【沐风老师】3dMax椅子建模教程

3dMax椅子建模详解

1.将系统单位设置为:毫米。在前视图创建一个矩形,并将四个角倒圆角。

2.开启二维图形可渲染功能,设置线条粗细。参数如图:

3.应用"FFD 2x2x2"修改器,在前视图中,选中右下角所有控制点,水平方向右移恰当的距离。

4.按住shift键,使用移动工具,实例复制椅子腿的另一半。

5.创建"平面"对象,设置长450,宽450,长分段1,宽分段1。并移动到椅子脚的上方位置。

6.右键将"平面"对象转化为可编辑多边形,然后切换到"边"子层级,选中靠近椅子前方的这条边,应用"挤出"命令。

7.选中转折处的边,应用"切角"命令。

8.选中靠近椅子后面的边,应用"挤出"命令。

9.将靠背顶端的边使用缩放工具适当缩短,然后使用移动工具,向椅子后方移动一段距离。

【缩放】

【移动】

10.选择靠背和坐位之间的边,应用"切角"命令。

11."环形"选择曲面方向上的所有边,应用"连接"命令。

12.切换到"顶点"子层级,选中图A所示的点,应用"FFD 3x3x3"修改器,切换到"控制点"子层级,在顶视图中选中上下方向上中间的一排点,水平向右移动,形成靠背曲面的弧形。

【图A】

13.在左视图中选中最上面中间的所有控制点,垂直向上移动。

14.右键转化为"可编辑多边形",切换到"顶点"子层级,选中图A所示顶点,应用"FFD 3x3x3"修改器,在左视图中选中水平方向上中间的所有控制点,向下移动,形成坐位处的弧形曲面。

【图A】

15.再次将对象转化为"可编辑多边形",切换到"边"子层级,选中图A所示边,应用"连接"命令。

【图A】

16.选中上一步中"连接"生成的3条边中上面的一条边,应用"切角"命令。

17.切换到"多边形"子层级,选中并删除图中的3个面。

18.退出子对象层级,应用"壳"修改器,给椅子主体部分一个厚度。参数:外部量10。

19.再次转化为"可编辑多边形",切换到"边"子层级,"环形"选择厚度方向上的所有边,应用"连接"命令。

20.退出子层级,应用"网格平滑"修改器,设置迭代次数2。

21.完成。

【ok!】

相关推荐
爱凤的小光13 小时前
图漾相机——Sample_V2示例程序(待补充)
3d·图漾相机
那就举个栗子!16 小时前
3DGS-to-PC:3DGS模型一键丝滑转 点云 or Mesh 【Ubuntu 20.04】【2025最新版!!】
3d·三维重建
懒羊羊我小弟16 小时前
使用 ECharts GL 实现交互式 3D 饼图:技术解析与实践
前端·vue.js·3d·前端框架·echarts
龙湾开发1 天前
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 09.天空和背景
c++·笔记·学习·3d·图形渲染
施努卡机器视觉1 天前
Alpha3DCS公差分析系统_国产替代的3D精度管控方案-SNK施努卡
3d
那年一路北2 天前
多视图密集对应学习:细粒度3D分割的自监督革命
3d
sunbyte2 天前
Three.js + React 实战系列 - 职业经历区实现解析 Experience 组件✨(互动动作 + 3D 角色 + 点击切换动画)
javascript·react.js·3d
球球和皮皮2 天前
Babylon.js学习之路《一、初识 Babylon.js:什么是 3D 开发与 WebGL 的完美结合?》
javascript·3d·前端框架·ar·vr
前端小崔2 天前
从零开始学习three.js(15):一文详解three.js中的纹理映射UV
前端·javascript·学习·3d·webgl·数据可视化·uv
狂奔solar2 天前
TAPIP3D:持久3D几何中跟踪任意点
3d