Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
2501_915106328 小时前
Windows 上开发 Unity iOS,使用 KXBuild 进行真机调试、性能采样与打包 ipa
windows·vscode·unity·ios·个人开发·swift·敏捷流程
FFFFujige8 小时前
【Unity】一个的Dots用Ruhanka踩坑记录
unity·游戏引擎
wgslucky13 小时前
Godot UI管理与使用
游戏引擎·godot
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构屏幕UI层
架构·游戏引擎·godot
凯基迪科技1 天前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】局部区域截图功能实现
unity·c#
淡海水1 天前
08-02-优化-LINQ与函数式编程的GC代价
unity·c#·.netcore·linq·gc
警醒与鞭策2 天前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化
xcLeigh2 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方2 天前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎