python六子棋ai对战(alpha-beta)剪枝算法

核心代码

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    def __init__(self):  #初始化函数
        self.num=0  #对yi次数
        self.rows =10  #初始化棋盘10行
        self.cols = 10  # 初始化棋盘10列
        self.rank=6  #阶数 代表六子棋
        self.empty_board() #清空棋盘
        self.V =10          #攻击程度
        self.E=10          #防守程度
        self.depth=2     #思考深度 数值越大 思考时间越长哦
        self.A= -99999 #最小数值  非常悲观的一个数值
        self.B = 99999  #最大数值  非常理想的数值
        self.winner=0  #赢家
        self.empty_board()  # 清空棋盘
        self.empty_weight()  # 棋盘权重初始化
        # 定义全局变量,用于存储找到指定数字的线程id
        self.found_thread_id = -1  #进程id
        self.event = threading.Event()   #事件
        self.over = False  #游戏是否结束
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