【原神游戏开发日志1】缘起

【原神游戏开发日志1】缘起

版权声明

  • 本文为"优梦创客"原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

  • 文章内容不得删减、修改、演绎

  • 相关学习资源见文末

大家好,最近看到原神在TGA上频频获奖,作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵,我就想还原一下,于是找来了原神的所有游戏素材,尝试接入了我们的项目框架。

开发过程

大家现在看到的就是我的开发过程,使用框架还是比较方便的,只用了20分钟左右的时间就完成了原神整个启动和登录界面的搭建,以及启动时资源的加载功能和启动到登录页面的转换功能。

展示效果

当然实现目前的功能只是刚开始,但是想象空间还是很大的,大家如果有什么想法可以在评论区告诉我。


以上就是《原神游戏开发日志1》分享的全部内容,进一步学习请参考下面学习资源

参考

进一步交流学习,请关注我

完整视频请点击本链接观看:《【原神开发日志1】缘起》

相关推荐
灸木4 小时前
Unity 多线程与并发:什么时候该用多线程?
unity
SmalBox4 小时前
02-01-原理篇-Unity原生AssetBundle原理深度解析
unity3d·游戏开发
淡海水7 小时前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz8 小时前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎
小小数媒成员9 小时前
GPU优化(1)
游戏·unity·游戏引擎
淡海水9 小时前
11-03-Unity-List-T-和Dictionary-TKey-TValue-的性能调优实战
算法·unity·c#·list·dictionary
小小数媒成员1 天前
如何优化代码适应托管内存?
游戏·unity·游戏引擎
SmalBox2 天前
01-09-认知篇-对比-方案选型矩阵
unity3d·游戏开发
新的瑞拉公主2 天前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域