【原神游戏开发日志1】缘起

【原神游戏开发日志1】缘起

版权声明

  • 本文为"优梦创客"原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

  • 文章内容不得删减、修改、演绎

  • 相关学习资源见文末

大家好,最近看到原神在TGA上频频获奖,作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵,我就想还原一下,于是找来了原神的所有游戏素材,尝试接入了我们的项目框架。

开发过程

大家现在看到的就是我的开发过程,使用框架还是比较方便的,只用了20分钟左右的时间就完成了原神整个启动和登录界面的搭建,以及启动时资源的加载功能和启动到登录页面的转换功能。

展示效果

当然实现目前的功能只是刚开始,但是想象空间还是很大的,大家如果有什么想法可以在评论区告诉我。


以上就是《原神游戏开发日志1》分享的全部内容,进一步学习请参考下面学习资源

参考

进一步交流学习,请关注我

完整视频请点击本链接观看:《【原神开发日志1】缘起》

相关推荐
天人合一peng1 小时前
Unity 中Canvas 或image打勾时不显示
unity
淡海水1 天前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
云边散步1 天前
godot2D游戏教程系列二(5)
笔记·学习·游戏·游戏开发
云边散步1 天前
godot2D游戏教程系列二(6)
学习·游戏·游戏开发
微:xsooop2 天前
iOS上架被拒4.3(a) 10次到过审历程
flutter·unity·ios·uniapp
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》14.1 卡通风格的渲染
unity·游戏引擎
天人合一peng2 天前
unity获得和修改button的text(TMP)
java·前端·unity
dzj20212 天前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(三)——如何配置和使用知识库
unity·llmunity·知识库大模型
Clank的游戏栈3 天前
Unity自动化美术资源校验工具(模型/材质规范检测)技术详解
unity·自动化·材质
云边散步3 天前
godot2D游戏教程系列二(4)
笔记·学习·游戏开发