【原神游戏开发日志1】缘起

【原神游戏开发日志1】缘起

版权声明

  • 本文为"优梦创客"原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

  • 文章内容不得删减、修改、演绎

  • 相关学习资源见文末

大家好,最近看到原神在TGA上频频获奖,作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵,我就想还原一下,于是找来了原神的所有游戏素材,尝试接入了我们的项目框架。

开发过程

大家现在看到的就是我的开发过程,使用框架还是比较方便的,只用了20分钟左右的时间就完成了原神整个启动和登录界面的搭建,以及启动时资源的加载功能和启动到登录页面的转换功能。

展示效果

当然实现目前的功能只是刚开始,但是想象空间还是很大的,大家如果有什么想法可以在评论区告诉我。


以上就是《原神游戏开发日志1》分享的全部内容,进一步学习请参考下面学习资源

参考

进一步交流学习,请关注我

完整视频请点击本链接观看:《【原神开发日志1】缘起》

相关推荐
HH‘HH7 小时前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡7 小时前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
丁小未10 小时前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
晓杰在写后端11 小时前
从0到1实现Balatro游戏后端(11):商店商品池与运行时商品实例生成
后端·游戏开发
unityのkiven14 小时前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴14 小时前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
SmalBox15 小时前
【节点】[EvaluateSimulationCaustics节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
qq_1702647516 小时前
unity的锁帧和垂直同步
unity·游戏引擎
承渊政道17 小时前
飞算Java炫技赛:Java×Unity数字孪生园区平台的从零落地记录
java·开发语言·unity·技术分享·vibe coding·飞算javaai·飞算java ai炫技赛
unityのkiven1 天前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质