Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
斯幽柏雷科技19 小时前
[Unity]Inspector各种写法(持续更新中)
java·unity·游戏引擎
林鸿群20 小时前
Cocos2d-x v4 官方文档学习总结
学习·游戏引擎·cocos2d
林鸿群21 小时前
Cocos2d-x 官方仓库学习总结
学习·游戏引擎·cocos2d
毕竟秋山澪21 小时前
unity Skill接入TraeAI操作步骤
unity·游戏引擎
XR-AI-JK21 小时前
01-VR开发如何配置和搭建基础环境
unity·vr·vr基础教程·vr教程·vr实战教程·vr节奏游戏·unityvr教程
派葛穆21 小时前
Unity-生成预制体1
unity
WarPigs1 天前
Unity CG着色器实战
unity·着色器
废嘉在线抓狂.1 天前
TimeLine如何自定义轨道
unity·c#·对话系统
ellis19702 天前
Unity资源管理框架Addressables[六] 内存管理
unity
派葛穆2 天前
Unity-鼠标悬停改变物体层级
unity·游戏引擎