Dot

Task

Write a program that draws a triangle in the center of the screen. The triangle should have an apex at (0.5, 0.75) in normalized device coordinates, and an apex angle of 120 degrees. The height of the triangle should be 0.5 times the height of the screen.
编写一个程序,在屏幕正中央绘制一个三角形。该三角形的顶点位于归一化设备坐标(NDC)的 (0.5, 0.75),顶角为 120 度,且三角形的高度为屏幕高度的 0.5 倍。

Theory

函数介绍

dot 函数用于计算两个向量的点积(数量积),返回一个标量值。

主要用途

  1. 计算夹角余弦值
ini 复制代码
vec2 a = normalize(vector1);
vec2 b = normalize(vector2);
float angle = dot(a, b);  // cos(夹角)
  1. 计算投影长度
ini 复制代码
//投影长度 = dot(a, b) / length(b)
vec2 direction = normalize(dir);
vec2 toPoint = point - origin;
float projectionLength = dot(direction, toPoint);
  1. 判断向量方向关系
  • dot(A, B) = 1:方向完全相同。
  • dot(A, B) = 0:方向互相垂直。
  • dot(A, B) = -1:方向完全相反。

Answer

glsl 复制代码
uniform vec2 iResolution;

#define PI 3.14

void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;

  vec2 ratio = vec2(iResolution.x / iResolution.y, 1.0);
  uv -= 0.5;
  uv *= ratio;
 
  // 顶上的点(0.5, 0.75)
  vec2 p1 = vec2(0, 0.25);
  // 底部点
  vec2 p2 = vec2(0, -0.25);
  // 已知线的方向
  vec2 p1Dir = normalize(p2 - p1);
  // 当前点到顶点的向量
  vec2 dis = uv - p1;
   // 当前点到顶点的方向
  vec2 p2Dir = normalize(dis);
  // 计算夹角
  float t = dot(p1Dir, p2Dir);
  // 剔除大于60° cos(60) == 0.5
  float red = step(0.5, t);
  // 获取当前点在已知线上的投影长度(已知线的长度为0.5)
  float d = dot(p1Dir, dis); 
  red *= (1.0 - step(0.5, d));

  gl_FragColor = vec4(red, 0.0, 0.0, 1.0);
}

效果

练习

Dot

最后

如果你觉得这篇文章有用,记得点赞、关注、收藏,学Shader更轻松!!

相关推荐
大家的林语冰10 小时前
😭 Electron 麻了,Deno 直接支持二进制应用,无需第三方桌面应用框架!
前端·javascript·node.js
Damai11 小时前
DOMPurify 完整介绍
前端·面试
随风一样自由11 小时前
【前端+跨域】跨域问题全面解析与解决方案指南
前端·跨域
小帅不太帅11 小时前
我随手发了几张截图,白拿了一个月 AI 顶配会员
前端·github
36岁的我开始学习打篮球11 小时前
外规内化技术架构
前端
智商偏低11 小时前
WebGL 百万线段高性能 Demo(批量绘制,无循环绘制)
webgl
雪隐11 小时前
用Flutter做背单词APP-03为了给单词库塞满数据,我让AI给我打了上万份工
前端·人工智能·后端
hunterandroid11 小时前
Android 安全最佳实践:从数据存储到网络通信的防护思路
前端
H Journey11 小时前
web开发学习:html、css、js
前端·css·html·js
hunterandroid12 小时前
Compose 性能优化:从卡顿到丝滑的实战经验
前端