2分钟带你了解什么是Vsync

了解Vsync,首先我们需要认知如下问题

  1. 什么是GPU
  2. CPU在渲染之前起到什么作用
  3. 什么是帧,帧率
  4. 什么是画面撕裂

什么是GPU

GPU为图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。

是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形 相关运算工作的微处理器主要用于画面的渲染。

CPU在渲染之前起到什么作用?

在屏幕显示一个画面时候,他需要获取GPU合成的图层数据,进行渲染,而GPU进行图层合成时候,他的数据来自于CPU计算好的数据。

也就是说,一个画面的显示过程为,CPU通过程序的业务代码运算产生的数据,运输到GPU进行图层合成,发送到屏幕进行渲染显示。

什么是帧,帧率

帧(fps)是一个画面的显示,屏幕一秒显示多少个帧(画面),称为帧率。平时看到的60fps,代表一秒绘制60帧,反过来可以知道,60fps的渲染,一帧大概是需要16.66毫秒。人眼的正常帧率范围是30到60帧之间,如果在程序运行时候产生的画面帧率比这范围更低,视觉看到的画面会出现卡顿 ,也就是人们说的掉帧。通常手机屏幕的渲染帧数为60fps,高性能的手机为120fps。因此,显示画面的fps越高,意味,画面越流畅

什么是屏幕撕裂?

通过上面的了解我们已经知道,一个画面的绘制流程,如下图

每一个帧在显示器上绘制都需要从buffer缓冲区上拿去数据,进行刷新屏幕。在早期,只有一个缓冲区,并没有绘制同步概念,如果一个画面一边读取一边绘制还没完全完毕时候,突然缓冲区的数据被GPU合成的数据替换,就会造成画面有多重画面叠层效果,如下图,

这种情况称之为画面撕裂 。GPU写入过快或写入过慢都会导致画面撕裂。后来为了解决这个问题,人们用了双或多缓冲区来解决这个问题

提供一个缓冲区提供给GPU写入,提供一个给显示器读取。当GPU写入完毕时候,下一次显示器读取时候,只需要将这两个数据交换即可。这就避免了GPU生产和显示器读取数据时间问题。那么问题又来了, 那么什么时候是写的缓冲区的数据交换到读的buffer缓冲区的最佳时期?答案是,显示器刚好绘制完一帧的时候。显示器绘制完一帧时候会发送一个信号给GPU,如果此时GPU已经写入完成,就会把这个数据与读Buffer缓冲区交换数据。这个信号称之为Vsync ,也就是垂直信号 ,这就是Vsync的由来。

相关推荐
野生的码农2 小时前
放过自己,降低预期,及时行乐
android·ai编程
huwuhang3 小时前
索尼PS3游戏合集【中文游戏】8.12T 1430个游戏+PS3模拟器
android·游戏·智能手机·游戏机·电视
和沐阳学逆向3 小时前
iOS逆向_古法逆向_Instagram最新版抓包
macos·ios·cocoa
Grackers5 小时前
Android Perfetto 系列 5:Android App 基于 Choreographer 的渲染流程
android
踩着两条虫5 小时前
AI驱动的Vue3应用开发平台深入探究(十):物料系统之内置组件库
android·前端·vue.js·人工智能·低代码·系统架构·rxjava
sam.li5 小时前
JADX MCP 原理与使用部署
android·逆向·jadx
冬奇Lab6 小时前
Android 15音频子系统(五):AudioPolicyService策略管理深度解析
android·音视频开发·源码阅读
亚历克斯神6 小时前
Flutter for OpenHarmony: Flutter 三方库 mutex 为鸿蒙异步任务提供可靠的临界资源互斥锁(并发安全基石)
android·数据库·安全·flutter·华为·harmonyos
钛态6 小时前
Flutter 三方库 smartstruct 鸿蒙化字段映射适配指南:介入静态预编译引擎扫除视图及数据模型双向强转类型错乱隐患,筑稳如磐石的企业级模型治理防线-适配鸿蒙 HarmonyOS ohos
flutter·华为·harmonyos
键盘鼓手苏苏6 小时前
Flutter 组件 csv2json 适配鸿蒙 HarmonyOS 实战:高性能异构数据转换,构建 CSV 流式解析与全栈式数据映射架构
flutter·harmonyos·鸿蒙·openharmony