2分钟带你了解什么是Vsync

了解Vsync,首先我们需要认知如下问题

  1. 什么是GPU
  2. CPU在渲染之前起到什么作用
  3. 什么是帧,帧率
  4. 什么是画面撕裂

什么是GPU

GPU为图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。

是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形 相关运算工作的微处理器 。主要用于画面的渲染。

CPU在渲染之前起到什么作用?

在屏幕显示一个画面时候,他需要获取GPU合成的图层数据,进行渲染,而GPU进行图层合成时候,他的数据来自于CPU计算好的数据。

也就是说,一个画面的显示过程为,CPU通过程序的业务代码运算产生的数据,运输到GPU进行图层合成,发送到屏幕进行渲染显示。

什么是帧,帧率

帧(fps)是一个画面的显示,屏幕一秒显示多少个帧(画面),称为帧率。平时看到的60fps,代表一秒绘制60帧,反过来可以知道,60fps的渲染,一帧大概是需要16.66毫秒。人眼的正常帧率范围是30到60帧之间,如果在程序运行时候产生的画面帧率比这范围更低,视觉看到的画面会出现卡顿 ,也就是人们说的掉帧。通常手机屏幕的渲染帧数为60fps,高性能的手机为120fps。因此,显示画面的fps越高,意味,画面越流畅

什么是屏幕撕裂?

通过上面的了解我们已经知道,一个画面的绘制流程,如下图

每一个帧在显示器上绘制都需要从buffer缓冲区上拿去数据,进行刷新屏幕。在早期,只有一个缓冲区,并没有绘制同步概念,如果一个画面一边读取一边绘制还没完全完毕时候,突然缓冲区的数据被GPU合成的数据替换,就会造成画面有多重画面叠层效果,如下图,

这种情况称之为画面撕裂 。GPU写入过快或写入过慢都会导致画面撕裂。后来为了解决这个问题,人们用了双或多缓冲区来解决这个问题

提供一个缓冲区提供给GPU写入,提供一个给显示器读取。当GPU写入完毕时候,下一次显示器读取时候,只需要将这两个数据交换即可。这就避免了GPU生产和显示器读取数据时间问题。那么问题又来了, 那么什么时候是写的缓冲区的数据交换到读的buffer缓冲区的最佳时期?答案是,显示器刚好绘制完一帧的时候。显示器绘制完一帧时候会发送一个信号给GPU,如果此时GPU已经写入完成,就会把这个数据与读Buffer缓冲区交换数据。这个信号称之为Vsync ,也就是垂直信号 ,这就是Vsync的由来。

相关推荐
m0_738185825 小时前
Flutter 鸿蒙化实战:flutter_scankit 适配 OpenHarmony,华为 ScanKit 扫码
flutter·华为·harmonyos·鸿蒙
素师良码7 小时前
第5篇:显示驱动必备调试工具浅析
android
维克兜率天7 小时前
【维克】配对交易的季节性:哪些品种适合长拿?
android·开发语言·笔记·python·算法·kotlin·量化
墨天梦8 小时前
B06_XML控件布局与ViewBinding
android·kotlin
晚风叙码8 小时前
MySQL 表的操作:从建表到删表,一篇讲清楚
android·mysql·oracle
事圆则缓9 小时前
Android 性能优化常见工具与使用场景:从症状到证据的排查指南
android·性能优化
avi911110 小时前
Unity 非后台,非自动构建,但统计报表 BuildReport ,构建自动化系统C#
android·webserver·ios打包·admin·c#后台·unity打包系统·unity自动构建
新鲜势力呀10 小时前
PHP 定时任务系统实战:从 Cron 混乱执行到任务调度中心 + Redis队列 + 失败重试
android·java·redis
YF021110 小时前
Android 16系统 如何修改 eth0 IP ?
android
其实防守也摸鱼11 小时前
渗透测试学习计划(全栈综合 · 零基础进阶)
android·数据库·学习·安全·oracle·自动化·学习方法