Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
Zephyr_03 小时前
Unity2D游戏制作
游戏·unity
nnsix4 小时前
Unity 动画 Avatar 笔记
笔记·unity·游戏引擎
拾忆丶夜5 小时前
unity 热力图学习
学习·unity·游戏引擎
小贺儿开发5 小时前
Unity3D 旋钮交互视频控制系统 1.0
unity·人机交互·视频·配置文件·videoplayer·输入系统·角度
winlife_7 小时前
在 Unity Editor 里跑 HTTP MCP server:主线程边界与请求 marshal 的实现要点
http·unity·游戏引擎·多线程·mcp
阿松爱学习11 小时前
【Unity开发】Rigidbody中Body Type属性
unity·游戏引擎·unity开发
winlife_11 小时前
AI 怎么验证 Unity PlayMode 行为:截图 + 输入模拟的完整闭环
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·claude·playmode
CandyU213 小时前
Cursor AI Unity
unity
LF男男14 小时前
Bullect.cs(bullet)——子弹基类
unity
mxwin1 天前
unity shader中 ddx ddy是什么
unity·游戏引擎·shader