1,线程基本用法
在Android中,线程的使用主要有两种方法:一种是扩展java.lang.Thread类,另一种是实现Runnable接口。
1.1以下是一个简单的Android线程继承Thread的用法示例:
cpp
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 在这里编写需要在线程中执行的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程运行中:" + i);
try {
Thread.sleep(1000); // 让线程休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建并启动线程
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
1.2在Android中,Runnable接口通常用于实现线程。以下是一个简单的Runnable接口参考代码例子:
cpp
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 在这里编写需要在线程中执行的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程运行中:" + i);
try {
Thread.sleep(1000); // 让线程休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建并启动Runnable对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread(myRunnable).start();
}
}
在这个例子中,我们创建了一个名为MyRunnable的类,实现了Runnable接口,并在run()方法中编写了需要在线程中执行的代码。然后在MainActivity中创建并启动了一个MyRunnable对象。
1.3在Android中,匿名类线程用法代码例子如下:
cpp
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在这里编写需要在线程中执行的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程运行中:" + i);
try {
Thread.sleep(1000); // 让线程休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
在这个例子中,我们创建了一个匿名类实现Runnable接口,并在run()方法中编写了需要在线程中执行的代码。然后通过new Thread(new Runnable())创建一个新线程并启动它。
2,异步消息处理机制
Android中的异步消息处理机制主要由四个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。通常使用Message的what字段携带命令,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个Object对象。
Handler是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。在Android中,所有耗时操作都应该放到其他线程中去处理,而UI更新必须在主线程(UI线程)上进行,否则就会抛出异常。这时就需要用到Handler,它是Android提供用来异步更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,可以用它来发送消息,也可以用它来接收消息。
MessageQueue是一个消息队列,用于存放Message对象。
Looper是一个线程循环器,用于遍历MessageQueue中的消息并进行处理。当有耗时操作,比如在子线程中下载文件,通知UI线程下载进度,UI线程去更新进度等,这个时候我们就需要用到异步消息处理。
3,使用handler发送和处理消息来更新UI的方式
在Android中,使用Handler发送和处理消息的参考代码如下:
首先创建一个Handler对象:
cpp
private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 在这里处理接收到的消息
}
};
然后创建一个Message对象,并设置要发送的数据:
cpp
Message message = Message.obtain();
message.what = 1; // 设置消息类型
message.obj = "Hello, Handler!"; // 设置要发送的数据
使用Handler对象的sendMessage方法发送消息:
cpp
handler.sendMessage(message);
最后,在Handler的handleMessage方法中处理接收到的消息。例如,可以在handleMessage方法中更新TextView的文本:
cpp
private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 在这里处理接收到的消息
if (msg.what == 1) {
String text = (String) msg.obj;
TextView textView = findViewById(R.id.textView);
textView.setText(text);
}
}
};
4,asynctask方法
在Android中,AsyncTask是一个用于在后台线程执行长时间运行的操作,同时不阻塞主线程的类。以下是一个简单的AsyncTask方法参考代码例子:
首先,创建一个继承自AsyncTask的类,例如MyAsyncTask:
cpp
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.TextView;
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, String> {
private TextView textView;
public MyAsyncTask(TextView textView) {
this.textView = textView;
}
@Override
protected String doInBackground(Void... voids) {
// 在这里执行耗时操作,例如网络请求、文件读写等
return "异步任务执行结果";
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// 将结果显示在UI线程上
textView.setText(result);
}
}
然后,在需要执行异步任务的地方,创建并启动MyAsyncTask实例:
cpp
TextView textView = findViewById(R.id.textView);
new MyAsyncTask(textView).execute();
这样,当调用execute()方法时,MyAsyncTask会在后台线程中执行doInBackground()方法中的耗时操作,然后在onPostExecute()方法中将结果显示在UI线程上。