Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时,我们使用SetParent再常见不过了。

  • 但是通常我们只是使用其中一个语法:

    public void SetParent(Transform parent);

使用改方法子对象会保持原来位置,跟使用以下方法效果一样:

复制代码
public Transform tran;
gameObject.transform.parent = tran;
  • 其实它还有一个语法:

    public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

这里多了一个布尔值参数worldPositionStays,作用是指定子级对象在设置父级后是否保持其在世界坐标系中的位置,为true时,子对象保持原来位置,为false时,子对象的位置、旋转和缩放转换为相对于新的父级对象的局部坐标系。

如这里有3个对象:

tran、tran1、tran2,它们坐标分别为:

分别使用以下方法,把tran1、tran2移动到tran下面

复制代码
    public Transform tran;
    public Transform tran1;
    public Transform tran2;
   
    void Start()
    {
        tran1.SetParent(tran);
        tran2.SetParent(tran, false);
    }

它们的坐标变化如下:

我们发现使用 tran1.SetParent(tran)方法,tran1局部坐标改变了,使用tran2.SetParent(tran, false),tran2的局部坐标没有改变。

这在实际的效果就是tran1的位置没有改变,tran2的位置会因父物体的坐标而产生变化。

相关推荐
谢斯6 小时前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix6 小时前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
hsw8157739431 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu1 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎
懒狗跑ai的程序员Brain2 天前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎
xcLeigh2 天前
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“
unity·游戏引擎·材质
unityのkiven2 天前
理解 GUILayout 与 EditorGUILayout,并探究 ScrollView 滚轮失效可能的原因
unity