Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
晓13137 分钟前
【Cocos Creator 3.x】篇——第三章 脚本编程
前端·javascript·游戏引擎
可别3901 小时前
cesium实现网格化
游戏引擎·cocos2d
游乐码13 小时前
Unity基础(十二)资源异步加载
unity·游戏引擎
weixin_4242946715 小时前
程序不知道写在了什么位置???
unity
weixin_4419400115 小时前
vuforia ar unity实验教程
unity·游戏引擎·ar
妙为17 小时前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
WarPigs19 小时前
Unity AB包资源加载管理器
unity
程序员正茂20 小时前
EasyAR使用OpenCV下USB摄像头作为自定义相机
opencv·unity·easyar
诙_20 小时前
unity——C#
unity·c#·游戏引擎
晓131321 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第一章 简介
前端·javascript·游戏引擎