Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
辻弋2016 小时前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_032114 小时前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发17 小时前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs3 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子4 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水4 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发4 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水5 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs5 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴6 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建