一、线程调度
1、早期单线程操作系统
- 一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是 CPU
- 早期的操作系统每个程序就是一个进程,直到一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是"单进程时代"
- 一切的程序只能串行发生
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2、多进程/线程时代
- 在多进程/多线程的操作系统中,就能解决了阻塞的问题,因为一个进程阻塞 cpu 可以立刻切换到其他进程中去执行
- 而且调度 cpu 的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到 cpu 的运行时间片
- 这样从宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行
- 但新的问题就又出现了,进行拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁、都会占用很长的时间
- CPU 虽然利用起来了,但如果进程过多,CPU 有很大的一部分都被用来进行进程调度了
- 大量的进程/线程都出现了新的问题
- 高内存占用
- 调度的高消耗 CPU
- 进程虚拟内存会占用 4GB[32位操作系统],而线程也要大约 4MB
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3、Go 协程 goroutine
- Go 中,协程被称为 goroutine,它非常轻量,一个 goroutine 只占几 KB,并且这几 KB 就足够 goroutine 运行完
- 这就能在有限的内存空间内支持大量 goroutine;支持了更多的并发
- 虽然一个 goroutine 的栈只占几 KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime 会自动为 goroutine 分配
- Goroutine 特点:
- 占用内存更小(几 KB)
- 调度更灵活(runtime 调度)
4、协程域线程区别
- 协程跟线程是有区别的,线程由 CPU 调度是抢占式的
- 协程由用户调度是协作式的,一个协程让出 cpu 后,才执行下一个协程
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二、调度器 GMP 模型
- G:goroutine(协程)
- M:thread(内核线程,不是用户态线程)
- P:processer(调度器)
1、GM 模型
- G(协程)通常在代码里用 go 关键字执行一个方法,那么就等于起了一个 G
- M(内核线程)操作系统内核其实看不见 G 和 P,只知道自己在执行一个线程
- G 和 P 都是在用户层上的实现
- 并发量小的时候还好,当并发量大了,这把大锁,就成了性能瓶颈
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- GMP 由来
- 基于没有什么是加一个中间层不能解决的思路,golang在原有的GM的基础上加入了一个调度器P
- 可以简单理解为是在G和M中间加了个中间层
- 于是就有了现在的GMP模型里的P
2、GMP模型
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三、GMP流程分析
- 我们通过go func()来创建一个goroutine
1、P本地队列获取G
- M想要运行G,就要先获取P,然后从P的本地队列获取G
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2、本地队列中G移动到全局队列
- 新建G时,新G会优先加入到P的本地队列
- 如果本地队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列
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3、从其他P本地队列的G放到自己P队列
- 如果全局队列为空时,M会从其他P的本地队列偷(stealing)一半G放到自己P的本地队列
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4、M从P获取下一个G,不断重复
- M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去
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