Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
程序员JerrySUN9 分钟前
Jetson边缘嵌入式实战课程第三讲:L4T 与 Jetson 系统架构
linux·服务器·人工智能·安全·unity·系统架构·游戏引擎
萌萌的提莫队长2 小时前
Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道
unity·游戏引擎
winlife_2 小时前
Unity Editor 工具不该用反射写组件字段:SerializedObject 在 4 个场景里非用不可
unity·自动化·游戏引擎
星河耀银海2 小时前
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)
unity·c#·lucene
郝学胜-神的一滴3 小时前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
那个村的李富贵3 小时前
unity编辑器工具,输出使用的字体
unity·编辑器·游戏引擎
游乐码18 小时前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
LF男男18 小时前
TshitBullect.cs
unity
游乐码1 天前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎
FakeEnd1 天前
Unity开发笔记6
笔记·unity·游戏引擎