl
谢泽浩14 天前
Unity Webgl + WebAPI 之 SqlSugar根据Mysql表反向生成实体类
mysql·unity·webgl
山楂树の15 天前
Threejs 自定义片元着色器 做UV动画
3d·图形渲染·webgl·着色器·uv
UOrb16 天前
WebGL - 初相识 - 缓冲区
前端·webgl
布兰妮甜16 天前
Three.js 基础概念:构建3D世界的核心要素
javascript·3d·webgl·three.js
匹马夕阳16 天前
(二)WebGL的渲染管线初识
3d·webgl