Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
董董女友8 小时前
unity mcp 配置指南
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤13 小时前
Unity的可视化网格和文字标签
unity·游戏引擎
魔士于安13 小时前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
weixin_4239950013 小时前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles(第二种方法)
unity·游戏引擎
魔士于安14 小时前
unity 卡通风整套资源 小鸟N套带动作+一套卡通风村落 和 相关道具+落叶粒子效果 buildin
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
伽蓝_游戏15 小时前
第一章:解构游戏资源
游戏·unity·性能优化·c#·游戏引擎·游戏程序·assetbundle
星辰徐哥16 小时前
Unity C#入门:Visual Studio与Unity的关联配置
unity·c#·visual studio
Sparkle Star17 小时前
Unity VRTK4包导入和依赖关系
unity·游戏引擎
WiChP18 小时前
【V0.1B7】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
Sparkle Star20 小时前
Unity VRTK4+SteamVR传送组件使用和层级关系
unity·游戏引擎